Barang Habis Pakai Kesatria

Barang habis pakai adalah barang yang habis setelah dipakai. Beberapa dari mereka digunakan satu per satu (seperti ember untuk membangkitkan kesatria), beberapa dapat digunakan dalam jumlah yang lebih besar secara bersamaan (seperti naskah kuno untuk mendapatkan pengalaman kesatria).




Barang Habis Pakai Kesatria

Karya seni

Karya seni langsung menambahkan Nilai Budaya ke akun Anda.


Jumlah nilai budaya yang diperoleh bergantung pada produksi nilai budaya akun dan kecepatan dunia game. Pada gameworlds x1 itu sama dengan produksi nilai budaya akun, tetapi pada kecepatan yang lebih tinggi itu adalah fraksi yang lebih rendah dari produksi.


Jumlah yang bisa Anda dapatkan juga dibatasi oleh kecepatan dunia game. Di dunia game x1 batasnya adalah 2000 CP.


Tidak ada karya seni yang diberikan ke pemain dalam petualangan dalam 14 hari pertama sejak aktivasi akun. Waktu ini tergantung pada seberapa cepat petualangan baru muncul, dan secara proporsional lebih pendek di dunia game berkecepatan tinggi.


Anda hanya dapat menggunakan karya seni sekali per 24 jam di dunia game x1. Pada kecepatan yang lebih tinggi, cooldown ini lebih pendek.


Versi dan kecepatan game (lihat nilai tepat yang terkait dengan karya seni pada kecepatan yang berbeda di tab "Nilai Budaya")

Perban kecil

Perban ini, jika dipasang ke kesatria sebelum pertempuran, dapat menyembuhkan maksimum 25% dari kerugian.


Kerugian pertempuran berkurang langsung setelah Pertempuran.

Anda hanya dapat menyembuhkan jumlah pasukan yang sama dengan jumlah perban.

Penyembuhan membutuhkan waktu minimal 24 jam atau waktu kembalinya pasukan untuk durasi perjalanan lebih dari 24 jam


Catatan: Ini berarti Anda membutuhkan, misalnya, 50 perban kecil untuk menyembuhkan 25% dari 200 pasukan yang hilang.

Jika Anda memiliki jumlah perban kecil lebih sedikit daripada pasukan untuk dipulihkan, maka persentase unit yang sama dari setiap jenis pasukan dipulihkan. Jika masih ada perban kecil yang tersisa, pasukan dipulihkan dari kiri ke kanan.


Contoh 1: Anda menyerang dengan 100 clubwinger dan 100 axemen kehilangan masing-masing 60, Anda akan dapat memulihkan 30 pasukan (15 masing-masing). Jika Anda memiliki 20 perban kecil, 10 dari setiap pasukan akan dipulihkan. Dalam contoh yang sama, dengan 21 perban kecil yang dilengkapi Anda akan mendapatkan 11 clubwingers dan 10 axemen kembali.

Contoh 2: Anda menyerang dengan 200 swordsman / 100 guntur teutates kehilangan 40 swordsman / 20 guntur teutates, Dengan 20 perban kecil Anda akan dapat memulihkan 10 swordsman (25% dari kerugian swordsman) / 5 TT (25% dari kerugian of guntur theutates) dengan 5 perban kecil yang tidak digunakan dalam kasus ini.

Perban

Perban ini, jika dipasang ke kesatria sebelum pertempuran, dapat menyembuhkan maksimum 33% dari kerugian.


Kerugian pertempuran berkurang langsung setelah Pertempuran.

Anda hanya dapat menyembuhkan jumlah pasukan yang sama dengan jumlah perban.

Penyembuhan membutuhkan waktu minimal 24 jam atau waktu kembalinya pasukan untuk durasi perjalanan lebih dari 24 jam


Catatan: Ini berarti Anda membutuhkan, misalnya, 99 perban untuk menyembuhkan 33% dari 300 pasukan yang hilang.

Jika Anda memiliki jumlah perban lebih sedikit daripada pasukan untuk dipulihkan, maka persentase unit yang sama dari setiap jenis pasukan dipulihkan. Jika masih ada perban yang tersisa, pasukan dipulihkan dari kiri ke kanan.


Contoh 1: Anda menyerang dengan 100 clubwinger dan 100 axemen kehilangan masing-masing 60, Anda akan dapat memulihkan 40 pasukan (masing-masing 20). Jika memiliki 20 perban, 10 dari setiap pasukan akan dikembalikan. Dalam contoh yang sama dengan 21 perban, Anda akan mendapatkan 11 clubwingers dan 10 axeman kembali.

Contoh 2: Anda menyerang dengan 100 swordsman / 100 guntur teutates dan kehilangan 60 swordsman / 30 guntur teutates, dengan 40 perban yang dilengkapi Anda akan dapat memulihkan 20 swordsman (33% dari kerugian swordsman) / 10 guntur teutates (33% dari kerugian guntur theutates). 10 perban yang tidak digunakan dalam kasus ini

Buku Kebijaksanaan

Setel ulang semua poin atribut kesatria ke 0 dan izinkan Anda untuk menetapkannya kembali.

Ember

Bangkitkan kesatria Anda sekaligus secara gratis, saat dilengkapi dengan kesatria yang mati.


Ember hanya dapat digunakan sekali setiap 24 jam pada server kecepatan 1x.

Untuk server berkecepatan lebih tinggi, ini tergantung pada kecepatan server:

(24 jam / (Pembulatan ke Bawah (Kecepatan/3) + 1))).


Catatan: Ember tidak dapat digunakan saat kesatria masih hidup

Naskah kuno

Tingkatkan pengalaman kesatria Anda saat dilengkapi.

Ramuan

Sembuhkan kesatria Anda segera saat dilengkapi


Jumlah ramuan menentukan berapa banyak poin kesehatan yang diregenerasi (maks 100%).

Kandang

Menjebak hewan dari oasis dan gunakan untuk membantu mempertahankan desa Anda


Saat dilengkapi dengan kesatria sebelum tiba di oasis, tidak ada pertempuran yang akan terjadi, dan hewan akan ditangkap. Hewan-hewan memberikan dorongan defensif ke desa Anda secara gratis dan tidak perlu diberi makan.


Catatan: Hewan yang dilepaskan dari desa Anda tidak mengembalikan kandang. Selama penangkapan, kandang bekerja dari kiri ke kanan mengambil 1 dari setiap jenis sebelum kembali ke awal sampai semua kandang digunakan atau tidak ada lagi hewan yang akan ditangkap.

Tablet hukum

Meningkatkan loyalitas di desa asal kesatria sebesar 1% untuk setiap tablet.


Biasanya loyalitas maksimum sebuah desa adalah 100%, tetapi dengan tablet dapat ditingkatkan hingga 125%.








Apakah jawaban ini bermanfaat? Ya Tidak

Send feedback
Maaf kami tidak bisa membantu. Bantu kami mengembangkan artikel ini dengan umpan balik Anda.