Zu Beginn des Spiels sind die Oasen von wilden Tieren besetzt und produzieren keine Rohstoffe. Die Rohstoffproduktion beginnt erst, wenn alle Tiere in der Oase entfernt wurden – entweder indem du sie tötest oder einfängst. Während der frühen Spielphase erscheinen Naturtruppen nur einmal. Wenn du die Oase in dieser Phase leer räumst, bleibt sie bis zum Ende des Anfängerschutzes (abhängig von der Servergeschwindigkeit) leer. Danach können Naturtruppen wieder erscheinen und ihre Anzahl nimmt langsam zu. Je weniger Tiere übrig sind, desto schneller erscheinen sie erneut.
Du kannst die Anzahl der Tiere in einer Oase auch ohne Kundschafter einsehen, indem du mit der Maus darüberfährst oder sie auf der Karte anklickst. Wenn du eine Naturtruppe tötest, erhält dein Held automatisch eine Kopfgeldbelohnung, die auf dem Getreideunterhalt der Einheit basiert. Diese Belohnung erscheint im Inventar deines Helden und wird im Kampfbericht deutlich angezeigt.
Der Held muss für diese Belohnung nicht überleben.
Oasentypen und Boni
Für jeden Rohstofftyp gibt es zwei Arten von Oasen:
Typ 1: Produziert nur einen Rohstoff (z. B. Holz, Lehm, Eisen oder 25 % Getreide).
Typ 2: Produziert einen Rohstoff plus Getreide.
Wenn du eine Oase eroberst, gewährt sie einen Produktionsbonus für das Dorf, von dem aus dein Held sie erobert hat.
Dieser Bonus wirkt sich nur auf die Basisproduktion des Dorfes aus, nicht auf die modifizierte Produktion.
Oasen auf der Karte zeigen außerdem:
Natürliche Oasen erobern
Um eine Oase zu erobern, muss sie sich im Umkreis von 3 Feldern um dein Dorf befinden (im Bereich der kleinen Karte rund um dein Dorf).
Erforderliche Stufen des Heldenhofs:
Stufe 10 → 1 Oase
Stufe 15 → 2 Oasen
Stufe 20 → 3 Oasen
Dein Held muss die Oase mehrmals angreifen, bis sie von dem Dorf annektiert wird, aus dem er angegriffen hat.
Von Spielern gehaltene Oasen erobern
Um einem anderen Spieler eine Oase abzunehmen:
Zerstöre die Verteidigung
Greife mit deinem Helden mehrmals an – wie oft, hängt davon ab, wie viele Oasen der Verteidiger besitzt:
| Verteidiger besitzt… | Benötigte Heldenangriffe |
|---|---|
| 3 Oasen | 1 Angriff |
| 2 Oasen | 2 Angriffe |
| 1 Oase | 3 Angriffe |
Helden verschwinden nach der Eroberung einer Oase nicht.
Raubzüge gegen Oasen
Wenn du eine von einem Spieler gehaltene Oase mit einem Raubzug angreifst, können deine Truppen bis zu 10 % der Rohstoffe des zugehörigen Dorfs stehlen.
Die Rohstoffe der Oase regenerieren sich nach 10 Minuten vollständig.
Wenn du dieselbe Oase früher erneut mit einem Raubzug angreifst (z. B. nach 7 Minuten), erhältst du nur den entsprechenden Prozentsatz (7%).
Ein Raubzug auf deine eigenen Oasen führt dazu, dass dein eigenes Dorf Rohstoffe verliert, was dir 0 Nettogewinn bringt.
Du kannst deine Oase mit Einheiten zur Verteidigung verstärken. Diese Einheiten werden von dem Dorf, dem die Oase gehört, versorgt und können über den Versammlungsplatz dieses Dorfes zurückgeschickt werden.
Zustimmung der Oase
Die Zustimmung der Oase steigt automatisch um 1% alle 30 Minuten, und du kannst diese Rate nicht beeinflussen.
Wenn du eine Oase von einem anderen Spieler eroberst, beträgt ihre Zustimmung sofort wieder 100%.
Oase freigeben
Wenn du eine dir gehörende Oase freigeben willst:
Öffne den Heldenhof
Klicke auf das rote Kreuz neben der Oase
Ein Timer startet, und die Oase wird freigegeben, sobald der Countdown abgelaufen ist
Freigabezeit:
Ungefähr 2 Stunden auf 3x-Geschwindigkeit
Ungefähr 6 Stunden auf 1x-Geschwindigkeit
Hinweis: Wenn dein Dorf erobert wird, werden alle seine Oasen automatisch freigegeben – selbst wenn du dein Dorf später zurückeroberst.

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