Costruzione di un esercito offensivo (operativo)

Se vuoi giocare in modo offensivo in Travian: Legends, il tuo successo dipende dalla pianificazione e dal mantenimento di un esercito d'attacco forte e sostenibile nel tempo. Questa guida spiega che cos'è un esercito offensivo (operativo), quando iniziare ad addestrarlo e come capire se il tuo account è in grado di sostenerlo.

Che cos'è un esercito offensivo (operativo)?

Un esercito offensivo operativo è un esercito d'attacco di dimensioni medie addestrato in Caserma, Scuderia e Officina (senza Grande Caserma né Grande Scuderia). È pensato per azioni offensive quotidiane, come ripulire i villaggi vicini, supportare le operazioni dell'alleanza, saccheggiare i villaggi inattivi e partecipare a conquiste minori.

Dimensioni tipiche su un server standard:

  • 25.000–35.000 unità di fanteria offensiva

  • 6.000–12.000 unità di cavalleria offensiva

  • 1.500–2.000 arieti

  • 1.500–2.000 catapulte

Questo lo rende una buona opzione iniziale se sei alle prime armi con il gioco offensivo, se stai tornando dopo una pausa o se stai passando da uno stile di gioco difensivo; 

Scelta delle unità

Ogni tribù dispone di diverse unità di fanteria e cavalleria offensiva. Alcune tribù offrono più unità valide e scegliere presto l'unità che preferisci aiuta a ridurre i costi della Fucina e ad aumentare il bonus del tuo eroe.

Quando dovresti iniziare ad addestrare il tuo esercito offensivo operativo?

Non iniziare troppo presto. La tua economia deve essere abbastanza forte da sostenere una produzione continua di truppe. Portare avanti troppi progetti contemporaneamente o addestrare truppe senza entrate sufficienti rallenterà notevolmente il tuo account.

Dovresti iniziare solo quando:

  • La tua economia è stabile e può sostenere code ininterrotte in Caserma, Scuderia e Officina.

  • Puoi comunque investire il 40–50% delle tue risorse nello sviluppo economico.

  • Perdere questo esercito offensivo non metterebbe a rischio i tuoi progressi a lungo termine; 

Se ti dedichi al farming

Inizia addestrando truppe da farming per aumentare le entrate, poi passa alla produzione completa dell'esercito offensivo, aggiungendo le truppe d'assedio solo alla fine.

Se non fai farming

Aspetta finché le tue entrate di risorse coprono comodamente tutte le code di addestramento.

Quanto costa un villaggio offensivo?

Un villaggio offensivo è una delle configurazioni più costose del gioco. Un villaggio offensivo teutone preparato costa oltre 9 milioni di risorse, senza considerare l'addestramento delle truppe in corso. Ciò comprende:

  • Campi risorse e infrastrutture di base

  • Caserma, Scuderia, Officina, Fucina, Arena, Ospedale

  • Potenziamenti completi della fucina per le unità chiave
    Questo costo rende una pianificazione accurata essenziale. 

Quando ha senso un esercito offensivo?

Un esercito offensivo è sostenibile quando il suo mantenimento e la sua ricostruzione non mettono a rischio il tuo account. Dato che un esercito offensivo operativo viene usato spesso—per farming, chiefing, combattimenti locali, operazioni di alleanza—ogni tanto ne perderai una parte. Il tuo account deve essere abbastanza forte da sostituire le perdite senza rimanere indietro.

Una buona regola pratica:
Inizia a costruire un esercito offensivo operativo quando il tuo account produce regolarmente almeno il doppio del costo orario in risorse necessario per addestrarlo. 

Come calcolare la tua produzione di risorse

Puoi stimare la tua produzione oraria usando le statistiche generali di gioco:

  1. Apri Statistiche generali e controlla la tua quota di produzione giornaliera.

  2. Controlla il valore del grano e la sua percentuale sulla produzione totale.

  3. Usa la formula:

(produzione di grano × 100) ÷ percentuale di grano ÷ 24 = produzione oraria totale
2.150.904 di grano al 65% → circa 137.878 risorse totali all'ora. 

Come calcolare il tuo reddito da farming

  1. Controlla il totale delle risorse ottenute con il farming dalla mezzanotte di inizio settimana.

  2. Dividi per il numero di ore trascorse.

Esempio:
1.135.000 risorse ottenute con il farming entro le 14:00 di mercoledì → circa 18.300 risorse/ora.