O hospital permite que você trate as tropas feridas para que elas voltem a se juntar ao seu exército. Isso ajuda você a se recuperar mais rápido depois de grandes batalhas. Curar tropas não é mais barato do que treinar novas — o custo em recursos é o mesmo — mas a cura leva metade do tempo do treinamento normal.
Tropas feridas
Quando uma aldeia tem um hospital, 40% de suas perdas em qualquer batalha retornam como tropas feridas. Isso se aplica quando:
Atacando
Defendendo
Reforçando outra aldeia
Detalhes importantes:
As bandagens não afetam quantas tropas ficam feridas.
Exemplo: Se 100 tropas morrerem e seu herói usar 33 bandagens, 33 serão salvas e 40 retornarão como tropas feridas.
Máquinas de cerco, colonizadores, administradores e heróis não podem ficar feridos.
Tropas que morrem ao fugir de armadilhas não ficam feridas.
Apenas unidades de aldeias que tinham um hospital no momento da batalha podem ficar feridas.
Tropas feridas não podem lutar e não consomem cereal.
Cura de tropas
O hospital tem sua própria fila de cura, semelhante à fila do quartel ou do estábulo.
Curar custa os mesmos recursos que treinar a unidade.
Tanto a infantaria quanto a cavalaria usam a mesma fila.
A velocidade de cura não é afetada por:
Artefacts
Bônus aliança
Itens de herói
Bebedouro romano para cavalos
O tempo de cura depende do nível do hospital.
O Hospital cura as unidades duas vezes mais rápido do que o treinamento no Quartel ou no Estábulo do mesmo nível.
Exemplo
O Quartel de nível 20 treina um Ash Warden em 80 segundos.
O Hospital de nível 20 cura um Ash Warden ferido em 40 segundos.
Declínio de tropas feridas
Unidades feridas que são não estão sendo curadas morrem gradualmente a uma taxa de 10% por dia.
Assim que uma unidade ferida entra na fila de cura, ela deixa de decair.
Destruição e conquista do Hospital
Se o Hospital for destruído, a fila de cura continua normalmente.
As tropas feridas continuam decaindo na taxa habitual de 10% por dia.
Se o Hospital for destruído durante uma batalha, as tropas feridas dessa batalha ainda são geradas, mas permanecem inacessíveis até que o Hospital seja reconstruído.
Se a aldeia for conquistada, todas as tropas — incluindo as feridas — são eliminadas.
Asclepeion (apenas espartanos)
O Asclepeion substitui o Hospital nas aldeias espartanas.
Funciona da mesma forma que o Hospital, com diferenças importantes:
60% das perdas em batalha retornam como feridos (em vez de 40%).
Mais fácil de construir devido aos requisitos de construção mais baixos.
Gera mais Pontos de Cultura do que um Hospital.
Nas tabelas abaixo, tu podes encontrar os custos e o tempo de construção, assim como o tempo de cura para cada nível do Hospital e do Asclepeion.