Przygotowania
Wymagania do podbicia osady
Aby podbić inną osadę, musisz obniżyć jej zadowolenie do 0% przy użyciu administratora(–ów). Administratorzy obniżą zadowolenie wyłącznie, gdy:
- Atakowana osada nie posiada budynku administracyjnego (Rezydencji, Pałacu lub Centrum Dowodzenia). Wystarczającym jest zniszczenie tego budynku w tej samej bitwie, by obniżyć zadowolenie.
- Atakowana osada nie jest stolicą.
- Atakowana osada nie jest ostatnią osadą gracza.
- Masz wystarczającą liczbę PK do posiadania jednej osady więcej niż aktualnie (nie jest to wymagane jeśli podbijasz swoją osadę).
- Atakujesz osadę administratorem używając do tego normalnego ataku, a nie grabieży.
- Twój administrator(–rzy) przeżyją bitwę.
Każda nacja posiada innego administratora o innej nazwie. Szczegóły zostały opisane w poniższej tabeli.
Aby zdobyć administratora, musisz spełnić następujące wymagania:
- Akademia poziom 20
- Zbadać administratora w Adademii
- Posiadać budynek administracyjny na wymaganym poziomie:
- Rezydencja może wyszkolić 3 osadników lub 1 administratora na poziomach 10 i 20.
- Pałac i Centrum Dowodzenia może wyszkolić 3 osadników lub 1 administratora na poziomach 10, 15 oraz 20.
Gdy spełnisz te wymagania, będziesz w stanie wyszkolić swojego administratora w budynku administracyjnym, w którym posiadasz minimum 1 wolne miejsce ekspansji.
Każdy z administratorów ma inny poziom przekonywania osadników osady.
Nacja | Cecha | Obniżenie zadowolenia |
---|---|---|
Rzymski Senator | bardzo przekonywujący | obniża zadowolenie między 20% a 30% |
Germański Wódz | szczególnie tani | obniża zadowolenie między 20% a 25% |
Galijski Herszt | 25% szybszy niż inni | obniża zadowolenie między 20% a 25% |
Huński Logad | tani jak Wódz i może zaskoczyć | obniża zadowolenie między 15% a 30% |
Egipski Nomarcha | najdroższy | obniża zadowolenie między 20% a 25% |
Spartański Efor | tańszy niż Germański Wódz | obniża zadowolenie między 20% a 25% |
Po obniżeniu lojalności do 0%, administrator zniknie, a wszystkie jednostki, które brały z nim udział w ostatniej bitwie zostaną w przejętej osadzie jako posiłki.
Więcej na ten temat możesz przeczytać w naszym artykule dotyczącym lojalności – Lojalność.
W celu przejęcia osady należy wysłać kilka ataków. Wysyłanie całego wojska oraz Administratora w jednym ataku jest bardzo ryzykowne. Pierwszy atak powinien "wyczyścić" wszystkie wrogie jednostki obronne, następnie powinny zaatakować katapulty niszcząc budynek administracyjny, a wraz z nimi administratorzy, który obniżą zadowolenie w osadzie.
Etapy przejmowana osady:
- Atak czyszczący. Ma on na celu pokonanie wszystkich jednostek obrońcy i zburzyć budynek administracyjny. Musisz wysłać w tym celu normalny atak, w przeciwnym razie katapulty nie zaatakują.
- Następnie atak obniżający zadowolenie w osadzie. Zwykle wysyła się również i w tym ataku katapulty, aby administratorzy dotarli jak najbliżej pierwszego ataku (wtedy oba ataki będą miały takie same czasy przejścia oraz zabezpieczy to przed możliwością wybudowania budynku administracyjnego, by uniemożliwić obniżenie zadowolenia). To także powinien być normalny atak, aby katapulty mogły uderzyć, a administrator(–rzy) obniżyć zadowolenie.
- Powtórz krok 2 do momentu, aż przejmiesz osadę od innego gracza.
Co ważne, to może zostać zrobione z różnych osad i możesz to zrobić razem z sojusznikami. Pamiętajcie jednak, że jeśli ataki dotrą w tej samej sekundzie to osoba, która wysłała atak jako pierwsza uderzy w cel jako pierwsza.
Odbudowanie budynku administracyjnego powinno być najwyższym priorytetem po przejęciu osady, aby zwiększyć poziom zadowolenia w dopiero co przejętej osadzie. Wsparcie takiej osady oddziałami obronnymi oraz szpiegami na pewno będzie przydatne. Wróg w każdej chwili może próbować ponownie odbić osadę.
Lojalność może być zwiększona przez użycie Tablic praw.
Kiedy osada zostaje podbita, wszystkie jednostki przynależące do niej znikają (włącznie z bohaterem, jeśli to była jego osada domowa). Dotyczy to:
- Jednostek, które wspomagają inne osady i oazy.
- Jednostek, które są w drodze do/z celu.
Dodatkowo:
- Wszystkie badania w Akademii oraz Warsztacie Płatnerza zostają zresetowane.
- Mur obronny całkowicie znika.
- Wszystkie budynki specjalne danej nacji, np. Wodopoju, Browaru czy Trapera, które również znikną, jeśli osada zostanie podbita.
- Wszystkie przyłączone oazy do podbitej osady zostaną uwolnione.
Wyjątkami w tej sytuacji są:
- Jeśli podbita osada jest tej samej nacji jak Twojego awatara, budynki specjalne nie zostaną wyburzone.
- Na niektórych specjalnych serwerach gry, podbita osada nie zmienia swojej nacji, a więc i budynki specjalne danej nacji nie zostają zburzone.
- Podbijanie osad z mniejszego pod względem populacji awatara prowadzi do obniżenia poziomów wszystkich budynków i pól o 1 poziom.
- Wszystkie założone lub podbite osady z podbitej osady będą nadal zajmowały w niej sloty ekspansji.
Po podbiciu własnej osady:
- Jeśli podbijasz własną osadę, budynki lub poziomy budynków i pól nie zostaną obniżone.
- Mur obronny zostanie zniszczony.
- Wykonane badania zostaną wycofane.
- Wszystkie jednostki z tej osady znikną.