Podbijanie osad
Co musisz mieć, zanim zaczniesz
Aby podbić osadę, musisz zmniejszyć jej zadowolenie do 0% przy użyciu administratora (administratorów).
Zadziała to tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:
Docelowa osada nie ma aktywnego budynku administracyjnego (rezydencja, pałac lub centrum dowodzenia).
→ Wystarczy, jeśli budynek zostanie zniszczony podczas tego samego ataku.Osada nie jest stolicą.
Osada nie jest ostatnią osadą tego gracza.
Masz wystarczająco dużo punktów kultury, aby posiadać dodatkową osadę
→ Nie jest to wymagane przy ponownym podbijaniu własnej osady.Wysyłasz swojego administratora(-ów) z normalnym atakiem, a nie na grabież.
Twój administrator(-zy) przeżywają bitwę.
Zdobycie administratora
Każda nacja ma własny typ administratora o różnych mocnych stronach:
Rzymski senator – zmniejsza zadowolenie o 20–30%
Teutoński wódz – zmniejsza zadowolenie o 20–25%
Herszt Galów – zmniejsza zadowolenie o 20–25% (szybciej)
Logades Hunów – zmniejsza zadowolenie o 15–30%
Egipski nomarcha – zmniejsza zadowolenie o 20–25%
Spartański efor – zmniejsza zadowolenie o 20–25%
Aby wyszkolić administratora, musisz:
Akademia, poziom 20
Administrator musi zostać zbadany w Akademii
Odpowiedni budynek administracyjny:
Rezydencja: poziom 10 lub 20
Pałac / Centrum dowodzenia: poziomy 10, 15 lub 20
Każdy z tych budynków może wyszkolić 3 osadników lub 1 administratora.
Musisz mieć również co najmniej jeden wolny slot ekspansji w tej osadzie.
Jak podbić osadę
Nie wysyłaj wszystkiego w jednym ataku. Podbijanie najlepiej przeprowadzać w falach:
Oczyść osadę
Wyślij jednostki, aby zlikwidować siły obronne.
Dołącz katapulty, aby zniszczyć rezydencję, pałac lub centrum dowodzenia.
To musi być zwykły atak, w przeciwnym razie katapulty nie zadziałają.
Obniż zadowolenie
Wyślij administratora (lub administratorów) wraz z jednostkami.
Opcjonalnie dołącz ponownie katapulty, aby budynek administracyjny pozostał zniszczony.
To również musi być zwykły atak, w przeciwnym razie nie zadziałają ani katapulty, ani administratorzy.
Powtórz
Kontynuuj wysyłanie fal z administratorami, aż zadowolenie spadnie do 0%.
Możesz koordynować ataki z wielu osad lub z sojusznikami.
Jeśli kilka ataków dotrze w tej samej sekundzie, ten wysłany wcześniej dotrze pierwszy.
Po udanym podboju
Gdy zadowolenie osiągnie 0%:
administrator znika.
Towarzyszące jednostki pozostaną obrońcami.
Powinieneś natychmiast:
Wybuduj nowy budynek administracyjny, aby przywrócić zadowolenie.
Rozmieść w osadzie jednostki obronne i zwiadowców.
Regeneracja zadowolenia:
Zadowolenie wzrasta o 2/3 poziomu budynku administracyjnego na godzinę
→ Przykład: budynek na poziomie 6 = +4 punkty zadowolenia na godzinęMożesz także zwiększyć zadowolenie za pomocą tablic praw.
Co się zmienia po podboju
Gdy osada zostanie przejęta:
Wszystkie jednostki należące do tej osady zostają usunięte, w tym:
Posiłki w innych lokalizacjach
Jednostki w drodze
Jednostki w kolejce
Bohater (jeśli to była jego osada domowa)
Następujące elementy zostaną zresetowane lub usunięte:
Badanie w akademii
Ulepszenia w warsztacie płatnerza
Mur osady
Budynki charakterystyczne dla nacji (np. browar, chata trapera, wodopój)
Przyłączone oazy stają się niezależne
Przybywające posiłki:
Jeśli nie są z tego samego sojuszu/koalicji, zostaną odesłane po 1 godzinie (lub od razu po przybyciu)
Ważne wyjątki
Jeśli podbita osada jest twoja:
Budynki i ich poziomy pozostają bez zmian
Mur i tak zostaje zburzony
Badania i jednostki nadal są usuwane
Jeśli osada należy do tej samej nacji co twoja:
Budynki charakterystyczne dla nacji nie są niszczone
Na niektórych specjalnych serwerach:
Osada zachowuje swoją nację → budynki tej nacji pozostają
Jeśli podbijesz osadę należącą do mniejszego konta:
Wszystkie budynki tracą 1 poziom
Sloty ekspansji:
Osady założone lub podbite przez tę osadę nadal zajmują jej sloty ekspansji
Najważniejsze
Aby skutecznie podbić osadę, skup się na:
Usunięcie budynku administracyjnego
Wykorzystanie odpowiednio zsynchronizowanych fal
Wysyłaj administratorów za pomocą normalnych ataków
Powtarzaj, dopóki zadowolenie nie spadnie do 0%
Jeśli będziesz się spieszyć lub spróbujesz połączyć wszystko w jeden atak, zwykle skończy się to niepowodzeniem.