Spezialserver – Antike Mächte und Siegpunkte

Auf den jährlichen Spezialservern ist die Karte in 87 Regionen unterteilt. Jede Region kann Antike Mächte enthalten und trägt zu den Siegpunkten (SP) bei, die bestimmen, welche Allianz gewinnt. Siegpunkte werden in Dörfern gespeichert und können durch Spielaktionen gewonnen oder verloren werden.

Antike Mächte – so funktionieren sie

Wenn deine Allianz eine Region kontrolliert, in der sich eine Antike Macht befindet, kann jedes Mitglied diese Macht aktivieren. Um sie zu aktivieren, benötigst du eine Schatzkammer der Stufe 10 für dorfbezogene Mächte oder Stufe 20 für kontoweite Mächte. Du kannst die Macht von jedem Dorf aus aktivieren, unabhängig von seinem Standort.

Wichtige Regeln:

  • Du kannst eine Macht pro Dorf aktivieren.

  • Es kann immer nur eine kontoweite Macht gleichzeitig aktiv sein.

  • Jede Aktivierung dauert 24 Stunden, unabhängig von der Servergeschwindigkeit.

  • Du erhältst eine kostenlose Aktivierung pro Tag.
    Zusätzliche Aktivierungen kosten:

    • 5 Gold für dorfbezogene Mächte

    • 10 Gold für kontoweite Mächte

Eine Macht wird deaktiviert, wenn:

  • du deine Allianz verlässt,

  • du das Dorf verlierst, in dem du sie aktiviert hast,

  • deine Allianz die Kontrolle über die Region verliert.

Siegpunkte verdienen

Die Kontrolle über Regionen ist entscheidend für den Sieg, da jede Region täglich Siegpunkte liefert. Die Basiswerte für Siegpunkte sind:

  • Einzigartige Macht: 400 pro Tag

  • Große Macht: 1200 pro Tag

  • Kleine Macht: 1000 pro Tag

  • Keine Macht: 2000 oder 4000 pro Tag

Die tatsächliche SP-Produktion wird anhand der Regionsgröße und der Art der Macht angepasst. Größere Regionen bringen mehr SP ein, während Regionen mit speziellen Mächten – Trainer, schnellere Truppen, große Verstecke, Adleraugen oder Diät – nur 1/10 der normalen SP-Menge produzieren.
Du kannst die exakten SP-Werte direkt auf der Regionskarte einsehen.

Wie Siegpunkte verteilt werden

Die von einer Allianz erzielten Siegpunkte werden in dieser Region auf ihre Dörfer verteilt. Jedes Dorf erhält SP entsprechend seinem Einwohneranteil an der Gesamtbevölkerung der Allianz in dieser Region.

Wichtige Details:

  • Dörfer von inaktiven Spielern (inaktiv seit mindestens 72 Stunden) erhalten keine SP. Stattdessen werden diese SP unter den aktiven Spielern neu verteilt.

  • Die Allianz mit der höchsten Gesamtzahl an SP am Ende des Servers gewinnt.

  • Serverlaufzeiten:

    • x1-Geschwindigkeit: 180 Tage

    • x2-Geschwindigkeit: 120 Tage

    • x3-Geschwindigkeit: 80 Tage

Wie Siegpunkte übertragen oder verloren gehen können

SP bleiben bei den Dörfern, aber Dörfer können ihre Allianz oder ihren Besitzer wechseln.

Allianzwechsel

  • Beim Verlassen einer Allianz gehen 50% der SP in deinen Dörfern verloren.

  • Wenn du einer neuen Allianz beitrittst, behältst du deine verbleibenden SP.

  • Beim Wechsel der Allianz:

    • Deine alte Allianz verliert alle deine SP.

    • Deine neue Allianz erhält 50% deiner SP.

Eroberung eines Dorfes

  • Wenn das Dorf innerhalb derselben Allianz erobert wird, bleiben alle SP im Dorf.

  • Wenn das Dorf von einem Spieler außerhalb der Allianz erobert wird (auch wenn er derselben Koalition angehört):

    • 25% der SP werden zerstört.

    • Der neue Besitzer erhält das Dorf mit den verbleibenden 75% der Siegpunkte.

Zerstörung eines Dorfes

  • Wenn ein Dorf zerstört wird, gehen alle SP dauerhaft verloren.

Löschen eines Avatars

  • Wenn ein Spieler seinen Avatar löscht, werden alle SP gelöscht, selbst wenn die Nataren seine Dörfer übernehmen.
    Von den Nataren gehaltene Dörfer enthalten nie Siegpunkte.