Perang adalah bagian penting dari Travian: Legends, dan pertempuran adalah cara berperang. Dalam artikel ini Anda akan menemukan ikhtisar semua topik yang terkait dengan pertempuran, dengan tautan ke deskripsi lebih lanjut.
Poin serangan dan pertahanan
Setiap unit memiliki beberapa kekuatan dalam serangan dan pertahanan. Poin serangannya adalah kekuatan serangannya, semakin banyak poin serangan yang dimiliki unit, semakin banyak musuh yang akan dibunuhnya saat digunakan dalam serangan itu. Hal yang sama berlaku untuk pertahanan, kecuali ada dua jenis: pertahanan melawan infanteri dan pertahanan melawan kavaleri.
Praetorian (def 65/35) lebih baik melawan infanteri, sama seperti spearmen (def 35/60) lebih baik melawan kavaleri.
Dalam pertempuran, hanya poin serangan penyerang dan poin pertahanan pembela yang diperhitungkan. Menyerang dengan praetorian tidak efektif meskipun nilai pertahanannya tinggi. Demikian pula, macemen lebih buruk dalam pertahanan. Jadi gunakan pasukan Anda dengan bijak, hanya untuk tujuan yang sesuai. Jika tidak, Anda akan kalah dengan mudah!
Bahkan dengan pengetahuan tentang statistik unit, Anda tidak dapat dengan mudah memprediksi hasil pertarungan karena sistem pertarungannya tidak mudah atau sepele.
Anda dapat menggunakan simulator pertempuran di titik temu untuk memperkirakan hasil pertempuran.
Pandai Besi
Pandai Besi dapat meningkatkan kekuatan pasukan Anda melalui peningkatan. Anda harus masukkan level Pandai Besi untuk setiap pasukan Anda di simulator pertempuran.
Artefak
Jika desa atau avatar Anda memiliki artefak, ini dapat mengubah cara pasukan berfungsi.
Artefak dapat meningkatkan kekuatan desa Anda melawan ketapel dan ram, kecepatan pelatihan, konsumsi tanaman, dll.
- Serbuan adalah serangan cepat yang biasanya digunakan untuk mencuri sumber daya. Saat serbuan, administrator tidak punya waktu untuk berbicara dengan penduduk dan tidak akan mengurangi loyalitas. Ketapel tidak menembak saat serbuan dan Ram tidak akan menghancurkan tembok.
- Serangan adalah pertarungan di mana salah satu peserta akan menjadi pemenangnya yaitu cuma satu yang memiliki pasukan yang masih hidup. Selama penyerangan, administrator akan menurunkan loyalitas dan ketapel serta ram akan menyerang dan menghancurkan bangunan/tembok.
- Pengintaian, Jika Anda mengirim unit yang mampu mengintai sendirian, mereka akan melakukan pengintaian, bukan pertempuran. Tidak masalah jika Anda memilih serbuan atau serangan. Anda dapat memilih untuk mendapatkan informasi tentang sumber daya dan pasukan musuh, atau pertahanan dan pasukan.
Catatan: Saat menyerang Galia, pasukan bisa terjebak dalam penyerbuan atau serangan; namun, selama serangan, pasukan akan mencoba membebaskan pasukan Anda atau sekutu yang terperangkap, 25% pasukan yang dibebaskan akan mati.
Tembok
Tembok memberi pembela bonus persentase pertahanan ekstra, yang bergantung pada suku tembok dan levelnya.
Ram
Ram diperlukan untuk menghancurkan tembok desa musuh; itu adalah satu-satunya pasukan yang dapat mempengaruhi tembok.
Nilai pertahanan yang melekat pada desa
Desa kosong memiliki pertahanan dasar sendiri sebesar 10; ini dapat lebih ditingkatkan dengan bonus lain seperti tembok.
Secara umum, satu pasukan yang menyerang sendiri biasanya akan mati melawan desa kosong. Ada pemeriksaan yang dilakukan selama pertempuran dengan penyerang tunggal; jika poin pelanggaran unit di bawah 83 maka unit akan mati terlepas dari kerugian pembela.
Bangunan administrasi
Bangunan administrasi di desa memberikan kontribusi pertahanan dasar desa tergantung pada tingkatannya. Pada level 20, ini adalah 800 poin pertahanan melawan infanteri dan kavaleri.
Bonus Moral
Pembaruan Game: Bonus moral telah dihapus dari game pada tahun 2022.
Pabrik Bir
Pabrik bir memengaruhi pasukan Anda saat perayaan sedang berlangsung, membuat pasukan Anda lebih kuat saat menyerang orang lain (1% per level), tetapi mengurangi kekuatan persuasi administrator sebesar 50%, dan ketapel hanya dapat melakukan serangan acak.
Pabrik Bir
Ketapel
Ketapel adalah senjata jarak jauh yang digunakan untuk menghancurkan bidang sumber daya dan bangunan desa musuh.
Rumah Sakit
Rumah Sakit memungkinkan merawat pasukan yang terluka sehingga mereka dapat kembali menjadi bagian dari pasukan. Hal ini memungkinkan pemulihan kerugian yang lebih cepat setelah pertempuran besar. Tidak lebih murah untuk menyembuhkan; biayanya sama dengan pelatihan unit baru; namun, waktu penyembuhan pasukan yang terluka adalah setengah dari waktu pelatihan unit baru.
Perban
Ini berfungsi untuk mengurangi kerugian pertempuran langsung setelah pertempuran asalkan Anda melengkapinya pada kesatria sebelum pertempuran dimulai.
Penaklukan Desa
Jika serangan itu melibatkan administrator, mereka mungkin menaklukkan desa.
Penaklukan Artefak
Jika desa itu berisi artefak, itu bisa direbut oleh pasukan penyerang.
Penghancuran desa
Jika serangan itu berisi pasukan pengepungan, desa itu bisa dihancurkan.
Penangkapan Oasis
Anda dapat menaklukkan oasis dari pemain lain setelah Anda menghancurkan pertahanan dan mengurangi loyalitas oasis dengan kesatria Anda.
Mencuri sumber daya
Sumber daya dapat diambil saat serbuan atau penyerangan dari gudang dan lumbung desa dan dari sumber daya yang ditawarkan untuk dijual di pasar.
Sumber daya dapat dilindungi dengan membangun cranny. Cranny Level 1 menampung 200 unit dari setiap sumber daya, jumlah yang dilindungi meningkat dengan setiap level hingga 2000 sumber daya di Level 10. Galia memiliki bonus suku yang meningkatkan ukuran cranny yang melindungi 3000 sumber daya di Level 10.
Sumber daya dalam Inventaris Kesatria tidak dapat diambil selama serangan.
Serbuan dengan kesatria bisa menambah jumlah sumber daya yang diambil (bonus penjarahan). Ini adalah 20% untuk kesatria Teuton dan bisa ditingkatkan dengan menggunakan tas.