A guerra é uma parte essencial de Travian: Legends. Este guia apresenta uma visão geral de como as batalhas funcionam, o que as influencia e o que acontece antes, durante e depois do combate.
Antes da batalha
Pontos de ataque e de defesa
Cada unidade tem:
Pontos de ataque (usados ao atacar)
Pontos de defesa contra infantaria
Pontos de defesa contra cavalaria
Em combate, só são usados os pontos de ataque do atacante e os pontos de defesa do defensor.
Uma unidade forte na defesa ainda pode ser ineficaz no ataque (por exemplo, Pretorianos), enquanto unidades como os Porreteiros são péssimos defensores. Use sempre as unidades de acordo com a função para a qual foram criadas.
Como o sistema de combate é complexo, os resultados podem ser difíceis de prever. Você pode usar o simulador de combate no Ponto de Reunião para estimar o resultado.
Casa de ferragens
A Ferraria aumenta a força das tropas por meio de melhorias. Ao simular um combate, certifique-se de inserir o nível correto da Ferraria para cada tipo de tropa.
Artefacts
Artefatos podem afetar o comportamento das tropas e a defesa da aldeia. Dependendo do artefato, ele pode aumentar a resistência contra cercos, acelerar o treinamento ou reduzir o consumo de cereal.
Tipos de batalha
Assalto
Um ataque rápido com o objetivo de roubar recursos.A lealdade não é reduzida.
As catapultas não disparam.
Os aríetes não causam dano às muralhas.
Ataque
Uma batalha completa até a morte.Só termina quando um dos lados perde todas as tropas.
A lealdade é reduzida se houver administradores na aldeia.
As catapultas e os aríetes funcionam normalmente.
Espionagem
Se você enviar apenas tropas de espionagem, elas realizarão espionagem independentemente de você escolher assalto ou ataque.
Você pode escolher espionar recursos/tropas ou defesas/tropas do inimigo.
Observação específica dos gauleses:
Tanto em assaltos quanto em ataques, as armadilhas gaulesas podem capturar tropas inimigas. Em um ataque completo, o exército tentará libertar quaisquer tropas presas que sejam suas ou de seus aliados. 25% das tropas libertadas morrem no processo.
Limite de tropas em saída
Existe um limite de 20.000 tropas em saída por avatar.
Isso inclui ataques, assaltos, aventuras, reforços e qualquer outro movimento.
Uma vez atingido o limite, novos assaltos não poderão ser enviados até que as tropas retornem.
Em batalha
Muro
O muro da aldeia defensora concede um bônus de defesa percentual, dependendo da tribo e do nível do muro.
Aríetes
Os aríetes são as únicas unidades que podem destruir muros.
Valor de defesa da aldeia
Uma aldeia vazia tem um valor de defesa base de 10.
Uma única unidade atacante com menos de 83 pontos de ataque sempre morrerá, independentemente das perdas do defensor.
Edifício administrativo
A Residência, o Palácio ou o Centro de Comando concedem defesa passiva:
No nível 20, isso equivale a 800 pontos de defesa (infantaria & cavalaria).
Bônus de moral
Removido do jogo em 2022.
Cervejaria
Uma comemoração na Cervejaria aumenta a força das tropas do atacante em 1% por nível, mas:
Os administradores perdem 50% do poder de persuasão
As catapultas só podem atingir alvos aleatórios
Catapultas
Usadas para destruir edifícios inimigos e campos de recursos.
Após a batalha
Hospital
O hospital permite que você cure tropas feridas. Curar tropas custa os mesmos recursos que treinar novas tropas, mas leva metade do tempo.
Ataduras
Se equipadas antes da batalha, as ataduras revivem uma porcentagem das tropas imediatamente após o combate.
Conquista de aldeias
Se administradores forem enviados e as condições forem cumpridas, a aldeia pode ser conquistada.
Captura de artefatos
Se houver um artefato na aldeia, o atacante poderá capturá-lo.
Destruição de aldeias
Tropas de cerco podem destruir uma aldeia se forem enviadas em número suficiente.
Captura de oásis
Para capturar um oásis, faça o seguinte:
Destruir a defesa do oásis
Reduzir a lealdade do oásis usando seu herói
Roubo de recursos
Os recursos podem ser saqueados em assaltos ou ataques a:
Armazém
Celeiro
Ofertas não vendidas no mercado
Os esconderijos protegem os seus recursos.
Os gauleses contam com uma proteção de esconderijo maior.
Os recursos no inventário do herói não podem ser roubados.
Usar um herói em assaltos aumenta o saque — heróis teutões têm +20% de saque por padrão e podem aumentá-lo ainda mais com certos itens de herói.