Ataques reales y falsos

En Travian: Legends, las operaciones de alianza a menudo requieren que los jugadores envíen tanto ataques reales como falsos con una sincronización precisa. Entender cómo prepararlos y ejecutarlos correctamente ayuda a que tu alianza tenga éxito y evita que los enemigos identifiquen con facilidad tus objetivos reales.

¿Qué es una operación ofensiva?

Una operación ofensiva (off-op) es un ataque coordinado de alianza o una acción cronometrada en solitario en la que los jugadores deben enviar ataques reales y falsos para que lleguen en momentos específicos. El éxito depende de:

  • Atenerse al plan

  • Respetar los tiempos

  • Mantener la proporción correcta entre ataques reales y falsos

  • Apoyar a tu coordinador de operaciones ofensivas con una ejecución precisa

Es esencial calcular cuidadosamente los tiempos de viaje. Si tu coordinador te da un segundo exacto de llegada, deberías intentar acertar exactamente ese segundo. Si eres nuevo en Travian, se recomienda encarecidamente usar un generador de oleadas.

Ten en cuenta los efectos de los artefactos

Los artefactos afectan al aspecto que deben tener los ataques reales y falsos:

  • Ojos de águila: El defensor puede ver el número de unidades a partir de cierto número de ataques. Los ataques falsos deben imitar la estructura de los ataques reales para evitar ser detectados.

  • Arquitecto/Confusión: Estos artefactos influyen en el daño de las catapultas o en la selección de objetivos, así que ajusta en consecuencia el número de catapultas.

No envíes todo tu ejército en la primera oleada

Si después aún necesitas enviar varias oleadas falsas, debes reservar suficientes unidades para que los falsos sean adecuados.

Por ejemplo:
Si necesitas enviar 4 ataques falsos con 4 oleadas cada uno:

  • 19 unidades de infantería × 4 oleadas × 4 falsos = 304 unidades de infantería

  • 1 catapulta × 4 oleadas × 4 falsos = 16 catapultas

Da por hecho que el defensor tiene una plaza de reuniones 20—tus falsos deben contener al menos 20 unidades.

Si utilizas a tu héroe en ataques reales, cambia al equipamiento ofensivo adecuado y evita llevar botas que aumenten la velocidad, ya que pueden romper la sincronización de tu secuencia de oleadas.

Cómo elegir cuántas tropas enviar en el ataque real

Depende de la situación.

  • Algunos jugadores envían la menor cantidad de infantería posible o incluso solo catapultas (si el defensor no puede usar el artefacto Ojo de Águila).

  • Otros envían más tropas para reducir las pérdidas de catapultas.

La clave es la coherencia: los ataques falsos deben parecerse lo suficiente a los ataques reales como para no revelar tu verdadero objetivo.


Cómo estructurar ataques reales y falsos

A continuación tienes una comparación clara de cómo deberían ser las oleadas reales y falsas en diferentes escenarios.

Dejar una aldea a cero (el defensor no tiene el artefacto Ojo de Águila)

Ataque real:

  • Primera oleada: infantería de ataque, caballería, arietes, catapultas, héroe opcional

  • Las siguientes 3 oleadas: algo de infantería de ataque + 200–400 catapultas (depende del objetivo y de si es una Capital)

Ataques falsos:

  • 4 oleadas de: 19 unidades baratas + 1 catapulta

Dejar una aldea a cero (el defensor tiene el artefacto Ojo de Águila)

Ataque real:

  • Primera oleada: infantería de ataque, caballería, arietes, catapultas, sin héroe

  • Las siguientes 3 oleadas: algo de infantería de ataque + 200–400 catapultas

  • Configura dos objetivos por oleada

Ataques falsos:

  • Primera oleada falsa: 17 unidades de infantería, 1 de caballería, 1 ariete y 1 catapulta

  • Las siguientes 3 oleadas falsas: 19 unidades de infantería + 1 catapulta

Conquistar una aldea activa con cabecillas

Ataque real:

  • Primera oleada: infantería de ataque, caballería, arietes, 1 catapulta, héroe opcional

  • Segunda oleada: 100–300 unidades de infantería y ~100 catapultas apuntando a residencia/palacio/centro de mando

  • Añadir cabecillas

  • Tercera & cuarta oleadas (opcionales): 19 unidades de infantería + 1 catapulta cada una

Ataques falsos:

  • O bien 4 oleadas estándar de 19 unidades de infantería + 1 catapulta

  • O bien imitar más fielmente el patrón real de oleadas con cabecillas

La cantidad de catapultas depende de las mejoras en la herrería y del tipo de objetivo. Puedes consultar el número recomendado de catapultas en la guía de catapultas.


Resumen

Los ataques reales y los ataques falsos deben prepararse con cuidado para no revelar tus intenciones. Si igualas la estructura de las oleadas, respetas los tiempos y ajustas tus ataques en función de los artefactos, puedes aumentar significativamente la tasa de éxito de las operaciones de la alianza y reducir las pérdidas.