Si tu veux jouer de manière offensive dans Travian:Legends, ta réussite dépend d'une bonne planification et du maintien d'une armée d'attaque forte et durable. Ce guide t'explique ce qu'est un missile opérationnel (actif), quand commencer à le construire et comment savoir si ton compte peut le supporter.
Qu'est-ce qu'un missile opérationnel (actif) ?
Un missile opérationnel est une armée offensive de taille moyenne entraînée dans la caserne, l'écurie et l'atelier (sans grande caserne ni grande écurie). Il est destiné aux actions offensives quotidiennes, comme le nettoyage des villages proches, le soutien aux opérations de l'alliance, le pillage des inactifs et la participation à de petites conquêtes.
Taille typique sur un serveur standard :
25 000–35 000 fantassins offensifs
6 000–12 000 cavaliers offensifs
1 500–2 000 béliers
1 500–2 000 catapultes
Cela en fait une bonne option de départ si tu découvres le jeu offensif, reviens après une pause ou passes d'un style de jeu défensif à offensif.
Choisir les unités
Chaque peuple dispose d'unités d'infanterie et de cavalerie offensives différentes. Certains peuples offrent plusieurs unités viables, et choisir ton unité de prédilection dès le début permet de réduire les coûts à la forge et d'augmenter les gains de bonus de ton héros.
Quand devrais-tu commencer à entraîner ton missile ?
Ne commence pas trop tôt. Ton économie doit être suffisamment solide pour permettre une production continue de troupes. Lancer trop de constructions à la fois ou entraîner des troupes sans revenus suffisants ralentira fortement ton compte.
Tu ne devrais commencer que lorsque :
Ton économie est stable et peut maintenir des files de recrutement ininterrompues dans la caserne, l'écurie et l'atelier.
Tu peux encore investir 40 à 50 % de tes ressources dans le développement de ton économie.
Perdre ce missile ne mettrait pas en danger ta progression à long terme.
Si tu pilles
Commence par entraîner des troupes de pillage pour augmenter tes revenus, puis passe à une production complète de ton missile, en ajoutant les engins de siège en dernier.
Si tu ne pilles pas
Attends que tes revenus en ressources couvrent facilement des files d'entraînement complètes.
Combien coûte un village offensif ?
Un village offensif fait partie des configurations les plus coûteuses du jeu. Un village offensif Germain entièrement préparé coûte plus de 9 millions de ressources, sans compter l'entraînement continu des troupes. Celles-ci incluent :
Champs de ressources et infrastructure de base
Caserne, Écurie, Atelier, Forge, Place du tournoi, Hôpital
Améliorations complètes de la Forge pour les unités clés
Ce coût rend une planification minutieuse indispensable.
Quand un Missile est-il pertinent ?
Un Missile est viable lorsque son entretien et sa reconstruction ne mettent pas ton compte en danger. Comme les Missiles opérationnels sont utilisés fréquemment — pillage, conquêtes avec chefs, combats locaux, opérations d'alliance — tu en perdras parfois une partie. Ton compte devrait être suffisamment solide pour compenser les pertes sans prendre de retard.
Une bonne règle approximative :
Commence à construire un Missile opérationnel lorsque ton compte produit régulièrement au moins le double du coût horaire en ressources de son entraînement.
Comment calculer ta production de ressources
Tu peux estimer ta production horaire en utilisant les statistiques générales du jeu :
Ouvre Statistiques générales et vérifie ta part de production quotidienne.
Regarde la valeur des céréales et son pourcentage de la production totale.
Utilise la formule suivante :
(Production de céréales × 100) ÷ pourcentage de céréales ÷ 24 = production horaire totale
2,150,904 céréales à 65 % → env. 137,878 ressources totales par heure.
Comment calculer tes revenus de pillage
Vérifie le total de ressources pillées depuis minuit au début de la semaine.
Divise par le nombre d'heures écoulées.
Exemple :
1,135,000 ressources pillées d’ici mercredi 14:00 → environ 18,300 ressources/heure.