Aventures

Les aventures constituent un système simple de quêtes pour ton héros. Il n'y a aucune tâche à accomplir pendant une aventure : ton héros n'a qu'à se rendre à l'emplacement de l'aventure indiqué sur la carte. Une fois arrivé, ton héros explore l'endroit, puis retourne automatiquement au village s'il survit.


Tu peux voir les aventures disponibles sur la carte et dans le panneau du héros, où la liste complète est affichée.




Apparition des aventures

Les aventures apparaissent de façon aléatoire autour de :

  • Ta capitale

  • N'importe quel village qui possède un manoir du héros

Elles ne dépendent pas du village de rattachement du héros ni de l'endroit où il se trouve actuellement.


Difficulté et dégâts des aventures

La difficulté des aventures augmente progressivement. Avant d'envoyer ton héros, tu vois toujours si une aventure est normale ou dangereuse :

  • Aventures normales : peu de dégâts, peu d'expérience

  • Aventures dangereuses : dégâts plus élevés, expérience doublée

Un héros en parfaite santé (100 % de santé) survit généralement aux aventures dangereuses.

Le type d'emplacement de l'aventure (oasis, désert, village natar, montagnes, etc.) n'a aucune influence sur les dégâts.

Tu peux réduire les dégâts que subit ton héros en augmentant sa force du héros. Pour cela, tu peux :

  • Équiper des objets qui augmentent la force du héros

  • Dépenser des points de compétence pour la force du héros lorsqu'il gagne un niveau


Récompenses des aventures

Ton héros peut trouver plusieurs types de récompenses :

  • Rien (uniquement des dégâts et de l'expérience)

  • Objets (armures, armes, équipement)

  • Pièces d'argent

  • Ressources (stockées dans l'inventaire du héros)

  • Troupes dispersées (elles rejoignent ton village)

Les 10 premières aventures donnent toujours des récompenses fixes dans cet ordre :

  1. Monture

  2. Ressources

  3. Unités

  4. Pièces d'argent

  5. Onguent

  6. Livre de la sagesse

  7. Ressources

  8. Pièces d'argent

  9. Cages

  10. Uniquement de l'expérience

Après les 10 premières, les récompenses sont aléatoires pour tous les joueurs et chacun a les mêmes chances, quelle que soit la taille de son avatar. Les ressources sont la récompense la plus fréquente, tandis que les objets sont plus rares.

Les objets trouvés au début du jeu sont toujours de niveau 1. Au fur et à mesure que le monde de jeu vieillit, les objets de niveau 2 et de niveau 3 commencent à apparaître.

Les aventures n'expirent jamais, mais leurs récompenses dépendent du moment où elles ont été créées. Si une aventure est apparue avant que les objets de niveau 2 soient disponibles, elle ne contiendra pas d'objet de niveau 2, même si elle est terminée plus tard.


Taux d'apparition des aventures

Au début du jeu, chaque joueur commence avec 3 aventures.

De nouvelles aventures apparaissent régulièrement, même si le taux diminue avec le temps. Sur un serveur x1 normal :

  • Jours 0 à 2 : environ 3 par jour

  • Jours 3 à 16 : environ 2 par jour

  • Jours 17 à 63 : environ 1,5 par jour

  • À partir du jour 64 : environ 1 par jour

Pendant les 24 premières heures, cela représente environ 5 à 6 aventures au total.

Il y a une part de hasard, donc certains jours peuvent en générer moins, voire aucune. Garder une aventure d'un jour précédent aide à accomplir les tâches quotidiennes.

Les taux d'apparition s'adaptent à la vitesse du serveur. Par exemple, sur un monde de jeu x3 :

  • Jour 0 : 9 par jour

  • Jours 1–5,33 : 6 par jour

  • Jours 5,33–21 : ≈ 4,5 par jour

  • À partir du jour 21 : 3 par jour