Artefacts

Os artefatos são itens poderosos criados pelos antigos Natares. Uma vez ativados, oferecem grandes vantagens, como redução do consumo de cereais ou aumento da velocidade das tropas. Este artigo explica como os artefatos funcionam, quando aparecem, como são capturados e ativados e quais limitações se aplicam.


O que são artefatos?

Os artefatos concedem efeitos especiais à aldeia que os ativa. O efeito exato depende do tipo de artefato, enquanto a força e o alcance do efeito dependem do seu tamanho:

  • Artefatos pequenos — afetam uma única aldeia

  • Artefatos grandes — afetam todas as aldeias de uma conta

  • Artefatos únicos — têm efeitos muito fortes com impacto em toda a conta

Uma lista completa dos possíveis efeitos está disponível no artigo Efeitos de artefatos.


Quando os artefatos aparecem

Nos mundos de jogo regulares, os artefatos aparecem durante a fase intermediária do jogo.

  • Os artefatos surgem em aldeias Natares especiais

  • Eles ficam inativos enquanto estiverem em posse dos Natares

  • Os Natares não recebem os efeitos dos artefatos

Os Planos de construção são um caso especial e são armazenados em uma Tesouraria nível 10, enquanto todos os outros artefatos são armazenados em Tesouraria nível 20.


Aldeias Natares e defesa

Os artefatos nas aldeias Natares geralmente são fortemente defendidos.

  • A força de defesa dos Natares varia de servidor para servidor

  • Os valores de defesa são baseados nos 100 maiores exércitos ofensivos do mundo do jogo

As aldeias que possuem um artefato não desaparecem do mapa, mesmo que todos os edifícios sejam destruídos. Essa proteção só termina quando o artefato é movido ou capturado.


Requisitos para capturar um artefato

Antes de tentar capturar um artefato, você precisa preparar uma Tesouraria adequada:

  • Uma Tesouraria nível 10 é necessária para artefatos pequenos

  • A tesouraria de nível 20 é necessária para artefatos grandes ou únicos

A tesouraria deve estar vazia e concluída antes do ataque chegar.


Como capturar um artefato

Existem duas maneiras de capturar um artefato:

1. Capturando com o seu herói

  • Envie um ataque (não um assalto) para a aldeia que possui o artefato

  • Seu herói deve fazer parte do exército atacante

  • A tesouraria da aldeia-alvo deve ser destruída

  • Você deve vencer a batalha

O herói pode carregar artefatos sem limite.

2. Conquistando a aldeia

  • Conquiste a aldeia que possui o artefato

  • O artefato é transferido junto com a aldeia

Ambos os métodos exigem que os requisitos da tesouraria sejam cumpridos com antecedência.


Tempo de ativação do artefato

Depois que um artefato é capturado, ele não é ativado imediatamente. Há um período de ativação:

  • Servidor 1x: 24 horas

  • Servidor 2x: 16 horas

  • Servidor 3x: 12 horas

  • Servidor 5x: 8 horas

  • Servidor 10x: 4 horas

Depois que um artefato conclui seu período de ativação, ele não precisará ser reativado, mesmo que seja desativado temporariamente devido às limitações de artefatos.


Servidores especiais e poderes antigos

Em alguns servidores especiais (como os Annual Specials, por exemplo Path to Pandora):

  • Os artefatos não existem

  • Em vez disso, as regiões concedem Poderes Antigos com efeitos semelhantes

Essas mecânicas seguem regras diferentes e são explicadas separadamente.


Efeitos e limitações dos artefatos

Os artefatos estão sujeitos a limitações que afetam:

  • Quantos artefatos podem estar ativos

  • Quais artefatos podem ser ativados ao mesmo tempo

  • Como os efeitos interagem