Přípravy
Požadavky na dobytí vesnice
Abyste mohli dobýt jinou vesnici, musíte snížit její loajalitu na 0 % s pomocí vašeho administrátora/ů. Administrátoři sníží loajalitu pouze tehdy, když:
- Napadená vesnice nemá administrativní budovu (rezidenci, palác nebo velitelský stan). Stačí, když je zničena v téže bitvě.
- Napadená vesnice není hlavním vesnicí.
- Napadená vesnice není jedinou vesnicí hráče.
- Máte dostatek kulturních bodů, abyste mohli vlastnit ještě jednu vesnici (není nutné, pokud dobýváte vlastní vesnici).
- Útočíte se svým administrátorem (administrátory) pomocí možnosti normálního útoku, nikoliv nájezdu.
- Váš administrátor (administrátoři) bitvu přežije.
Každý národ má jiného administrátora s jiným jménem, jak je uvedeno v tabulce níže.
Abyste mohli získat administrátora, musíte splnit následující požadavky.
- Akademie na úrovni 20
- Administrátor vyzkoumaný v Akademii
- Administrativní budova (palác, rezidence nebo velitelský stan) na správné úrovni
- Rezidence může vycvičit 3 osadníky nebo 1 administrátora na 10. a 20. úrovni.
- Palác a velitelský stan mohou vycvičit 3 osadníky nebo 1 administrátora na úrovních 10, 15 a 20.
Po splnění těchto požadavků budete moci vycvičit administrátora v administrativní budově své vesnice za předpokladu, že máte v dané vesnici alespoň 1 volný expanzní slot.
Administrátor každého národa má různé úrovně přesvědčovací schopnosti.
Národ | Funkce | Snížení loajality |
---|---|---|
Římský senátor | velmi výmluvný a přesvědčivý | dokáže snížit loajalitu o 20 až 30 % |
Germánský kmenový vůdce | obzvláště levný na výcvik | může snížit loajalitu o 20 až 25 % |
Galský náčelník | o 25 % rychlejší než ostatní | he can lower the loyalty by 20 to 25% |
Hunský správce | stejně levný jako kmenový vůdce a může překvapit | může snížit loajalitu o 15 % a 30 % |
Egyptský nomarcha | ten nejdražší | může snížit loajalitu o 20 až 25 % |
Sparťanský efor | ještě levnější než germánský kmenový vůdce | může snížit loajalitu o 20 až 25 % |
Poté, co věrnost dosáhne 0 %, administrátor zmizí a jednotky, které s ním cestovaly, zůstanou ve vesnici jako obrana.
Více informací o loajalitě si můžete přečíst v našem článku Faktory loajality.
Dobývání by se mělo skládat z vln, protože posílat vše pouze jedním útokem je velmi bláhové. První vlna by měla být ta s "čističem", který zabije všechny obránce, poté katapulty ničící administrativní budovu a po nich administrátoři.
Příklad
Nejprve pošlete útok, který zabije obránce, a katapulty, které zničí rezidenci/palác/velitelský stan. Mělo by jít o normální útok, jinak katapulty nevystřelí.
Poté vyšlete několik jednotek spolu s administrátory, aby snížili loajalitu. Obvykle také pošlete několik katapultů, aby dopadly blízko prvního útoku a odstranily rezidenci/palác/velitelský stan. I toto by měl být normální útok, jinak katapulty ani adminitrátoři nesplní svůj úkol.
Opakujte tak často, dokud vesnici nedobudete.
To lze provést i z různých vesnic a společně s přáteli. Jen nezapomeňte, že pokud časově přistáváte na stejnou vteřinu, přistane první ten, kdo útoky vyslal jako první.
Měli byste co nejdříve přestavět administrativní budovu, abyste opět zvýšili loajalitu, a do vesnice umístit slušné obránce včetně několika špehů.
Loajalitu lze zvýšit také použitím Tabulky zákona.
Při dobytí vesnice zmizí všechny jednotky, které patří k dobyté vesnici (včetně hrdiny, pokud to byla jeho domovská vesnice). To zahrnuje např:
- Jednotky, které slouží jako posila v jiných vesnicích nebo oázách.
- Jednotky na cestě do/z cíle.
- Jednotky, které byly ve frontě na výcvik/léčení.
Kromě toho:
- Všechny výzkumy v Akademii a vylepšení zbrojnice provedené v dobyté vesnici se vynulují.
- Zeď obklopující vesnici zmizí.
- Při dobytí vesnice zmizí také všechny budovy specifické pro daný národ (např. koňské napajedlo, pivovar, pasti atd.).
- Všechny připojené oázy se osamostatní.
- U všech příchozích podpor hra zkontroluje, zda jsou povoleny (pokud jsou ve stejné alianci nebo konfederaci), a pokud ne, budou poslány zpět hodinu po dobytí, nebo pokud dorazí později, ihned po příchodu.
Výjimkou jsou následující případy
- Pokud je vesnice stejného národa jako vy, nejsou budovy specifické pro daný národ zničeny.
- Na některých speciálních serverech zůstává vesnice při dobytí stejnému národu, takže budovy specifické pro daný národ nejsou zničeny.
- Dobytí vesnice menší postavy povede ke snížení úrovně každé budovy o 1 úroveň.
- Všechny vesnice osídlené nebo dobyté nově dobytou vesnicí budou nadále zabírat expanzní sloty v nově dobyté vesnici.
Po dobytí vlastní vesnice
- Po dobytí vlastní vesnice nezmizí žádné budovy ani úrovně budov.
- Zdi budou stále zbořeny.
- Výzkumy budou stále odstraněny.
- Jednotky budou stále odstraněny.