Conquistando Aldeas

¿Qué significa conquistar una aldea?

Conquistar te permite tomar control de la aldea de otro jugador, pero no es tan simple como atacar.
Para tener éxito, necesitas reducir la lealtad de la aldea a 0% usando tu(s) Administrador(es).


Requisitos para conquistar una aldea

Antes de atacar, asegúrate de que:

  • La aldea objetivo no tiene ningún edificio de administración activo (Residencia, Palacio o Centro de Comando).

    Si aún existe, destrúyelo en el mismo ataque.

  • El objetivo no es una capital.

  • El objetivo no es la única aldea del jugador.

  • Tienes suficientes Puntos de Cultura para poseer otra aldea (a menos que estés conquistando la tuya propia).

  • Atacas con ataques normales — no raids.

  • Tu Administrador(es) sobreviven al ataque.

Puedes ver tus Puntos de Cultura actuales en el Edificio de Administración.


Obteniendo un Administrador

Cada tribu tiene su propio Administrador, desbloqueado al cumplir requisitos específicos:


TribuAdministradorCaracterística EspecialReducción de Lealtad
RomanosSenadorMuy persuasivo20–30%
TeutonesJefeBarato de entrenar20–25%
GalosJefecillo25% más rápido20–25%
HunosLogadesVentaja sorpresa15–30%
EgipciosNomarcaMás caro20–25%
EspartanosEforIncluso más barato que el Jefe20–25%

Para entrenar un Administrador:

  1. Construye una Academia al nivel 20 y investiga el Administrador de tu tribu.

  2. Construye una Residencia, Palacio o Centro de Comando al nivel correcto:

    • Residencia: nivel 10 o 20

    • Palacio/Centro de Comando: niveles 10, 15 y 20

  3. Ten al menos una ranura de expansión libre en la misma aldea.

Una vez cumplidos estos requisitos, puedes entrenar a tu Administrador en ese edificio.


Cómo conquistar paso a paso

  1. Envía tu primera ola de ataque (“limpiador”) para destruir las tropas defensoras.

  2. Usa catapultas en un ataque normal para destruir el edificio de administración.

  3. Envía a tu(s) Administrador(es) en la(s) siguiente(s) ola(s) — también como ataques normales.

  4. Repite según sea necesario hasta que la lealtad caiga a 0%.

Evita enviar todo en una sola ola; el momento de múltiples ataques es clave.
El primer jugador cuyas ataques lleguen en el mismo segundo atacará primero.


Después de la conquista

Cuando la lealtad alcanza 0%, el Administrador desaparece y las tropas acompañantes permanecen como defensores.
Esto es lo que sucede:

  • Todas las tropas pertenecientes a esa aldea (incluso las que refuerzan o están en movimiento) desaparecen.

  • La muralla y todos los edificios específicos de la tribu (por ejemplo, Trapper, Cervecería, Bebedero de Caballos) son destruidos.

  • La investigación de la Academia y las mejoras de la Herrería se restablecen.

  • Cualquier oasis conectado vuelve a ser independiente.

  • Los refuerzos de alianzas/confederaciones externas son devueltos una hora después de la conquista (o inmediatamente si llegan más tarde).

En algunos Servidores Especiales, los edificios específicos de la tribu permanecen intactos si la tribu no cambia después de la conquista.


Después de conquistar tu propia aldea

Si conquistas una de tus propias aldeas:

  • Ningún edificio o nivel de edificio desaparece.

  • La muralla, investigaciones y tropas aún se eliminan.


Consejos

  • Reconstruye rápidamente tu edificio de administración para aumentar la lealtad nuevamente.

    • La lealtad aumenta en ⅔ del nivel del edificio por hora (por ejemplo, nivel 6 → +4 puntos/hora).

  • También puedes aumentar la lealtad usando Tabletas de Ley (objeto de héroe).

  • Las aldeas fundadas o conquistadas por la recién conquistada mantendrán sus ranuras de expansión ocupadas.