Conquista dei villaggi

Preparativi

Requisiti per conquitare un villaggio


Per conquistare un altro villaggio, è necessario abbassare la sua lealtà allo 0% con i propri amministratori. Gli amministratori abbasseranno la lealtà solo quando:

  • Il villaggio attaccato non possiede un edificio amministrativo (Reggia, Castello o Dimora Reale). È sufficiente che venga distrutto nella stessa battaglia.
  • Il villaggio attaccato non è una capitale.
  • Il villaggio attaccato non è l'unico villaggio del giocatore.
  • Hai Punti Cultura a sufficienza per possedere un ulteriore villaggio (non necessario se stessi conquistando un tuo stesso villaggio).
  • Si attacca con il proprio amministratore(i) usando l'opzione di attacco normale, non il raid.
  • Il vostro amministratore(i) sopravvive alla battaglia.


Amministratori Attacco Dopo gli attacchiInformazioni aggiuntive

Ogni tribù ha un amministratore diverso con un nome diverso, come mostrato nella tabella seguente.


Per ottenere un amministratore, è necessario soddisfare i seguenti requisiti

  • Accademia livello 20
  • Amministratore ricercato in Accademia
  • Edificio amministrativo (Reggia/Castello/Dimora Reale) al livello adeguato
    1. La Reggia può addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10 e 20.
    2. Castello e Dimora Reale possono addestrare 3 coloni o 1 amministratore ai livelli 10, 15 e 20.


Una volta soddisfatti questi requisiti, potrete addestrare il vostro amministratore nell'edificio amministrativo del vostro villaggio, a condizione che abbiate almeno uno slot di espansione libero in quel villaggio.


L'amministratore di ogni tribù ha una diversa capacità di persuasione.


Tribù
Caratteristiche
Riduzione lealtà
Romani - Senatore
molto eloquente e persuasivo
può abbassare la lealtà dal 20% al 30%
Teutoni - Comandante
particolarmente economico da addestrare
può abbassare la lealtà dal 20 al 25%
Galli - Capo Tribù
25% più veloce rispetto agli altri
può abbassare la lealtà dal 20 al 25%
Unni - Logades
economico come il Capo Tribù e può sorprendere
può abbassare la lealtà dal 15% al 30%
Egiziani - Governatore
il più costoso
può abbassare la lealtà dal 20% al 25%
Spartani - Eforo
ancora più economico del Comandante Teutone
può abbassare la lealtà dal 20% al 25%

Dopo che la lealtà avrà raggiunto lo 0%, l'amministratore scomparirà e le truppe che viaggiavano con lui rimarranno nel villaggio come difesa.


Per saperne di più sulla Lealtà, consultate il nostroarticolo sulla Lealtà.

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