Todas as tropas, incluindo o herói, consomem cereal do celeiro da aldeia. Se a tua produção de cereal for demasiado baixa ou o celeiro ficar vazio, as tropas começam a passar fome. A gestão do cereal é essencial para evitar a perda involuntária de tropas.
Os edifícios também consomem cereal devido à população, mas os próprios edifícios não sofrem de fome. No entanto, ter pouco cereal impede-te de iniciar novas construções.
Quando a fome começa
A fome começa quando:
O celeiro fica sem cereal e
A aldeia produz menos cereal do que o necessário para alimentar as tuas tropas e a população.
Assim que a fome começa, as tropas morrem numa ordem fixa com base em quatro grupos.
Ordem da fome: os quatro grupos
As tropas morrem de fome nesta ordem:
Reforços de outros jogadores
As tuas próprias tropas de reforço (tropas que tens estacionadas noutras aldeias)
Tropas na aldeia natal
Tropas a caminho, tropas reenviadas e tropas em armadilhas
As tropas que morrem em batalha ou de fome devolvem ao celeiro o custo em cereal do seu recrutamento.
Exemplo:
Um legionário acrescenta 30 unidades de cereal
Um trabuquete acrescenta 90 unidades de cereal
Este cereal pode alimentar temporariamente as tropas restantes, mas normalmente não é suficiente para interromper completamente a fome.
Ordem da fome dentro de cada grupo
Dentro de cada um dos quatro grupos, a fome segue regras adicionais:
1. O exército com mais unidades morre primeiro
Um "exército" corresponde a uma linha de unidades no ponto de reunião militar (por exemplo, cada linha de reforços ou cada ataque enviado).
2. Se dois exércitos tiverem o mesmo número de unidades
Eles alternam — uma unidade de cada exército morre de fome por turno.
3. Dentro de uma linha de um exército
O tipo de unidade com o maior número de unidades morre primeiro
Se houver empate, as unidades morrem de fome da esquerda para a direita (por exemplo, as falanges antes dos espadachins)
Exemplo (do ficheiro)
Exército A:
6.000 lutadores de clava
3.000 cavalos
1.000 catapultas
Total: 10.000 unidades
Exército B:
1.000 lutadores de clava
8.000 cavalos
Total: 9.000 unidades
O exército A morre de fome primeiro → 1.000 lutadores de clava morrem
Ambos os exércitos agora têm 9.000 unidades → perdem unidades alternadamente
A fome continua de acordo com as regras acima
Este processo aplica-se a todos os quatro grupos de fome.
Fome no oásis
Tropas num oásis ocupado são tratadas como se estivessem na própria aldeia:
Reforços pertencentes à mesma aldeia morrem de fome no Grupo 3 (tropas da aldeia natal), não no Grupo 1.
Fome com evasão ativa (apenas na capital)
Se a evasão de tropas estiver ativa e o herói estiver definido para se esconder:
As tropas saem da aldeia
O herói fica para trás e pode ser a única unidade restante
O herói pode morrer de fome primeiro se o cereal for insuficiente
A produção de 6 de cereal do herói é adicionada à produção da aldeia e não o protege da fome.
Para evitar isso:
Desative a evasão do herói para que o herói saia com as tropas