Il saccheggio delle oasi è una delle novità più significative di Travian: Legends. L'uccisione delle belve ti ricompensa con risorse che finiscono direttamente nell'inventario del tuo eroe, permettendoti di svilupparti più velocemente senza dover aspettare le consegne dal mercato. Se impari presto come funziona questo sistema, puoi ottenere un notevole vantaggio economico.
Come funziona il saccheggio delle oasi a inizio partita
Quando viene avviato un mondo di gioco, tutte le oasi contengono nessuna risorsa, ma ciascuna oasi ha un piccolo gruppo di belve deboli (ad esempio qualche pipistrello, ragno, cinghiale o un orso).
Ogni volta che uccidi una belva, ricevi un bottino di risorse che viene aggiunto all'inventario del tuo eroe. La quantità dipende dal consumo di grano dell'unità (ogni punto di consumo fornisce 40 di ciascuna risorsa).
Queste ricompense compaiono chiaramente nei report di combattimento e nei simulatori di combattimento.
La produzione di un'oasi inizia solo quando tutte le belve generate inizialmente in quell'oasi sono state rimosse, sia perché i giocatori le hanno uccise, sia perché l'oasi è stata conquistata.
Protezione iniziale & tempi di rigenerazione
Tutti i mondi di gioco iniziano con un periodo chiamato protezione iniziale, durante il quale nelle oasi non si rigenerano nuove belve. Puoi saccheggiare tranquillamente queste prime oasi senza preoccuparti che compaiano subito nuove belve.
Durata della protezione iniziale (dall'inizio del server):
x1 speed: 5 giorni
x2 & x3 speed: 3 giorni
x5 speed: 2 giorni
x10 speed: 1 giorno
Quando la protezione iniziale termina, le nuove belve iniziano a rigenerarsi immediatamente e molto velocemente. Durante la prima ora o due, le belve che si rigenerano tendono a essere deboli (topi, ragni, cinghiali). Gli animali più forti compaiono più tardi.
Sfrutta questa finestra iniziale per raccogliere quante più risorse possibile nell'inventario del tuo eroe.
Note importanti sul saccheggio delle oasi a inizio partita
Il tuo eroe non deve partecipare alla battaglia perché tu possa ricevere le ricompense.
Ricevi comunque l'intero bottino anche se tutte le unità d'attacco (incluso l'eroe) muoiono.
Puoi controllare il numero di belve direttamente sulla mappa passando il cursore sul tooltip dell'oasi—non c'è bisogno di aprire ogni oasi.
Dove appaiono le varie unità?
I diversi tipi di oasi tendono a generare belve diverse:
ferro & ferro/grano: topi, ragni, pipistrelli
argilla & argilla/grano: topi, ragni, cinghiali
legno & legno/grano: cinghiali, lupi, orsi
Solo grano: topi, serpenti, orsi, coccodrilli, tigri
Questi schemi ti aiutano a stimare quanto possa essere forte un'oasi.
Produzione delle oasi
Dopo che le belve iniziali sono state eliminate, ogni oasi inizia a produrre risorse ogni ora. La produzione dipende dai bonus dell'oasi e dalla velocità del mondo di gioco.
Produzione base alla velocità 1x:
40 della risorsa principale dell'oasi
10 di ciascuna delle altre risorse
Esempio:
Un'oasi legno 25% + grano 25% produce:
40 legno, 10 argilla, 10 ferro, 40 grano all'ora
(raddoppiata a velocità 2x, triplicata a 3x, ecc.)
Forza & bottino delle belve
Ogni tipo di belva ha statistiche difensive diverse e fornisce uno specifico bottino.
Più l'animale è forte, maggiore è il suo consumo di grano e più risorse ottieni per ogni uccisione.
profili).
Topi → 40 di ogni risorsa
Cinghiali → 80 di ogni risorsa
Orsi → 120 di ogni risorsa
Coccodrilli / Tigri → 120 di ogni risorsa
Elefanti → 200 di ogni risorsa
Questi bottini ti aiutano moltissimo nelle fasi iniziali della partita, soprattutto se li usi per accelerare edifici, feste o nuovi coloni.
Riepilogo
Saccheggiare le oasi fin dall'inizio è un metodo molto efficace per accelerare lo sviluppo:
All'inizio elimina gli animali più deboli per ottenere facilmente risorse per l'inventario del tuo eroe.
Sfrutta la finestra di rigenerazione subito dopo la fine della protezione iniziale.
Usa i tooltip delle oasi per controllare rapidamente il numero di belve presenti.
Scopri quali unità compaiono in ciascun tipo di oasi per preparare simulazioni accurate delle truppe.
Capire queste meccaniche fin dall'inizio del gioco ti darà una notevole spinta economica.