O que é a área cinza?
Nos servidores com Maravilha do Mundo, a área cinza é a zona central ao redor do vulcão. Ela tem vantagens e desvantagens especiais e riscos únicos logo após você fundar uma aldeia ali.
Por que fundar ali (e por que não)?
Benefícios
Todos os oásis dão +50% de bônus (madeira, barro, ferro, cereal).
Muitos cerealistas e maior chance de encontrar um bom cerealista com oásis fortes.
Mais perto das Maravilhas do Mundo e muitas vezes perto de artefatos únicos, o que facilita a logística e os tempos de reação no final do jogo.
Ótima localização para atacantes ativos alcançarem rapidamente todas as direções.
Desvantagens
Nenhum ponto de cultura é produzido ali (os pontos de cultura teóricos ainda contam para festas/obras de arte).
Após fundar a aldeia, os Natars lançam 14 hordas de ataque contra a sua nova aldeia (o tempo depende da velocidade do servidor; veja a tabela abaixo).
Espere muita atividade de jogadores; geralmente é preciso ficar online por mais tempo.
Se você precisar viver dentro da área cinza, considere ter a capital dentro (cerealista) e aldeias de recursos logo fora dela para reduzir a perda de pontos de cultura na conta.
Intervalo até os ataques dos Natars após a fundação
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Antes de enviar colonizadores
Planeje estar online imediatamente após a fundação e de novo quando as hordas dos Natars chegarem.
Armazene recursos no inventário do seu herói para iniciar as construções (saqueie oásis ou conclua tarefas conforme necessário).
Esteja preparado para gastar um pouco de ouro em finalizações instantâneas, se tiver.
Não defenda as 14 hordas dos Natars — a perda de tropas não vale a pena aqui.
Como as aldeias são apagadas (o que você deve evitar)
Sua nova aldeia desaparece se:
Todos os edifícios/campos são destruídos, ou
Habitantes chegam a zero mesmo que alguns edifícios que não geram habitantes permaneçam.
As 14 hordas Natar atingem dois alvos aleatórios → até 28 alvos podem ser destruídos. Para sobreviver com certeza, crie ≥29 alvos que geram habitantes antes que as hordas cheguem.
Configuração segura A: aldeia cerealífera não capital (método 100%)
Objetivo: alcançar 29 alvos que geram habitantes (e alguns alvos extras no total) antes das hordas.
Edifícios internos (21 alvos de população):
Edifício Principal 5 · Armazém 5 · Celeiro 3 · Ponto de reunião militar 1 · Residência 1
Mansão do herói 1 · Mercado 1 · Embaixada 1
Quartel 3 · Academia 5 · Casa de Ferragens 3 · Cavalaria 1
1× esconderijo 10 + 8× esconderijo 6 (todos geram habitantes nesses níveis)
Campos de Recursos:
9c: melhora todos os 18 campos para o nível 1 (adiciona 9 alvos de população por meio dos campos de cereais).
15c: madeira/barro/ferro até o nível 1 + 5 campos de cereais até o nível 6 (os demais no nível 1).
Com as construções internas acima, ambas as variantes atingem o limite de 29 habitantes.
Quer cortar gastos? Você pode substituir alguns alvos de população por alvos que não geram população (por exemplo, mais campos de cereais ou esconderijos). Isso é mais barato, mas não é 100% seguro—acrescenta uma (pequena) chance de que a sua aldeia seja totalmente destruída por ataques aleatórios.
Configuração segura B: torne esta aldeia a sua capital (mais barato, ainda com 29 alvos)
Como a Oficina do pedreiro é o último edifício a ser demolido, uma capital pode ser protegida com construções mais leves:
Campos: todos os 18 campos de recursos no nível 1.
Dentro: Edifício Principal 5 · Armazém 1 · Celeiro 1 · Ponto de reunião militar 1 · Mansão do herói 1 · Mercado 1 · Quartel 1 · Esconderijo 1 · Embaixada 1 · Palácio 1 (definir esta aldeia como capital) · Oficina do pedreiro 1.
Isso também totaliza 29 habitantes, tendo o pedreiro como âncora final da população.
Dicas práticas
Comece a colocar construções na fila imediatamente depois de fundar a aldeia; observe a janela do temporizador do ataque para ver a sua velocidade.
Mantenha os campos e os edifícios que geram população subindo de nível até ultrapassar o limite seguro.
Após as hordas passarem, otimize (demolir esconderijos/estruturas temporárias) e molde a aldeia para sua função a longo prazo.