Cosa significa conquistare un villaggio?
La conquista ti consente di prendere il controllo del villaggio di un altro giocatore — ma non è così semplice come attaccare.
Per riuscirci, dovrai ridurre la lealtà del villaggio allo 0% usando i tuoi amministratore/i.
Requisiti per conquistare un villaggio
Prima di attaccare, assicurati che:
Il villaggio bersaglio non ha un edificio amministrativo attivo (Reggia, Castello o Dimora Reale).
Se esiste ancora, distruggilo nello stesso attacco.
Il bersaglio non è una capitale.
Il bersaglio non è l'unico villaggio del giocatore.
Hai abbastanza punti cultura per possedere un altro villaggio (a meno che tu non stia conquistando un tuo villaggio).
Effettui attacchi normali — non con raid.
I tuoi amministratore/i sopravvivono all'attacco.
Puoi vedere i tuoi punti cultura attuali nell'edificio amministrativo.
Ottenere un amministratore
Ogni tribù ha il proprio amministratore, che si sblocca quando soddisfi determinati requisiti:
| Popolo | Amministratore | Caratteristica speciale | Riduzione della lealtà |
|---|---|---|---|
| I Romani | Senatore | Molto persuasivo | 20–30% |
| Teutoni | Comandante | Poco costoso da addestrare | 20–25% |
| Galli | Capo tribù | 25% più veloce | 20–25% |
| Unni | Logades | Vantaggio a sorpresa | 15–30% |
| Egiziani | Governatore | Più costoso | 20–25% |
| Spartani | Eforo | Ancora più economico del Comandante | 20–25% |
Per addestrare un Amministratore:
Costruisci un'Accademia fino al livello 20 e ricerca l'Amministratore della tua tribù.
Costruisci una Reggia, un Castello o una Dimora Reale al livello corretto:
Reggia: livello 10 o 20
Castello/Dimora Reale: livelli 10, 15 e 20
Assicurati di avere almeno uno spazio di espansione libero nello stesso villaggio.
Una volta soddisfatte queste condizioni, puoi addestrare il tuo Amministratore in quell'edificio.
Come conquistare passo dopo passo
Invia la tua prima ondata d'attacco (“cleaner”) per distruggere le truppe difensive.
Usa le catapulte in un attacco normale per distruggere l'edificio dell'amministrazione.
Invia il tuo Amministratore (o i tuoi Amministratori) nelle ondate successive - sempre come attacchi normali.
Ripeti se necessario finché la lealtà non scende allo 0%.
Evita di inviare tutto in un'unica ondata: programmare più attacchi con il giusto tempismo è fondamentale.
Il primo giocatore i cui attacchi arrivano nello stesso secondo colpirà per primo.
Dopo la conquista
Quando la lealtà raggiunge 0%, l'Amministratore scompare e le truppe al suo seguito restano come difensori.
Ecco cos'altro succede:
Tutte le truppe appartenenti a quel villaggio (anche quelle di rinforzo o in movimento) scompaiono.
Le mura e tutti gli edifici specifici della tribù (ad esempio Esperto di trappole, Birrificio, Fonte Equestre) vengono distrutti.
Le ricerche dell'Accademia e i potenziamenti della Fucina vengono azzerati.
Tutte le oasi collegate tornano indipendenti.
I rinforzi provenienti da alleanze/confederazioni esterne vengono rispediti un'ora dopo la conquista (o immediatamente se arrivano più tardi).
Su alcuni server speciali, gli edifici specifici della tribù rimangono intatti se la tribù non cambia dopo la conquista.
Dopo aver conquistato uno dei tuoi villaggi
Se conquisti uno dei tuoi villaggi personali:
Non scompaiono né edifici né livelli degli edifici.
Le mura, le ricerche e le truppe vengono comunque rimosse.
Consigli
Ricostruisci il tuo edificio amministrativo rapidamente per aumentare nuovamente la lealtà.
La lealtà aumenta di ⅔ del livello dell'edificio all'ora (ad esempio, livello 6 → +4 punti/ora).
Puoi anche aumentare la lealtà usando le Tavole della Legge (oggetto dell'Eroe).
I villaggi fondati o conquistati dal villaggio appena conquistato continueranno a occupare i suoi spazi di espansione.