O que significa conquistar uma aldeia?
Conquistar uma aldeia permite-te tomar o controlo da aldeia de outro jogador — mas esse processo não é tão simples como atacar.
Para teres sucesso, precisas de reduzir a lealdade da aldeia para 0% usando os teus Administrador(es).
Requisitos para conquistar uma aldeia
Antes de atacar, certifica-te de que:
A aldeia-alvo não tem nenhum edifício de administração ativo (Residência, Palácio ou Centro de comando).
Se ainda existir, destrói-a no mesmo ataque.
O alvo não é uma capital.
O alvo não é a única aldeia do jogador.
Tens pontos de cultura suficientes para teres outra aldeia (exceto quando conquistas a tua própria).
Atacas com ataques normais — não assaltos.
Os teus administrador(es) sobrevivem ao ataque.
Podes ver os teus pontos de cultura atuais no edifício de administração.
Como obter um administrador
Cada tribo tem o seu próprio administrador, desbloqueado ao cumprires requisitos específicos:
| Tribo | Administrador | Característica especial | Redução de lealdade |
|---|---|---|---|
| Romanos | Senador | Muito persuasivo | 20–30% |
| Teutões | Chefe | Barato para treinar | 20–25% |
| Gauleses | Chefe de clã | 25% mais rápido | 20–25% |
| Hunos | Logades | Vantagem surpresa | 15–30% |
| Egípcios | Nomarca | Mais caro | 20–25% |
| Espartanos | Éforo | Ainda mais barato que o chefe | 20–25% |
Para treinar um administrador:
Constrói uma Academia até ao nível 20 e pesquisa o administrador da tua tribo.
Constrói uma Residência, um Palácio ou um Centro de comando até ao nível correto:
Residência: nível 10 ou 20
Palácio/Centro de comando: níveis 10, 15 e 20
Garante que tens pelo menos um slot de expansão livre na mesma aldeia.
Quando essas condições forem cumpridas, você poderá treinar o seu administrador nesse edifício.
Como conquistar passo a passo
Envie sua primeira vaga de ataque (“limpadora”) para destruir as tropas defensoras.
Use catapultas em um ataque normal para destruir o edifício administrativo.
Envie seu(s) administrador(es) nas vagas seguintes — também como ataques normais.
Repita conforme necessário até que a lealdade caia para 0%.
Evite enviar tudo em uma única vaga — sincronizar vários ataques é fundamental.
O primeiro jogador cujos ataques chegarem no mesmo segundo atacará primeiro.
Depois da conquista
Quando a lealdade chega a 0%, o administrador desaparece e as tropas que o acompanham permanecem como defensoras.
Veja o que mais acontece:
Todas as tropas pertencentes a essa aldeia (até mesmo as que estão reforçando ou se deslocando) desaparecem.
A muralha e todos os edifícios específicos da tribo (por exemplo, fábrica de armadilhas, cervejaria, bebedouro para cavalos) são destruídos.
as pesquisas na academia e as melhorias na casa de ferragens são reiniciadas.
Todos os oásis conectados voltam a ser independentes.
Reforços vindos de alianças/confederações externas são enviados de volta uma hora após a conquista (ou imediatamente, se chegarem depois).
Em alguns servidores especiais, os edifícios específicos da tribo permanecem intactos se a tribo não mudar após a conquista.
Depois de conquistar a sua própria aldeia
Se você conquistar uma das suas próprias aldeias:
Nenhum edifício nem os seus níveis desaparecem.
A muralha, as pesquisas e as tropas continuam sendo removidas.
Dicas
Reconstrua o edifício administrativo rapidamente para aumentar a lealdade novamente.
A lealdade aumenta em ⅔ do nível do edifício por hora (por exemplo, nível 6 → +4 pontos/hora).
Você também pode aumentar a lealdade usando tábuas da lei (item do herói).
As aldeias fundadas ou conquistadas pela recém-conquistada continuarão ocupando seus slots de expansão.