O hospital permite-te tratar tropas feridas, para que se possam voltar a juntar ao teu exército. Isto ajuda-te a recuperar mais rapidamente depois de grandes batalhas. Curar tropas não é mais barato do que treinar tropas novas — o custo em recursos é o mesmo — mas a cura demora metade do tempo do treino normal.
Tropas feridas
Quando uma aldeia tem um hospital, 40% das suas perdas em qualquer batalha regressam como tropas feridas. Isto aplica-se quando:
Ataque
Defesa
Reforçar outra aldeia
Detalhes importantes:
Ligaduras não afetam o número de tropas que ficam feridas.
Exemplo: se 100 tropas morrerem e o teu herói usar 33 ligaduras, 33 são salvas e 40 regressam como tropas feridas.
Máquinas de cerco, colonizadores, administradores e heróis não podem ficar feridos.
As tropas que morrem ao escapar de armadilhas não ficam feridas.
Apenas as tropas de aldeias que tinham um hospital no momento da batalha podem ficar feridas.
As tropas feridas não podem lutar e não consomem cereal.
Curar tropas
O hospital tem a sua própria fila de cura, semelhante à fila do quartel ou da cavalariça.
A cura custa os mesmos recursos que treinar a unidade.
Tanto a infantaria como a cavalaria usam a mesma fila.
A velocidade de cura não é afetada por:
Artefactos
Bónus da aliança
Itens do herói
Bebedouro romano para cavalos
O tempo de cura depende do nível do hospital.
O hospital cura as unidades duas vezes mais rápido do que o treino no quartel ou na cavalariça do mesmo nível.
Exemplo
Um quartel de nível 20 treina um Guardião das Cinzas em 80 segundos.
Um hospital de nível 20 cura um Guardião das Cinzas ferido em 40 segundos.
Perda de feridos
As unidades feridas que não estão a ser curadas morrem gradualmente a uma taxa de 10% por dia.
Assim que uma unidade ferida entra na fila de cura, deixa de decair.
Destruição do hospital e conquista
Se o hospital for destruído, a fila de cura continua normalmente.
As tropas feridas continuam a decair à taxa habitual de 10% por dia.
Se o hospital for destruído durante uma batalha, as tropas feridas dessa batalha continuam a ser geradas, mas permanecem inacessíveis até que o hospital seja reconstruído.
Se a aldeia for conquistada, todas as tropas — incluindo as feridas — são eliminadas.
Asclepeion (apenas para espartanos)
O Asclepeion substitui o hospital nas aldeias espartanas.
Funciona da mesma forma que o hospital, com diferenças importantes:
60% das perdas em batalha regressam como feridos (em vez de 40%).
Mais fácil de construir devido a requisitos de construção mais baixos.
Produz mais pontos de cultura do que um hospital.
Nas tabelas abaixo podes encontrar os custos e o tempo de construção, bem como a duração da cura para cada nível do hospital e do Asclepeion.