¿Más tropas o mejoras en la herrería?

Una pregunta común tanto entre jugadores nuevos como experimentados de Travian: Legends es cuándo tiene más sentido mejorar las unidades en la herrería en lugar de simplemente entrenar más tropas. Esta guía te ayuda a entender cómo decidir el momento adecuado para invertir en mejoras y obtener el máximo beneficio.

Cómo funciona

Las mejoras de la herrería aumentan la fuerza de combate de tus unidades. Sin embargo, las mejoras cuestan recursos, así que la pregunta clave es: ¿Cuándo resulta más rentable mejorar que entrenar más unidades?

Las tablas de esta guía muestran cuántas tropas de cada tipo deberías tener antes de que mejorar sea más eficiente que entrenar nuevas del mismo tipo.

Notas importantes

Antes de usar las tablas, ten en cuenta lo siguiente:

  • Solo se tienen en cuenta los costes de mejora (no el coste de construir o mejorar la propia herrería). Si incluyes la construcción de la herrería, el número óptimo de tropas será ligeramente mayor.

  • Las comparaciones de exploradores usan los valores «Ataque de explorador» (35) y «Resistencia de explorador» (20) en lugar de los de ataque/defensa estándar. Estos valores son idénticos en todas las tribus, pero las mejoras de la herrería introducen pequeñas diferencias.

  • Las unidades que consumen cereal se vuelven ligeramente más eficaces tras las mejoras debido a la fórmula.

  • Para la defensa, las unidades exploradoras que consumen cereal (Centinelas, Emisarios, Observadores, etc.) siguen siendo más eficientes en recursos a pesar de que sus mejoras son más débiles.

Tablas de mejora de la herrería

A continuación encontrarás las tablas completas de eficiencia de mejora para cada tribu. Cada tabla muestra la fuerza de la unidad por nivel de mejora, lo que te permite comparar el beneficio de mejorar frente a producir unidades nuevas del mismo tipo.

  • Romanos (Legionario, Pretoriano, Imperano, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)

  • Germanos (Luchador de porra, Lancero, Luchador de hacha, Emisario, Paladín, Jinete Teutón)

  • Galos (Falange, Espadachín, Jinete Druida, Batidor, Rayo de Teutates, Jinete Eduo)

  • Hunos (Mercenario, Arquero, Observador, Jinete estepario, Jinete certero, Merodeador)

  • Egipcios (Infante esclavo, Guardia Ash, Guerrero de Khopes, Explorador Sopdu, Guarda Osiris, Carro de Reshef)

  • Espartanos (Hoplita, Centinela, Escudero, Terión de doble hoja, Jinete elpida, Hippei corintio)

  • Vikingos (Esclavo, Doncella de escudo, Berserker, Ojo de Heimdall, Jinete huscarle, Bendición de la Valquiria)