Co oznacza podbicie osady?
Podbijanie pozwala ci przejąć kontrolę nad osadą innego gracza — jednak nie jest to tak proste jak zwykły atak.
Aby odnieść sukces, musisz obniżyć zadowolenie osady do 0%, używając swoich Administrator(ów).
Wymagania podbicia osady
Przed atakiem upewnij się, że:
Docelowa osada nie ma aktywnego budynku administracyjnego (rezydencji, pałacu lub centrum dowodzenia).
Jeśli nadal istnieje, zniszcz go w tym samym ataku.
The cel nie jest stolicą.
The cel nie jest jedyną osadą gracza.
Masz wystarczająco dużo punktów kultury, aby posiadać kolejną osadę (chyba że podbijasz własną osadę).
Atakujesz z użyciem zwykłych ataków — nie grabieży.
Twoi Administrator(zy) przeżywają atak.
Możesz sprawdzić swoją obecną liczbę punktów kultury w budynku administracyjnym.
Rekrutacja administratora
Każda nacja ma własnego administratora, którego można odblokować po spełnieniu określonych wymagań:
| Nacja | Administrator | Specjalne funkcje | Zmniejszenie zadowolenia |
|---|---|---|---|
| Rzymianie | Konsul | Bardzo przekonujący | 20–30% |
| Germanie | Wódz | Tanie szkolenie | 20–25% |
| Galowie | Herszt | 25% szybciej | 20–25% |
| Hunowie | Logad | Premia za zaskoczenie | 15–30% |
| Egipcjanie | Nomarcha | Najdroższy | 20–25% |
| Spartanie | Efor | Nawet tańszy niż wódz | 20–25% |
Aby wyszkolić administratora:
Rozbuduj akademię do poziomu 20 i zbadaj administratora swojej nacji.
Rozbuduj rezydencję, pałac lub centrum dowodzenia do odpowiedniego poziomu:
Rezydencja: poziom 10 lub 20
Pałac/Centrum dowodzenia: poziomy 10, 15 i 20
Miej w tej samej osadzie przynajmniej jeden wolny slot ekspansji.
Gdy te warunki zostaną spełnione, możesz wyszkolić administratora w tym budynku.
Jak podbić osadę krok po kroku
Wyślij pierwszą falę ataku („czyściciela”), aby zniszczyć jednostki broniące.
Użyj katapult podczas normalnego ataku, aby zniszczyć budynek administracyjny.
Wyślij Administratora(-ów) w kolejnych falach — także jako normalne ataki.
Powtarzaj, aż zadowolenie spadnie do 0%.
Unikaj wysyłania wszystkich jednostek w jednej fali — kluczowe jest zgranie wielu ataków.
Pierwszy uderzy gracz, którego ataki dotrą w tej samej sekundzie.
Po podboju
Gdy zadowolenie osiągnie 0%, administrator znika, a towarzyszące mu jednostki stają się obrońcami.
Oto, co dzieje się dalej:
Wszystkie jednostki należące do tej osady (w tym jednostki wspierające lub przemieszczające się) znikają.
Mur oraz wszystkie budynki charakterystyczne dla danej nacji (np. chata trapera, browar, wodopój) zostają zniszczone.
Badania w Akademii oraz ulepszenia w Warsztacie płatnerza zostają zresetowane.
Wszystkie połączone oazy ponownie stają się niezależne.
Posiłki spoza twojego sojuszu/koalicji zostają odesłane godzinę po przejęciu (albo natychmiast, jeśli dotrą później).
Na niektórych serwerach specjalnych budynki charakterystyczne dla danej nacji pozostają nienaruszone, jeśli po przejęciu nacja się nie zmieni.
Po przejęciu własnej osady
Jeśli przejmiesz jedną ze swoich osad:
Żadne budynki ani ich poziomy nie znikają.
Mur, badania i jednostki są jednak wciąż usuwane.
Wskazówki
Szybko odbuduj budynek administracyjny, aby ponownie zwiększyć zadowolenie.
Zadowolenie rośnie o ⅔ poziomu budynku na godzinę (np. poziom 6 → +4 punkty na godzinę).
Możesz też zwiększyć zadowolenie za pomocą Tablicy praw (przedmiot bohatera).
Osady założone lub przejęte przez nowo przejętą osadę nadal zajmują jej sloty ekspansji.