Preparativi
Requisiti per conquitare un villaggio
Per conquistare un altro villaggio, è necessario abbassare la sua lealtà allo 0% con i propri amministratori. Gli amministratori abbasseranno la lealtà solo quando:
- Il villaggio attaccato non possiede un edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale). È sufficiente che venga distrutto nella stessa battaglia.
- Il villaggio attaccato non è una capitale.
- Il villaggio attaccato non è l'unico villaggio del giocatore.
- Hai Punti Cultura a sufficienza per possedere un ulteriore villaggio (non necessario se stessi conquistando un tuo stesso villaggio).
- Si attacca con il proprio amministratore(i) usando l'opzione di attacco normale, non il raid.
- Il vostro amministratore(i) sopravvive alla battaglia.
Ogni tribù ha un amministratore diverso con un nome diverso, come mostrato nella tabella seguente.
Per ottenere un amministratore, è necessario soddisfare i seguenti requisiti
- Accademia livello 20
- Amministratore ricercato in Accademia
- Edificio amministrativo (Reggia/Castello/Dimora Reale) al livello adeguato
- La Reggia può addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10 e 20.
- Castello e Dimora Reale possono addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10, 15 e 20.
Una volta soddisfatti questi requisiti, potrete addestrare il vostro amministratore nell'edificio amministrativo del vostro villaggio, a condizione che abbiate almeno uno slot di espansione libero in quel villaggio.
L'amministratore di ogni tribù ha una diversa capacità di persuasione.
Tribù | Caratteristiche | Riduzione lealtà |
---|---|---|
Romani - Senatore | molto eloquente e persuasivo | può abbassare la lealtà dal 20% al 30% |
Teutoni - Comandante | particolarmente economico da addestrare | può abbassare la lealtà dal 20 al 25% |
Galli - Capo Tribù | 25% più veloce rispetto agli altri | può abbassare la lealtà dal 20 al 25% |
Unni - Logades | economico come il Capo Tribù e può sorprendere | può abbassare la lealtà dal 15% al 30% |
Egiziani - Governatore | il più costoso | può abbassare la lealtà dal 20% al 25% |
Spartani - Eforo | ancora più economico del Comandante Teutone | può abbassare la lealtà dal 20% al 25% |
Dopo che la lealtà avrà raggiunto lo 0%, l'amministratore scomparirà e le truppe che viaggiavano con lui rimarranno nel villaggio come difesa.
Per saperne di più sulla Lealtà, consultate il nostroarticolo sulla Lealtà.
La conquista dovrebbe consistere di ondate, perché inviare tutte le proprie truppe in un solo attacco è sciocco. La prima ondata dovrebbe avere l'utilità di "pulire" le truppe del difensore, seguita poi dalle catapulte che distruggono l'edificio d'amministrazione avversario ed infine dai propri amministratori.
Esempio
Per prima cosa inviate un attacco per uccidere le truppe in difesa e le catapulte per distruggere la Reggia/Castello/Dimora Reale. Questo dovrebbe essere un attacco normale, altrimenti le catapulte non faranno fuoco.
Dopodiché, si inviano alcune truppe insieme ai propri amministratori per abbassare la lealtà. Di solito si inviano anche delle catapulte per farle atterrare vicino al primo attacco e rimuovere una possibile nuova Reggia/Castello/Dimora Reale. Anche questo dovrebbe essere un attacco normale, altrimenti né le catapulte né gli amministratori faranno il loro lavoro.
Ripetete tutte le volte necessarie fino a quando non avrete conquistato il villaggio.
Questo può essere fatto anche da villaggi diversi e insieme agli amici. Ricordate solo che se gli attacchi arrivano nello stesso momento, il primo che ha inviato l'attacco sarà il primo a venir preso in considerazione.
Dovreste ricostruire un edificio amministrativo il prima possibile per aumentare di nuovo la lealtà e mettere nel villaggio alcune buone truppe difensive, comprese alcune spie.
La lealtà può essere incrementata anche attraverso l'uso di Tavole del Sapere.
Quando un villaggio viene conquistato, tutte le truppe che appartengono al villaggio conquistato scompaiono (compreso l'eroe, se era il suo villaggio natale). Questo include:
- Truppe che stanno rinforzando altri villaggi o oasi.
- Truppe in viaggio verso/da una destinazione.
- Truppe in coda d'addestramento/guarigione.
In aggiunta:
- Tutte le ricerche in Accademia e i potenziamenti in Fucina effettuati dal villaggio conquistato vengono azzerati.
- Le mura che circondano il villaggio scompaiono.
- Tutti gli edifici specifici della tribù (ad esempio, la Fonte Equestre, il Birrificio, l'Esperto di Trappole, etc.) scompariranno quando un villaggio viene conquistato.
- Tutte le oasi collegate diventano libere.
Le eccezioni sono:
- Se il villaggio appartiene alla vostra stessa tribù, gli edifici specifici della tribù non vengono distrutti.
- Su alcuni Server Speciali, il villaggio rimane della stessa tribù al momento della conquista, quindi gli edifici specifici della tribù non vengono distrutti.
- Conquistare un villaggio di un account più piccolo (popolazione totale) comporterà una diminuzione di 1 livello per ogni edificio e campo di risorse.
- Tutti i villaggi colonizzati o conquistati dal villaggio appena conquistato continueranno a occupare gli slot di espansione del villaggio appena conquistato.
Dopo l'auto-conquista del proprio villaggio
- Se si conquista il proprio villaggio, nessun edificio o livello di costruzione sarà rimosso.
- Le mura saranno comunque demolite.
- Le ricerche in Accademia saranno comunque rimosse.
- Le truppe saranno comunque rimosse.