Conquista de aldeias
O que você precisa antes de começar
Para conquistares uma aldeia, tens de reduzir a sua lealdade para 0% usando os teus administradores.
Isto só vai funcionar se todas as seguintes condições forem cumpridas:
A aldeia-alvo não tem um edifício de administração ativo (residência, palácio ou centro de comando).
→ Basta que o edifício seja destruído durante o mesmo ataque.A aldeia não é uma capital.
A aldeia não é a última aldeia restante do jogador.
Você tem pontos de cultura suficientes para ter uma aldeia a mais
→ Isso não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.Envias o teu administrador(es) com um ataque normal, não em um assalto.
O teu administrador(es) sobrevive à batalha.
Como obter um administrador
Cada tribo tem seu próprio tipo de administrador, com pontos fortes diferentes:
Senador romano – reduz a lealdade em 20–30%
Chefe teutão – reduz a lealdade em 20–25%
Chefe de clã gaulês – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)
Logades huno – reduz a lealdade em 15–30%
Nomarca egípcio – reduz a lealdade em 20–25%
Éforo espartano – reduz a lealdade em 20–25%
Para treinar um administrador, você precisa de:
Academia nível 20
Administrador pesquisado na Academia
Um edifício de administração adequado:
Residência: nível 10 ou 20
Palácio / Centro de Comando: nível 10, 15, ou 20
Cada um pode treinar 3 colonizadores ou 1 administrador.
Você também precisa de pelo menos um slot de expansão livre nessa aldeia.
Como conquistar uma aldeia
Não envie tudo em um único ataque. A conquista funciona melhor em ondas:
Limpa a aldeia
Envie tropas para eliminar as forças defensoras.
Inclua catapultas para destruir a residência, o palácio ou o centro de comando.
Tem de ser um ataque normal, caso contrário as catapultas não vão disparar.
Reduzir a lealdade
Envie seu(s) administrador(es) com tropas.
Opcionalmente, inclua novamente catapultas para manter o edifício administrativo destruído.
Também tem de ser um ataque normal, caso contrário, nem as catapultas nem os administradores funcionarão.
Repetir
Continue enviando vagas de administradores até que a lealdade atinja 0%.
Podes coordenar ataques a partir de várias aldeias ou com aliados.
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, aquele que for enviado primeiro chegará primeiro.
Após uma conquista bem-sucedida
Quando a lealdade chegar a 0%:
O administrador desaparece.
As tropas acompanhantes permanecem como defensoras.
Deves agir imediatamente:
Constrói um novo edifício administrativo para restaurar a lealdade.
Estaciona tropas defensivas e espiões na aldeia.
Regeneração da lealdade:
A lealdade aumenta 2/3 por cada nível do edifício administrativo por hora
→ Exemplo: edifício de nível 6 = +4 de lealdade por horaTambém podes aumentar a lealdade usando Tábuas da Lei.
O que muda após a conquista
Quando uma aldeia é conquistada:
Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:
Reforços noutros locais
Tropas em trânsito
Tropas na fila de treino
O herói (se for a aldeia natal dele)
Os itens a seguir são redefinidos ou removidos:
Pesquisa na academia
Melhorias na casa de ferragens
Muro da aldeia
Edifícios específicos da tribo (por exemplo, cervejaria, fábrica de armadilhas, bebedouro para cavalos)
Oásis conectados tornam-se independentes
Reforços a caminho:
Se não forem da mesma aliança/confederação, são enviados de volta após 1 hora (ou imediatamente após a chegada)
Exceções importantes
Se a aldeia conquistada for sua:
Os edifícios e os níveis permanecem
A muralha permanece removida
A pesquisa e as tropas ainda são removidas
Se a aldeia for da mesma tribo que a sua:
Os edifícios específicos da tribo não são destruídos
Em alguns servidores especiais:
A aldeia mantém a sua tribo → os edifícios específicos da tribo permanecem
Se conquistares uma aldeia de uma conta mais pequena:
Todos os edifícios perdem 1 nível
Slots de expansão:
As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia continuam a ocupar os seus slots de expansão
Ponto principal
Para conquistares uma aldeia com sucesso, concentra-te em:
Remover o edifício administrativo
Usar vagas bem sincronizadas
Enviar administradores com ataques normais
Repetir até a lealdade atingir 0%
Se te precipitares ou reunires tudo num único ataque, normalmente vais falhar.