Os artefatos são itens poderosos criados pelos antigos Natares. Uma vez ativados, oferecem grandes vantagens, como redução do consumo de cereais ou aumento da velocidade das tropas. Este artigo explica como os artefatos funcionam, quando aparecem, como são capturados e ativados e quais limitações se aplicam.
O que são artefatos?
Os artefatos concedem efeitos especiais à aldeia que os ativa. O efeito exato depende do tipo de artefato, enquanto a força e o alcance do efeito dependem do seu tamanho:
Artefatos pequenos — afetam uma única aldeia
Artefatos grandes — afetam todas as aldeias de uma conta
Artefatos únicos — têm efeitos muito fortes com impacto em toda a conta
Uma lista completa dos possíveis efeitos está disponível no artigo Efeitos de artefatos.
Quando os artefatos aparecem
Nos mundos de jogo regulares, os artefatos aparecem durante a fase intermediária do jogo.
Os artefatos surgem em aldeias Natares especiais
Eles ficam inativos enquanto estiverem em posse dos Natares
Os Natares não recebem os efeitos dos artefatos
Os Planos de construção são um caso especial e são armazenados em uma Tesouraria nível 10, enquanto todos os outros artefatos são armazenados em Tesouraria nível 20.
Aldeias Natares e defesa
Os artefatos nas aldeias Natares geralmente são fortemente defendidos.
A força de defesa dos Natares varia de servidor para servidor
Os valores de defesa são baseados nos 100 maiores exércitos ofensivos do mundo do jogo
As aldeias que possuem um artefato não desaparecem do mapa, mesmo que todos os edifícios sejam destruídos. Essa proteção só termina quando o artefato é movido ou capturado.
Requisitos para capturar um artefato
Antes de tentar capturar um artefato, você precisa preparar uma Tesouraria adequada:
Uma Tesouraria nível 10 é necessária para artefatos pequenos
A tesouraria de nível 20 é necessária para artefatos grandes ou únicos
A tesouraria deve estar vazia e concluída antes do ataque chegar.
Como capturar um artefato
Existem duas maneiras de capturar um artefato:
1. Capturando com o seu herói
Envie um ataque (não um assalto) para a aldeia que possui o artefato
Seu herói deve fazer parte do exército atacante
A tesouraria da aldeia-alvo deve ser destruída
Você deve vencer a batalha
O herói pode carregar artefatos sem limite.
2. Conquistando a aldeia
Conquiste a aldeia que possui o artefato
O artefato é transferido junto com a aldeia
Ambos os métodos exigem que os requisitos da tesouraria sejam cumpridos com antecedência.
Tempo de ativação do artefato
Depois que um artefato é capturado, ele não é ativado imediatamente. Há um período de ativação:
Servidor 1x: 24 horas
Servidor 2x: 16 horas
Servidor 3x: 12 horas
Servidor 5x: 8 horas
Servidor 10x: 4 horas
Depois que um artefato conclui seu período de ativação, ele não precisará ser reativado, mesmo que seja desativado temporariamente devido às limitações de artefatos.
Servidores especiais e poderes antigos
Em alguns servidores especiais (como os Annual Specials, por exemplo Path to Pandora):
Os artefatos não existem
Em vez disso, as regiões concedem Poderes Antigos com efeitos semelhantes
Essas mecânicas seguem regras diferentes e são explicadas separadamente.
Efeitos e limitações dos artefatos
Os artefatos estão sujeitos a limitações que afetam:
Quantos artefatos podem estar ativos
Quais artefatos podem ser ativados ao mesmo tempo
Como os efeitos interagem