Conquistar aldeias

Conquista de aldeias

O que você precisa antes de começar

Para conquistares uma aldeia, tens de reduzir a sua lealdade para 0% usando os teus administradores.

Isto só vai funcionar se todas as seguintes condições forem cumpridas:

  • A aldeia-alvo não tem um edifício de administração ativo (residência, palácio ou centro de comando).
    → Basta que o edifício seja destruído durante o mesmo ataque.

  • A aldeia não é uma capital.

  • A aldeia não é a última aldeia restante do jogador.

  • Você tem pontos de cultura suficientes para ter uma aldeia a mais
    → Isso não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.

  • Envias o teu administrador(es) com um ataque normal, não em um assalto.

  • O teu administrador(es) sobrevive à batalha.


Como obter um administrador

Cada tribo tem seu próprio tipo de administrador, com pontos fortes diferentes:

  • Senador romano – reduz a lealdade em 20–30%

  • Chefe teutão – reduz a lealdade em 20–25%

  • Chefe de clã gaulês – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)

  • Logades huno – reduz a lealdade em 15–30%

  • Nomarca egípcio – reduz a lealdade em 20–25%

  • Éforo espartano – reduz a lealdade em 20–25%

Para treinar um administrador, você precisa de:

  • Academia nível 20

  • Administrador pesquisado na Academia

  • Um edifício de administração adequado:

    • Residência: nível 10 ou 20

    • Palácio / Centro de Comando: nível 10, 15, ou 20

Cada um pode treinar 3 colonizadores ou 1 administrador.

Você também precisa de pelo menos um slot de expansão livre nessa aldeia.


Como conquistar uma aldeia

Não envie tudo em um único ataque. A conquista funciona melhor em ondas:

  1. Limpa a aldeia

    • Envie tropas para eliminar as forças defensoras.

    • Inclua catapultas para destruir a residência, o palácio ou o centro de comando.

    • Tem de ser um ataque normal, caso contrário as catapultas não vão disparar.

  2. Reduzir a lealdade

    • Envie seu(s) administrador(es) com tropas.

    • Opcionalmente, inclua novamente catapultas para manter o edifício administrativo destruído.

    • Também tem de ser um ataque normal, caso contrário, nem as catapultas nem os administradores funcionarão.

  3. Repetir

    • Continue enviando vagas de administradores até que a lealdade atinja 0%.

Podes coordenar ataques a partir de várias aldeias ou com aliados.
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, aquele que for enviado primeiro chegará primeiro.


Após uma conquista bem-sucedida

Quando a lealdade chegar a 0%:

  • O administrador desaparece.

  • As tropas acompanhantes permanecem como defensoras.

Deves agir imediatamente:

  • Constrói um novo edifício administrativo para restaurar a lealdade.

  • Estaciona tropas defensivas e espiões na aldeia.

Regeneração da lealdade:

  • A lealdade aumenta 2/3 por cada nível do edifício administrativo por hora
    → Exemplo: edifício de nível 6 = +4 de lealdade por hora

  • Também podes aumentar a lealdade usando Tábuas da Lei.


O que muda após a conquista

Quando uma aldeia é conquistada:

  • Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:

    • Reforços noutros locais

    • Tropas em trânsito

    • Tropas na fila de treino

    • O herói (se for a aldeia natal dele)

  • Os itens a seguir são redefinidos ou removidos:

    • Pesquisa na academia

    • Melhorias na casa de ferragens

    • Muro da aldeia

    • Edifícios específicos da tribo (por exemplo, cervejaria, fábrica de armadilhas, bebedouro para cavalos)

  • Oásis conectados tornam-se independentes

  • Reforços a caminho:

    • Se não forem da mesma aliança/confederação, são enviados de volta após 1 hora (ou imediatamente após a chegada)


Exceções importantes

  • Se a aldeia conquistada for sua:

    • Os edifícios e os níveis permanecem

    • A muralha permanece removida

    • A pesquisa e as tropas ainda são removidas

  • Se a aldeia for da mesma tribo que a sua:

    • Os edifícios específicos da tribo não são destruídos

  • Em alguns servidores especiais:

    • A aldeia mantém a sua tribo → os edifícios específicos da tribo permanecem

  • Se conquistares uma aldeia de uma conta mais pequena:

    • Todos os edifícios perdem 1 nível

  • Slots de expansão:

    • As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia continuam a ocupar os seus slots de expansão


Ponto principal

Para conquistares uma aldeia com sucesso, concentra-te em:

  • Remover o edifício administrativo

  • Usar vagas bem sincronizadas

  • Enviar administradores com ataques normais

  • Repetir até a lealdade atingir 0%

Se te precipitares ou reunires tudo num único ataque, normalmente vais falhar.