В особых ежегодных мирах игра происходит на карте Древней Европы, разделённой на 87 регионов, которые предоставляют Древние силы и очки победы. Очки победы хранятся в деревнях и могут быть заработаны или потеряны.
Региональная карта
Регионы и население
Альянс, контролирующий регион, получает доступ к древней силе региона, если она у него есть. Любой игрок этого альянса может активировать древнюю силу. Для этого игроку необходимо иметь Сокровищницу 10-го уровня (для эффекта на деревню) или 20-го (для эффекта на всю учётную запись). Вы можете активировать силу в любой деревне; она не обязательно должен быть расположена в том же регионе, что и сила.
Вы можете активировать одну силу в каждой деревне, но только одна из сил может быть использована для всей учётной записи. После активации сила длится 24 часа (независимо от скорости сервера); впоследствии её можно повторно активировать, если у альянса всё ещё есть доступ к силе. Одна активация бесплатна каждый день; каждая дополнительная активация стоит 5 (для деревни) или 10 (для всей учётной записи) Золота.
Сила также может быть отключена при следующих обстоятельствах:
- Если вы покидаете альянс
- Если вы потеряли деревню, в которой сила была активирована
Древние силы, хотя и очень полезные, не являются единственным преимуществом контроля над регионами. Если вы хотите победить, ваш альянс должен набирать победные очки. Каждый день альянс контролирует регион, тем самым зарабатывая победные очки. Сумма зависит от региона:
- Уникальная сила – 400 очков в день
- Большая сила – 1200 очков в день
- Малая сила – 1000 очков в день
- Нет силы – 2000 и 4000 очков в день
Кроме того, победные очки, заработанные альянсом в регионе, делятся на деревни этого альянса в этом регионе. Каждая деревня получает пропорциональное количество очков в зависимости от её населения по сравнению с общим населением альянса в регионе. Это означает, что чем больше деревня и чем ниже общая численность населения альянса в этом регионе, тем больше очков победы получает эта деревня. Однако общее количество очков победы, набранных всем альянсом, остаётся прежним.
Неактивные игроки (красная или серая точка в списке участников альянса, что означает неактивность 72 часа и более) не учитываются при распределении Победных Очков. Вместо этого активные игроки получают свои ПО.
Альянс, набравший наибольшее количество победных очков в конце игры, побеждает.
Особый ежегодный длится 180 дней на скорости x1, 120 дней на скорости x2 и 80 дней на скорости x3.
Очки победы привязаны к деревне и не могут быть перемещены, но деревни могут переходить из одного альянса в другой, поэтому очки победы могут перемещаться между альянсами. Их тоже можно уничтожить.
Смена альянса:
- Когда игрок покидает альянс, теряется 50% ПО (победные очки) в его деревнях.
- Присоединение к альянсу не влияет на накопленные игроком ПО.
Поскольку ПО альянса — это сумма ПО его игроков, когда игрок переходит в другой альянс, его старый альянс теряет все свои ПО, а новый альянс получает 50% из них.
Захват деревни:
- Когда деревня захвачена у того же альянса, все ПО остаются в деревне, и теперь они принадлежат новому владельцу.
- Когда деревня захвачена кем-то не из того же альянса, уничтожается 25% ПО. Новый владелец получает деревню с оставшимися 75% ПО. Таким образом, захват деревни из другого альянса (даже если она в той же коалиции) означает, что 25% будут потеряны.
Уничтожение деревни:
- Когда деревня уничтожена, все ПО также уничтожаются.
Удаление учётной записи:
- Когда игрок удаляет свою учётную запись, все его победные очки также удаляются. Это включает в себя ситуацию, когда Натары захватывают деревню удалЁнного игрока. Деревни натар не имеют победных очков.