Coloniser et sécuriser un village dans la zone grise

Qu'est-ce que la zone grise ?

Dans les mondes de jeu avec Merveilles du monde, la zone grise est la zone centrale autour du volcan. Elle présente des avantages et des inconvénients particuliers, ainsi que des risques uniques juste après la colonisation. 

Pourquoi coloniser là (ou pas) ?

Avantages

  • Toutes les oasis donnent un bonus de +50 % (bois, argile, fer, céréales).

  • De nombreux villages céréaliers et une plus grande chance de trouver un bon village céréalier avec de bonnes oasis.

  • Plus proche des Merveilles du monde et souvent près des artefacts uniques, ce qui facilite la logistique et les temps de réaction en fin de partie.

  • Un emplacement idéal pour les attaquants actifs, qui peuvent atteindre toutes les directions rapidement. 

Inconvénients

  • Aucun point de culture n'y est produit (les points théoriques comptent tout de même pour les fêtes/œuvres d'art).

  • Après la colonisation, les Natars lancent 14 vagues sur ton nouveau village (le moment dépend de la vitesse du serveur ; vois le tableau ci-dessous).

  • Attends-toi à une forte activité des joueurs : une présence en ligne plus importante est généralement requise.

  • Si tu dois vivre à l'intérieur de la zone grise, envisage une capitale à l'intérieur (village céréalier) et des villages de ressources juste à l'extérieur pour réduire la perte de points de culture sur le compte. 

Délai d'attaque des Natars après colonisation

  • x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24


Avant d'envoyer des colons

  • Prévois d'être en ligne immédiatement après la fondation et à nouveau lorsque les vagues de Natar doivent arriver.

  • Entrepose des ressources dans l'inventaire de ton héros pour lancer les constructions (piller des oasis ou terminer des quêtes si nécessaire).

  • Sois prêt à dépenser quelques pièces d'or pour des finitions instantanées si tu en as.

  • Ne défends pas les 14 vagues des Natars : la perte de troupes n'en vaut pas la peine. 


Comment les villages sont supprimés (ce qu'il faut empêcher)

Ton nouveau village disparaît si :

  1. Tous les bâtiments/champs sont détruits, ou

  2. La population tombe à zéro même si certains bâtiments ne fournissant pas d'habitants subsistent.
    Les 14 vagues des Natars frappent chacune deux cibles aléatoires → jusqu’à 28 cibles peuvent être détruites. Pour être sûr de survivre, crée ≥29 cibles donnant des habitants avant que les vagues n’arrivent. 


Configuration sécurisée A : village spécialisé en céréales non capitale (méthode 100 % sûre)

Objectif : atteindre 29 cibles d'habitants (et quelques cibles supplémentaires) avant les vagues.

Bâtiments intérieurs (21 cibles d'habitants) :

  • Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 5 · Silo de céréales 3 · Place de rassemblement 1 · Résidence 1

  • Manoir du héros 1 · Place du marché 1 · Ambassade 1

  • Caserne 3 · Académie 5 · Forge 3 · Écurie 1

  • 1× Cachette 10 + 8× Cachette 6 (toutes ces cibles donnent des habitants à ces niveaux) 

Champs de ressources :

  • 9c : améliore les 18 champs au niveau 1 (ajoute 9 cibles d'habitants via les champs de céréales).

  • 15c : bois/argile/fer au niveau 1 + 5 champs de céréales au niveau 6 (les autres au niveau 1).
    Avec les bâtiments intérieurs ci-dessus, les deux variantes atteignent le seuil de 29 cibles d'habitants

Tu veux réduire les coûts ? Tu peux remplacer certaines cibles d'habitants par des cibles qui ne donnent pas d'habitants (par exemple, plus de champs de céréales ou de cachettes). C’est moins cher mais pas 100% sûr — il y a alors une (petite) chance que ton village soit entièrement détruit par des frappes aléatoires. 


Configuration sécurisée B : fais-en ta capitale (moins cher, toujours 29 cibles)

Comme la loge du tailleur de pierre est le dernier bâtiment à être démoli, tu peux sécuriser ta capitale avec des bâtiments plus légers :

Champs : tous les 18 champs de ressources au niveau 1.
Intérieur : Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 1 · Silo de céréales 1 · Place de rassemblement 1 · Manoir du héros 1 · Place du marché 1 · Caserne 1 · Cachette 1 · Ambassade 1 · Palais 1 (définis ce village comme capitale) · Loge du tailleur de pierre 1.
Cela fait aussi au total 29 cibles, la loge du tailleur de pierre servant de dernier point d'ancrage pour les habitants. 


Conseils pratiques

  • Commence à enchaîner les constructions immédiatement après avoir fondé le village ; surveille la fenêtre du minuteur d’attaque pour connaître ta vitesse.

  • Continue à améliorer les champs et les bâtiments qui donnent des habitants jusqu’à dépasser le seuil de sécurité.

  • Une fois les vagues passées, optimise (démolis les cachettes/étapes temporaires) et façonne le village pour son rôle à long terme.