Oasis


Au début du jeu, les oasis sont peuplées d'animaux sauvages et ne contiennent pas de ressources. La production de ressources des oasis commence lorsque tous les animaux initialement présents dans l'oasis ont été éliminés - soit par le combat, soit par la capture. Pendant la phase de jeu initiale, les animaux n'apparaissent qu'une seule fois. Si vous les tuez tous, l'oasis restera vide pendant toute la durée de la période de protection des débutants (dépendante de la vitesse du serveur - sans extension). Après cette période, les animaux recommenceront à apparaître dans l'oasis.

Les animaux d'une oasis se multiplient lentement. Moins il y en a, plus ils se reproduisent rapidement. Il devrait être possible de tirer profit d'une oasis en la pillant avec quelques centaines d'unités et un héros. Vous pouvez voir le nombre d'animaux présents dans une oasis sans faire d'espionnage, en la survolant ou en cliquant dessus sur la carte.


Chaque fois qu'un animal est tué, une quantité de ressources est ajoutée à l'inventaire du héros en fonction de la consommation de l'animal. Cette prime est indiquée dans le rapport de pillage/attaque.

Note:

Le héros n'a pas besoin de prendre part au combat. La prime est accordée même si tous les attaquants - y compris le héros - sont tués.

Types d'oasis

Il existe deux types d'oasis par genre de ressource. Le premier type produit uniquement la ressource, l'autre type produit la ressource et des céréales.


Lorsque vous faites la conquête d'une oasis, elle accorde un bonus de production uniquement au village à partir duquel vous l'avez conquise !


L'augmentation s'applique à la production de base du village et non à la production instantanée.


Types d'oasis

VisuelBonus après conquête
Production de l'oasis abandonnée
(vitesse x1)
Capacité de
l'oasis abandonnée 
Type 1

+25 % bois /heure401010111 000 de chaque
Type 2

+25 % bois /heure
+25 % céréales /heure
401010412 000 de chaque
Type 3

+50 % bois / heure (disponible uniquement en zone grise Natar)801010112 000 de chaque
Type 1

+25 % argile /heure104010111 000 de chaque
Type 2

+25 % argile /heure
+25 % céréales /heure
104010412 000 de chaque
Type 3

+50 % argile / heure (disponible uniquement en zone grise Natar)108010112 000 de chaque
Type 1

+25 % fer /heure101040111 000 de chaque

Type 2

+25 % fer /heure
+25 % céréales /heure
101040412 000 de chaque
Type 3

+50 % fer / heure (disponible uniquement en zone grise Natar)101080112 000 de chaque
Type 1

+25 % céréales /heure101010411 000 de chaque
Type 2

+50 % céréales /heure101010812 000 de chaque
Conquérir une oasis abandonnée

Vous pouvez conquérir des oasis en les attaquant à plusieurs reprises avec le héros, l'oasis conquise est associée au village d'où le héros a attaqué.

N'oubliez pas que pour pouvoir être conquise, une osais doit se trouver dans la petite carte centrée sur le village .
Autrement dit, elle doit se trouver dans un rayon de 3 cases autour de votre village. Le village doit posséder un manoir du héros de niveau 10 pour une oasis, de niveau 15 pour une deuxième oasis et de niveau 20 pour conquérir une troisième oasis.

Le manoir du héros sur Kirilloid


L'exemple ci-dessous indique "votre" village en bleu et les oasis que vous pouvez théoriquement  conquérir en vert. Notez que la carte est légèrement plus vaste que la zone de conquête possible - Vous ne pouvez conquérir que les oasis situées dans le périmètre du carré  rouge.


Vous avez sans doute remarqué que les oasis comportent des symboles différents - Ils vous donnent un aperçu du bonus de ressources qu'elles offrent (par ex. une icône de bois signifie qu'il s'agit d'une oasis à bonus de +25 % de bois). En complément, le cercle de couleur vous indique le statut de l'oasis : un cercle vert indique une oasis abandonnée et un cercle rouge indique une oasis déjà conquise par un joueur.


Conquérir une oasis appartenant à un joueur

Pour conquérir une oasis d'un autre joueur, vous devez éliminer la défense et attaquer avec le héros une ou plusieurs fois. Si le défenseur possède 3 oasis, vous ne devez attaquer qu'une seule fois avec votre héros. Si le défenseur possède 2 oasis, vous devez attaquer 2 fois. Si le défenseur n'a qu'une seule oasis, vous devez attaquer 3 fois,

Note

Les héros ne disparaissent pas après avoir conquis une oasis, contrairement aux administrateurs (chefs, sénateurs etc..) qui disparaissent après avoir conquis un village.

Si vous attaquez une oasis, vos troupes pilleront jusqu'à 10 % des ressources du village propriétaire de l'oasis. Les ressources de l'oasis appartenant au joueur se régénèrent en 10 minutes. Ainsi, si vous attaquez une oasis 7 minutes après un premier pillage, vous ne pourrez récupérer que 7 % des ressources du village propriétaire. Si vous attaquez vos propres oasis, vos villages perdront les ressources, mais vous ne gagnerez pas de ressources supplémentaires.


Afin de défendre une oasis contre les pillages, vous pouvez la renforcer avec des troupes en assistance. Ces troupes peuvent être renvoyées via le place de rassemblement du village propriétaire et sont nourries par ce village.


Loyauté de l'oasis


La loyauté de l'oasis augmente de 1 % toutes les 30 minutes, et elle ne peut pas être influencée par un joueur. Si vous conquérez l'oasis d'un autre joueur, sa loyauté revient immédiatement à 100 %.

Libérer une oasis

Si vous possédez une oasis et que vous voulez vous en séparer, vous pouvez le faire en cliquant sur la croix rouge à gauche de la description de l'oasis, cela déclenche un compte à rebours avant la libération de l'oasis.


Attention : la section d'abandon d'une oasis (comportant le compte à rebours) se trouve en bas de la page du manoir du héros.


L'abandon d'une oasis demande environ 6 heures sur un serveur en vitesse x1 et 2 heures à la vitesse x3. Vous pouvez changer d'avis et interrompre l'abandon en cliquant sur la croix rouge de la section "Abandonner l'oasis"

Note

Si votre village est conquis, les oasis sont libérées et doivent être reconquises, cela est valable même lorsque vous faites la conquête d'un de vos propres villages.

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