Hospital y Asclepeion

El hospital permite sanar a las tropas heridas en un combate para que vuelvan a formar parte del ejército. Esto te ayuda a recuperarte más rápido tras las grandes batallas. Curar tropas no es más barato que entrenar tropas nuevas — el coste en recursos es el mismo — pero la curación tarda la mitad del tiempo que el entrenamiento normal.


Tropas heridas

Cuando una aldea tiene un hospital, el 40 % de sus bajas en cualquier batalla vuelven como tropas heridas. Esto se aplica cuando:

  • Al atacar

  • Al defender

  • Al enviar refuerzos a otra aldea

Detalles importantes:

  • Los vendajes no afectan a cuántas tropas resultan heridas.

    • Ejemplo: si 100 tropas mueren y tu héroe usa 33 vendajes, se salvan 33 y 40 regresan como tropas heridas.

  • Las máquinas de asedio, los colonos, los administradores y los héroes no pueden resultar heridos.

  • Las tropas que mueren al escapar de las trampas no quedan heridas.

  • Solo las tropas de las aldeas que tenían un hospital en el momento de la batalla pueden resultar heridas.

  • Las tropas heridas no pueden combatir y no consumen cereal.


Curación de tropas

El hospital tiene su propia cola de curación, similar a la del cuartel o del establo.

  • Curar cuesta los mismos recursos que entrenar la unidad.

  • La infantería y la caballería usan la misma cola.

  • La velocidad de curación no se ve afectada por:

    • Artefacts

    • Bonos de alianza

    • Objetos del héroe

    • Abrevadero romano

  • El tiempo de curación depende del nivel del hospital.

  • El hospital cura a las unidades el doble de rápido de lo que se tarda en entrenarlas en el cuartel o el establo del mismo nivel.

Ejemplo

  • Un cuartel de nivel 20 entrena a un guardia Ash en 80 segundos.

  • Un hospital de nivel 20 cura a un guardia Ash herido en 40 segundos.


Decaimiento de las tropas heridas

Las unidades heridas que no están siendo curadas mueren gradualmente a un ritmo del 10% por día.
En cuanto una unidad herida entra en la cola de curación, deja de decaer.


Destrucción y conquista del hospital

  • Si el hospital es destruido, la cola de curación continúa con normalidad.

  • Las tropas heridas siguen muriendo gradualmente al ritmo habitual del 10% por día.

  • Si el hospital es destruido durante una batalla, las tropas heridas de esa batalla se siguen generando, pero permanecen inalcanzables hasta que el hospital sea reconstruido.

  • Si la aldea es conquistada, todas las tropas, incluidas las heridas, son eliminadas.


Asclepeion (solo para espartanos)

El Asclepeion reemplaza al Hospital en aldeas espartanas.

Funciona igual que el hospital, con algunas diferencias clave:

  • 60% de las pérdidas en batalla pasan a ser heridas (en lugar del 40%).

  • Más fácil de construir gracias a unos requisitos de construcción más bajos.

  • Produce más puntos de cultura que un hospital.


En las tablas de abajo puedes encontrar los costes y tiempos de construcción, así como la duración de la curación para cada nivel del Hospital y del Asclepeion.