Aventures

Les aventures constituent un système de quête pour votre héros. Il n'y a aucune tâche à accomplir au cours des aventures. Tout ce que vous avez à faire est d'envoyer votre héros vers une aventure située sur la carte. Une fois arrivé, le héros explorera cette zone de la carte et reviendra automatiquement dans votre village s'il survit.


Les aventures disponibles sont visibles sur la carte. Une liste de toutes les aventures disponibles figure également sur la page du héros (ci-dessous).




Les aventures apparaissent de façon aléatoire autour de la capitale et des villages disposant d'un manoir du héros. Elles ne sont pas rattachées au village d'origine du héros ni à l'endroit où il se trouve à un moment donné.


Les dommages subis dans chaque aventure varient et augmentent légèrement d'une aventure à l'autre. Avant d'envoyer votre héros en aventure, consultez son niveau de difficulté. Les Aventures "normales" sont faciles. Les dommages subis par votre héros et l'expérience gagnée sont faibles. Même les aventures "difficiles" ne tueront généralement pas un héros avec 100 % de santé, mais les dommages subis seront beaucoup plus élevés et l'expérience gagnée sera doublée.

L'emplacement de l'aventure (oasis, plaine, village natar, etc.) n'a aucune incidence sur les dommages infligés à votre héros. Une aventure située en plaine est aussi dangereuse qu'une aventure dans un village natar.
Vous pouvez réduire les dommages infligés à votre héros en augmentant sa force de combat. Il existe  deux façons de le faire : 

- équiper le héros d'un des objets qui ajoutent de la force de combat à votre héros

- ajoutert des points de compétence à la force de combat lors d'une progression de niveau du héros.

Récompenses des aventures


Un héros peut trouver différents butins en aventure.

  • Rien (sauf des dommages et de l'expérience)
  • Un équipement (armure, arme, cheval ou objet)
  • Des pièces d'argent
  • Des ressources (elles sont ajoutées à l'inventaire du héros)
  • Des troupes dispersées (elles rejoignent l'armée de votre village)


Les butins des 10 premières aventures sont identiques pour tous les joueurs, il s'agit dans l'ordre de :

  1. Un cheval
  2. Des ressources
  3. Des troupes
  4. Des pièces d'argent
  5. Des onguents
  6. Un livre de la sagesse
  7. Des ressources
  8. Des pièces d'argent
  9. Des cages
  10. De l'expérience uniquement


Par la suite, les récompenses et les objets trouvés sont déterminés de manière aléatoire, mais tout le monde dispose des mêmes chances de trouver quelque chose de précieux, indépendamment de la taille du compte ou d'autres facteurs. En général, le butin le plus courant est de loin constitué par des ressources, tandis que les objets demeurent rares.


En règle générale, tout les objets peuvent être trouvés au cours d'une aventure. Il existe cependant une exception pour l'œuvre d'art, qui n'est pas disponible pendant les 14 premiers jours suivant l'activation de votre compte sur un monde de jeu en vitesse x1. Cette période est plus courte dans les mondes de jeu à vitesse plus élevée.


Au début du jeu, vous ne pouvez trouver que des objets de niveau 1 de qualité. Plus tard, vous trouverez des objets de niveau 2 et enfin de niveau 3. Cela dépend de l'âge du monde de jeu et de sa vitesse.


Équipement du héros et montures

Versions du jeu et vitesse (l'onglet "Articles" indique le moment d'apparition des objets de niv. 2 et 3)


Les aventures n'expirent jamais, mais le butin dépend de la date de création de l'aventure. Cela signifie que si une aventure a été créée avant que les objets de niveau 2 soient disponibles, le butin ne pourra être que de niveau 1, même si le héros achève l'aventure plus tard.


Fréquence d'apparition des aventures

Au début du jeu, vous disposez de 3 aventures.


De nouvelles aventures apparaissent ensuite régulièrement. La fréquence d'apparition diminue avec le temps. 

Dans un monde de jeu normal en vitesse x1, vous obtenez approximativement :

  • jours 0 à 2 : 3 aventures / jour
  • jours 3 à 16 : 2 aventures / jour
  • jours 17 à 63 : 1,5 aventures / jour
  • jours 64 à fin du monde : 1 aventure / jour

Le décompte des jours débute au moment où vous commencez la partie. Ainsi, pendant les 24 premières heures, vous recevez entre 5 et 6 aventures à réaliser.


Une part de hasard détermine le moment exact de l'apparition des aventures et il est donc normal de recevoir moins d'aventures un jour et plus d'aventures un autre jour. Plus tard dans le jeu, cela peut aussi expliquer que vous ne receviez aucune aventure certains jours. Pensez alors à toujours conserver une aventure pour pouvoir réaliser les objectifs quotidiens.


La fréquence d'apparition des aventures est directement liée à la vitesse du monde de jeu. 

Par exemple, sur un monde en vitesse x3, elle sera :

  • jour 0 : 9 aventures / jour
  • jours 1 à  5,33 : 6 aventures / jour
  • jours 5,33 à 21 : 4,5 aventures / jour
  • jours 21 à  fin du monde : 3 aventures / jour


 

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