Preparativos
Requisitos para conquistar una aldea
Para conquistar otra aldea, necesitas bajar su lealtad al 0% con tu(s) administrador(es). Los administradores sólo bajarán la lealtad cuando:
- La aldea atacada no tiene un edificio administrativo (Residencia, Palacio o Centro de Mando). Es suficiente con que sea destruida en la misma batalla.
- La aldea atacada no es una capital.
- La aldea atacada no es la única aldea del jugador.
- Tienes suficientes puntos de cultura para poseer una aldea más (no es necesario si estás conquistando tu propia aldea).
- Atacas con tu(s) administrador(es) usando la opción de ataque normal, no de asalto.
- Tu(s) administrador(es) sobrevive(n) a la batalla.
Cada raza tiene un administrador diferente con un nombre diferente, como se muestra en la tabla de abajo.
Para conseguir un administrador, tienes que cumplir los siguientes requisitos
- Academia nivel 20
- Administrador investigado en la academia
- Edificio de administración (Palacio, Residencia o Centro de Mando) en el nivel correcto
- La Residencia puede entrenar a 3 colonos o a 1 administrador en los niveles 10 y 20.
- El Palacio y el Centro de Mando pueden entrenar a 3 colonos o a 1 administrador en los niveles 10, 15 y 20.
Una vez cumplidos estos requisitos, podrás entrenar a tu administrador en el edificio de administración de tu aldea, siempre que tengas al menos 1 ranura de expansión libre en esa aldea..
El administrador de cada raza tiene diferentes niveles de persuasión.
Raza | Característica | Reducción de lealtad |
---|---|---|
Senador romano | Muy elocuente y persuasivo | pueden reducir la lealtad entre un 20% y un 30% |
Cabecilla germano | Especialmente barato de entrenar | pueden reducir la lealtad entre un 20 y un 25%. |
Cacique galo | 25% más rápido que los otros | pueden reducir la lealtad entre un 20 y un 25%. |
Logades Hunos | Tan baratos como el cacique y pueden sorprender | pueden reducir la lealtad entre un 15% y un 30%. |
Nomarch egipcio | El más caro | pueden bajar la lealtad entre un 20% y un 25% |
Ephor Espartano | Aún más barato que el cabecilla germano | pueden reducir la lealtad entre un 20% y un 25%. |
Después de que la lealtad llegue al 0% el administrador desaparecerá y las tropas que viajaron con él se quedarán en la aldea como defensa.
Puedes leer más sobre la lealtad en nuestro artículo sobre los factores de lealtad
La conquista debe consistir en oleadas porque enviar todo en un solo ataque es muy tonto. La primera oleada debe ser la de la " limpieza " que mata a todos los defensores, después las catapultas que destruyen el edificio de la administración seguido de los administradores.
Ejemplo
Primero envías un ataque para matar a las tropas defensoras y catapultas para destruir la residencia/palacio/centro de mando. Este debe ser un ataque normal, o las catapultas no dispararán.
Luego envías algunas tropas junto con tus administradores para bajar la lealtad. Normalmente también envías algunas catapultas para que caigan cerca del primer ataque y eliminen la residencia/palacio/centro de mando. Este debe ser un ataque normal también, o ni las catapultas ni los administradores harán su trabajo.
Repite las veces que sea necesario hasta que hayas conquistado la aldea.
Esto también se puede hacer desde diferentes aldeas y junto con amigos. Sólo recuerda que si llegas al mismo segundo, el primero que envió los ataques aterrizará primero
Deberías reconstruir un edificio administrativo lo antes posible para aumentar la lealtad de nuevo y poner algunos defensores decentes, incluyendo algunos espías, en la aldea.
La lealtad también se puede aumentar mediante el uso de las Tabletas de ley.
Cuando una aldea es conquistada, todas las tropas que pertenecen a la aldea conquistada desaparecerán (incluyendo al héroe, si era su aldea natal). Esto incluye:
- Tropas que estén reforzando otras aldeas u oasis.
- Tropas en camino a/desde un destino.
- Tropas que estaban en cola para entrenar/sanar.
Además:
- Todas las investigaciones de la Academia y las mejoras de la Herrería realizadas en la aldea conquistada se reinician.
- El muro que rodea la aldea desaparece.
- Todos los edificios específicos de la raza (por ejemplo, el abrevadero de caballos, la cervecería, el trampero, etc.) también desaparecen cuando se conquista una aldea.
- Todos los oasis conectados se vuelven independientes.
Las excepciones a esto son
- Si la aldea es de tu misma raza, los edificios específicos de la raza no se destruyen.
- En algunos Servidores Especiales, la aldea sigue siendo de la misma raza al ser conquistada, por lo que los edificios específicos de la raza no se destruyen.
- Conquistar una aldea de un avatar menor conllevará una disminución de 1 nivel para cada edificio.
- Cualquier aldea fundada o conquistada por la aldea recién conquistada seguirá ocupando las ranuras de expansión de la aldea recién conquistada.
Tras la conquista de la propia aldea
- Si conquistas tu propia aldea no desaparecerá ningún edificio o nivel de edificio.
- La muralla seguirá siendo demolida
- Las investigaciones seguirán siendo eliminadas
- Las tropas seguirán siendo eliminadas