Attacchi reali e finte

In Travian: Legends, le operazioni dell'alleanza richiedono spesso che i giocatori inviino attacchi reali e finte con tempismo perfetto. Capire come prepararli ed eseguirli correttamente aiuta la tua alleanza ad avere successo e impedisce ai nemici di identificare facilmente i tuoi veri obiettivi.

Che cos'è un'operazione off?

Un'operazione off (off-op) è un attacco coordinato dell'alleanza, oppure un'operazione a tempo in solitaria, in cui i giocatori devono inviare attacchi reali e finte in modo che arrivino in momenti ben precisi. Il successo dipende da:

  • Attenersi al piano

  • Rispettare i tempi

  • Mantenere il giusto rapporto tra attacchi reali e finte

  • Sostenere il tuo coordinatore off con un'esecuzione accurata

È fondamentale calcolare con attenzione i tempi di viaggio delle tue truppe. Se il tuo coordinatore ti fornisce il secondo esatto di arrivo, dovresti cercare di colpire esattamente in quel secondo. Se sei alle prime armi con Travian, ti consigliamo vivamente di usare un generatore di invio truppe.

Tieni conto degli effetti degli artefatti

Gli artefatti influiscono su come devono apparire gli attacchi reali e le finte:

  • Eagle Eyes: il difensore può vedere il numero di unità provenienti da un certo numero di attacchi. Le finte devono rispecchiare la struttura dell'attacco reale per non essere individuate.

  • Architect/Confusion: questi artefatti influenzano il danno delle catapulte o la selezione del bersaglio, quindi adegua di conseguenza il numero di catapulte.

Non inviare tutto il tuo esercito nel primo invio

Se in seguito devi ancora inviare più invii di finte, devi tenere da parte abbastanza unità per finte adeguate.

Per esempio:
Se devi inviare 4 finte con 4 invii ciascuna:

  • 19 unità di fanteria × 4 invii × 4 finte = 304 unità di fanteria

  • 1 catapulta × 4 invii × 4 finte = 16 catapulte

Dai sempre per scontato che il difensore abbia la Base Militare 20 — le tue finte devono contenere almeno 20 unità.

Se usi il tuo eroe negli attacchi reali, passa all'equipaggiamento offensivo corretto ed evita di indossare stivali che aumentano la velocità, perché possono rovinare la sincronizzazione della tua sequenza di invii.

Come scegliere quante truppe inviare nell'attacco reale

Dipende dalla situazione.

  • Alcuni giocatori inviano solo un numero minimo di unità di fanteria o addirittura solo catapulte (se il difensore non può usare l'artefatto Occhi di Aquila).

  • Altri inviano più truppe per ridurre le perdite di catapulte.

La chiave è la coerenza: le finte devono assomigliare il più possibile agli attacchi reali, così da non rivelare il tuo vero obiettivo.


Come strutturare attacchi reali e finte

Di seguito trovi un chiaro confronto su come dovrebbero presentarsi gli invii reali e quelli finti nei diversi scenari.

Azzerare un villaggio (il difensore non ha l'artefatto Occhi di Aquila)

Attacco reale:

  • Primo invio: fanteria d'attacco, cavalleria, arieti, catapulte, eroe facoltativo

  • Prossimi 3 invii: un po' di fanteria d'attacco + 200–400 catapulte (dipende dal bersaglio e dal fatto che sia o meno una capitale)

Finte:

  • 4 invii di: 19 unità economiche + 1 catapulta

Azzerare un villaggio (il difensore ha l'artefatto Occhi di Aquila)

Attacco reale:

  • Primo invio: fanteria d'attacco, cavalleria, arieti, catapulte, nessun eroe

  • Prossimi 3 invii: un po' di fanteria d'attacco + 200–400 catapulte

  • Imposta due bersagli per invio

Finte:

  • Primo invio finto: 17 unità di fanteria, 1 di cavalleria, 1 ariete, 1 catapulta

  • Prossimi 3 invii finti: 19 unità di fanteria + 1 catapulta

Conquistare un bersaglio attivo con i comandanti

Attacco reale:

  • Primo invio: fanteria d'attacco, cavalleria, arieti, 1 catapulta, eroe facoltativo

  • Secondo invio: 100–300 unità di fanteria, ~100 catapulte dirette alla reggia/al castello/alla dimora reale

  • Aggiungi comandanti

  • Terzo & quarto invio (facoltativi): 19 unità di fanteria + 1 catapulta ciascuno

Attacchi finti:

  • O 4 invii bandiera da 19 unità di fanteria + 1 catapulta

  • Oppure imita più da vicino lo schema reale degli invii con comandanti

Il numero di catapulte dipende dai potenziamenti della fucina e dal tipo di bersaglio. Puoi controllare le quantità di catapulte consigliate nella guida alle catapulte.


Riepilogo

Gli attacchi reali e quelli finti devono essere preparati con cura, per non rivelare le tue intenzioni. Coordinando la struttura degli invii, rispettando i tempi e tenendo conto degli artefatti, puoi aumentare notevolmente il tasso di successo delle operazioni dell'alleanza e ridurre le perdite.