Preparação
Requisitos para conquistares uma aldeia
Para te ser possível conquistar outra aldeia, precisas de usar o teu chefe para baixar a lealdade dessa aldeia para 0%. Eles podem baixar a lealdade quando:
- A aldeia atacada não tiver um edifício administrativo (residência, palácio ou centro de comando). Será suficiente se for destruído na mesma batalha.
- A aldeia atacada não é a capital.
- A aldeia atacada não é a única aldeia do jogador.
- Tens pontos de cultura suficientes para ter mais uma aldeia (não necessário se estiveres a conquistar uma aldeia tua).
- O teu ataca com o chefe foi em ataque normal e não em raid, no modo normal.
- O teu chefe sobrevive à batalha.
Cada tribo tem um chefe diferente e com um nome diferente, como é mostrado na seguinte tabela.
Para poderes ter um chefe, precisas de ter os seguintes requisitos:
- Academia nível 20
- Pesquisar o chefe na Academia
- Edifício administrativo (Palácio, Residência ou Centro de Comando) no nível correcto
- Residência pode treinar 3 colonizadores ou 1 chefe nos níveis 10 ou 20.
- Palácio e Centro de Comando pode treinar 3 colonizadores ou 1 chefe nos níveis 10, 15 e 20.
Assim que estes requisitos seja cumpridos, tens a possibilidade de treinar o teu chefe no edifício administrativo e com pelo menos 1 slot de expansão livres.
Cada chefe de tribo tem os seus diferentes níveis de persuasão.
Tribo | Característica | Redução Lealdade |
---|---|---|
Senador Romano | muito eloquente e persuasivo | podem baixar a lealdade entre 20% a 30% |
Chefe Teutão | treino muito barato | podem baixar a lealdade entre 20% a 25% |
Chefe Gaulês | 25% mais rápido que os outros | podem baixar a lealdade entre 20% a 25% |
Logades Huno | tão barato como o Teutão e pode surpreender | podem baixar a lealdade entre 15% a 30% |
Nomarca Egípcio | o mais caro | podem baixar a lealdade entre 20% a 25% |
Ephor Espartano | ainda mais barato que o chefe teutão | podem baixar a lealdade entre 20% a 25% |
Depois da lealdade chegar a 0% o chefe irá morrer e as tropas que viajaram com ele irão permanecer como tropas defensivas na nova aldeia.
Podes ler mais sobre lealdade no nosso artigo Factores Lealdade.
O processo de conquista deverá consistir no envio de ondas de ataque porque enviar um único ataque é somente uma loucura. A primeira onda de ataque deve ser aquela na qual vai o ataque "limpador" que irá matar todos os defesas, depois as catapultas vão destruir o edifício administrativo e por fim os chefes, para conquistar a aldeia.
Exemplo
Primeiro envias um ataque para matar as tropas defensivas e catapultas para destruir a residência/palácio/centro de comando. Este deve ser um ataque normal senão as catapultas não irão disparar.
Depois envias algumas tropas junto com o teu chefe para baixar a lealdade. Normalmente também envias algumas catapultas para chegarem próximo do 1º ataque e destruirem a residência/palácio/centro de comando. Este também deve ser um ataque normal, ou nem as catapultas nem os chefes irão cumprir o seu trabalho.
Repete as vezes suficientes até a aldeia ser conquistada
Isto também pode ser feito usando diferentes aldeias e junto com os teus amigos. Lembra-te apenas que o tempo de chegada deve ser no mesmo segundo para todos, o primeiro a enviar os ataques será o primeiro a ser contabilizado.
Deves conquistar o edifício administrativo o mais rapidamente possivel de modo a aumentar a lealdade e montar uma defesa razoável incluindo espiões na aldeia.
Lealdade pode também ser aumentada através do uso de Tábuas da Lei.
Quando uma aldeia é conquistada, todas as tropas que pertencem a esta aldeia desaparecem (incluindo o herói, se esta aldeia for a aldeia mãe do heroi). Isto inclui:
- Tropas que estão em reforço noutras aldeias ou oásis.
- Tropas em viagem de/para algum destino.
- Tropas que estejam na fila de treino/cura.
Adicionalmente:
- Todas as pesquisas na Academia e Casa de Ferragens existentes na aldeia conquistada irão reiniciar.
- O muro à volta da aldeia vai desaparecer.
- Todos edifícios especifícos das tribos (Cervejaria, Fab.Armadilhas, Bebedouro para cavalos, etc) irão também desaparecer quando a aldeia é conquistada.
- Qualquer oásis anexado a aldeia irá perder essa conexão.
Excepções para isso são
- Se a aldeia tiver a mesmo tribo que tu, os edifícios especifícos de tribo não serão destruídos.
- Em alguns servidores especiais, o tipo de tribo da aldeia não alterará com a conquista, e neste caso os edificios especificos da tribo não são destruídos.
- Conquistar uma aldeia a jogador pequeno levará a uma diminuição de 1 nível em cada edificio.
- Qualquer aldeia que tenha sido conquistada/fundada pela aldeia recentemente conquistada irão continuar a ocupar o slot de expansão na aldeia conquistada.
Depois de conquistar uma aldeia tua
- Se conquistares uma aldeia tua, nenhum edificio irá desaparecer nem perder os seus níveis.
- O muro ainda irá desaparecer.
- Pesquisas ainda irão desaparecer.
- Tropas ainda irão desaparecer