Eine häufige Frage sowohl neuer als auch erfahrener Spieler von Travian: Legends lautet, wann es sinnvoller ist, Einheiten in der Schmiede zu verbessern, anstatt einfach weitere Truppen auszubilden. Dieser Leitfaden hilft dir zu verstehen, wie du den richtigen Zeitpunkt findest, um in Verbesserungen zu investieren und den maximalen Nutzen herauszuholen.
So funktioniert es
Verbesserungen in der Schmiede erhöhen die Kampfstärke deiner Einheiten. Verbesserungen kosten jedoch Rohstoffe, daher stellt sich die entscheidende Frage: Ab wann bringt das Verbessern mehr als das Ausbilden zusätzlicher Einheiten?
Die Tabellen in diesem Leitfaden zeigen dir, wie viele Truppen jeder Art du haben solltest, bevor das Verbessern effizienter wird als das Ausbilden neuer Truppen.
Wichtige Hinweise
Bevor du die Tabellen verwendest, solltest du Folgendes beachten:
Es werden nur die Kosten für Einheiten-Verbesserungen berücksichtigt (nicht die Kosten für den Bau oder Ausbau der Schmiede selbst). Wenn du den Bau der Schmiede mit einbeziehst, liegen die Truppenzahlen, ab denen sich Verbesserungen lohnen, etwas höher.
Bei Vergleichen der Kundschafter werden statt der normalen Angriffs- und Verteidigungswerte die Werte „Kundschafterangriff“ (35) und „Kundschafterwiderstand“ (20) verwendet. Diese Werte sind für alle Völker identisch, aber Verbesserungen in der Schmiede sorgen für kleine Unterschiede.
Einheiten mit einem Getreideunterhalt werden durch die zugrunde liegende Formel mit jeder Verbesserungsstufe etwas effektiver.
Für die Verteidigung bleiben Spähereinheiten (Sentinel, Kundschafter, Aufklärer usw.) trotz schwächerer Verbesserungen ressourceneffizienter.
Tabellen zu Schmiede-Verbesserungen
Unten findest du die vollständigen Tabellen zur Effizienz der Verbesserungen für alle Völker. Jede Tabelle führt die Stärke der Einheit pro Verbesserungsstufe auf, sodass du den Nutzen von Verbesserungen mit der Produktion neuer Einheiten desselben Typs vergleichen kannst.
Römer (Legionär, Prätorianer, Imperianer, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)

Germanen (Keulenschwinger, Speerkämpfer, Axtkämpfer, Kundschafter, Paladin, Teutonen-Reiter)

Gallier (Phalanx, Schwertkämpfer, Druidenreiter, Späher, Theutates-Blitz, Haeduaner)

Hunnen (Söldner, Bogenschütze, Aufklärer, Steppenreiter, Scharfschütze, Marodeur)

Ägypter (Sklavenmiliz, Aschewächter, Chepesch-Krieger, Sopdu-Entdecker, Anhur-Wächter, Resheph-Streitwagen)

Spartaner (Hoplit, Sentinel, Schildträger, Doppelklingen-Therion, Elpida-Reiter, Korinthischer Brecher)

Wikinger (Leibeigener, Schildmaid, Berserker, Heimdalls Auge, Huskarl-Reiter, Walkürensegen)
