Na serwerach specjalnych, gra toczy się na specjalnej mapie starożytnej Europy podzielonej na 87 regionów. Punkty Zwycięstwa są przechowywane w osadach i można je zdobywać lub tracić.
Mapa regionów
Regiony i populacja
Sojusz kontrolujący region uzyskuje dostęp do starożytnej mocy tego regionu, jeśli on takową posiada. Każdy gracz tego sojuszu może aktywować starożytną moc. Aby to zrobić, gracz musi posiadać Skarbiec na poziomie 10 (dla mocy z zasięgiem na daną wioskę) lub 20 (dla mocy z zasięgiem na całego awatara). Można aktywować moc w dowolnej wiosce; nie musi znajdować się w tym samym regionie co dana moc.
Możesz aktywować jedną moc w każdej wiosce, ale tylko jedną z zasięgiem na całego awatara. Po aktywacji moc działa przez 24 godziny (niezależnie od szybkości serwera); potem można ją ponownie aktywować, jeśli sojusz nadal ma dostęp do mocy. Pierwsza aktywacja jest bezpłatna każdego dnia; każda dodatkowa aktywacja kosztuje 5 (dla mocy z zasięgiem na daną wioskę) lub 10 (dla mocy z zasięgiem na całego awatara) złota.
Starożytna moc może zostać wyłączona również w następujących okolicznościach:
- Jeśli wyjdziesz ze swojego sojuszu
- Jeśli stracisz wioskę, w której moc została aktywowana
- Jeśli Twój sojusz straci dostęp do mocy
Starożytne moce, choć są bardzo przydatne, to nie są jedyną korzyścią płynącą z kontrolowania regionów. Jeśli chcesz wygrać, Twój sojusz musi zbierać punkty zwycięstwa. Każdego dnia, sojusz kontrolujący region zdobywa punkty zwycięstwa. Ich liczba zależy od regionu. Podstawowe wartości są podane poniżej:
- Unikalna moc – 400 punktów zwycięstwa na dzień
- Duża moc – 1200 punktów zwycięstwa na dzień
- Mała moc – 1000 punktów zwycięstwa na dzień
- Bez mocy – 2000 lub 4000 punktów zwycięstwa na dzień
Są one jednak dostosowywane w zależności od siły i wielkości regionu. Widoczne jest to w szczególnie na przykładzie dużych regionów, które zapewniają więcej Punktów Zwycięstwa. Z drugiej strony, regiony posiadające antyczne moce przyspieszające szkolenie jednostek, prędkość ich przemarszu, zmniejszają ich utrzymanie czy moce ulepszające zdolności szpiegowskie dają tylko 1/10 Punktów Zwycięstwa. Sprawdź mapę, aby zobaczyć dokładną wartość PZ dla każdego regionu.
Serwery specjalne – mapa regionów
Ponadto, Punkty Zwycięstwa zdobyte przez sojusz z danego regionu są rozkładane na osady sojuszu znajdujące się w tym regionie. Każda z osad otrzymuje proporcjonalną wartość punktów względem posiadanej populacji osady, a sumą populacji całego sojuszu w tym regionie. Oznacza to, że im większa osada i mniejsza wartość populacji sojuszu w regionie, tym więcej PZ ta osada otrzyma. Jednakże, całkowita wartość PZ zdobyta przez cały sojusz pozostaje bez zmian.
Wygrywa sojusz, który na koniec gry zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa.
Annual Special trwa przez 180 dni na serwerach o prędkości 1x, 120 dni na x2 i 80 dni na serwerach o prędkości x3.
Punkty Zwycięstwa w osadach nie mogą zostać przeniesione, ale osady mogą zmieniać sojusz, więc PZ mogą być przenoszone pomiędzy sojuszami. Mogą zostać także zniszczone.
Zmiana sojuszu:
- Wszystkie osady gracza tracą 50% zebranych punktów. Sojusz traci wszystkie punkty z osad tego gracza.
- Dołączenie do sojuszu nie wpływa na ilość przechowywanych PZ.
Z uwagi na fakt, że PZ sojuszu to suma PZ poszczególnych jego członków to w momencie, gdy gracz zmienia sojusz, jego stary sojusz traci wszystkie PZ znajdujące się w osadach tego gracza, a jego nowy sojusz zyskuje 50% tych PZ.
Podbicie osady:
- Kiedy osada zostaje podbita przez sojusznika, wszystkie PZ zostają zachowane w podbitej osadzie i od teraz nowy gracz staje się ich właścicielem.
- Kiedy osada zostaje podbita przez gracza z innego sojuszu, 25% przechowywanych PZ zostaje zniszczonych. Nowy właściciel osady przejmuje 75% pozostałych PZ. Oznacza to, że przejęcie osady z innego sojuszu skutkuje utratą 25% przechowywanych PZ (nawet jeśli obaj gracze znajdują się w tej samej koalicji).
Zniszczenie osady:
- Kiedy osada zostaje zniszczona, osada (i sojusz) traci wszystkie punkty, które znajdowały się w tej osadzie.
Usunięcie awatara:
- Kiedy gracz usuwa awatara, wszystkie jego PZ zostają również usunięte. Dotyczy to także przejęcia jego osad przez Natarów. Natarzy nie posiadają PZ.