Mecânicas da fome

Todas as tropas, incluindo o herói, consomem cereal do celeiro da aldeia. Se a tua produção de cereal for demasiado baixa ou o celeiro ficar vazio, as tropas começam a passar fome. A gestão do cereal é essencial para evitar a perda involuntária de tropas.

Os edifícios também consomem cereal devido à população, mas os próprios edifícios não sofrem de fome. No entanto, ter pouco cereal impede-te de iniciar novas construções.


Quando a fome começa

A fome começa quando:

  • O celeiro fica sem cereal e

  • A aldeia produz menos cereal do que o necessário para alimentar as tuas tropas e a população.

Assim que a fome começa, as tropas morrem numa ordem fixa com base em quatro grupos.


Ordem da fome: os quatro grupos

As tropas morrem de fome nesta ordem:

  1. Reforços de outros jogadores

  2. As tuas próprias tropas de reforço (tropas que tens estacionadas noutras aldeias)

  3. Tropas na aldeia natal

  4. Tropas a caminho, tropas reenviadas e tropas em armadilhas

As tropas que morrem em batalha ou de fome devolvem ao celeiro o custo em cereal do seu recrutamento.
Exemplo:

  • Um legionário acrescenta 30 unidades de cereal

  • Um trabuquete acrescenta 90 unidades de cereal

Este cereal pode alimentar temporariamente as tropas restantes, mas normalmente não é suficiente para interromper completamente a fome.


Ordem da fome dentro de cada grupo

Dentro de cada um dos quatro grupos, a fome segue regras adicionais:

1. O exército com mais unidades morre primeiro

Um "exército" corresponde a uma linha de unidades no ponto de reunião militar (por exemplo, cada linha de reforços ou cada ataque enviado).

2. Se dois exércitos tiverem o mesmo número de unidades

Eles alternam — uma unidade de cada exército morre de fome por turno.

3. Dentro de uma linha de um exército

  • O tipo de unidade com o maior número de unidades morre primeiro

  • Se houver empate, as unidades morrem de fome da esquerda para a direita (por exemplo, as falanges antes dos espadachins)


Exemplo (do ficheiro)

Exército A:

  • 6.000 lutadores de clava

  • 3.000 cavalos

  • 1.000 catapultas
    Total: 10.000 unidades

Exército B:

  • 1.000 lutadores de clava

  • 8.000 cavalos
    Total: 9.000 unidades

  1. O exército A morre de fome primeiro → 1.000 lutadores de clava morrem

  2. Ambos os exércitos agora têm 9.000 unidades → perdem unidades alternadamente

  3. A fome continua de acordo com as regras acima

Este processo aplica-se a todos os quatro grupos de fome.


Fome no oásis

Tropas num oásis ocupado são tratadas como se estivessem na própria aldeia:

  • Reforços pertencentes à mesma aldeia morrem de fome no Grupo 3 (tropas da aldeia natal), não no Grupo 1.


Fome com evasão ativa (apenas na capital)

Se a evasão de tropas estiver ativa e o herói estiver definido para se esconder:

  • As tropas saem da aldeia

  • O herói fica para trás e pode ser a única unidade restante

  • O herói pode morrer de fome primeiro se o cereal for insuficiente

A produção de 6 de cereal do herói é adicionada à produção da aldeia e não o protege da fome.

Para evitar isso:

  • Desative a evasão do herói para que o herói saia com as tropas