Mecánica de la inanición

Todas las tropas, incluido el héroe, consumen cereal del granero de la aldea. Si tu producción de cereal es demasiado baja o el granero se vacía, las tropas empiezan a morir de hambre. La gestión del cereal es esencial para evitar perder tropas de forma involuntaria.

Los edificios también consumen cereal a través de la población, pero los propios edificios no sufren inanición. Sin embargo, una producción baja de cereal te impide iniciar nuevas construcciones.


Cuando comienza la inanición

La inanición comienza cuando:

  • El granero se ha quedado sin cereal, y

  • La aldea produce menos cereal del necesario para alimentar a sus tropas y a su población.

Una vez que comienza la inanición, las tropas mueren en un orden fijo según cuatro grupos.


Orden de inanición: los cuatro grupos

Las tropas mueren de hambre en este orden:

  1. Refuerzos de otros jugadores

  2. Tus propias tropas de refuerzo (tropas que tienes estacionadas en otras aldeas)

  3. Tropas en su aldea natal

  4. Tropas en camino, tropas reenviadas y tropas en trampas

Las tropas que mueren en batalla o por inanición devuelven al granero el coste en cereal de su reclutamiento.
Ejemplo:

  • Un Legionario añade 30 de cereal

  • Una Catapulta de guerra añade 90 de cereal

Este cereal puede alimentar temporalmente a las tropas restantes, pero normalmente no es suficiente para detener por completo la inanición.


Orden de inanición dentro de cada grupo

Dentro de cada uno de los cuatro grupos, la inanición sigue reglas adicionales:

1. El ejército con más unidades muere primero

Un "ejército" es una fila de unidades en la Plaza de reuniones (por ejemplo, cada fila de refuerzos o cada ataque saliente).

2. Si dos ejércitos tienen el mismo número de unidades

Se alternan: una unidad de cada ejército muere de hambre por turno.

3. Dentro de la fila de un ejército

  • El tipo de unidad con el mayor número de unidades muere primero

  • Si hay empate, las unidades mueren de hambre de izquierda a derecha (por ejemplo, las falanges antes que los espadachines)


Ejemplo (del archivo)

Ejército A:

  • 6.000 luchadores con porra

  • 3.000 caballos

  • 1.000 catapultas
    Total: 10.000 unidades

Ejército B:

  • 1.000 luchadores con porra

  • 8.000 caballos
    Total: 9.000 unidades

  1. El ejército A es el primero en sufrir hambre → mueren 1.000 luchadores con porra

  2. Ahora ambos ejércitos tienen 9.000 unidades → pierden unidades de forma alterna

  3. La muerte por hambre continúa según las reglas anteriores

Este proceso se aplica a los cuatro grupos de muerte por hambre.


Muerte por hambre en oasis

Las tropas en un oasis ocupado se consideran como si estuvieran en la propia aldea:

  • Los refuerzos que pertenecen a la misma aldea sufren la muerte por hambre en el grupo 3 (tropas de la aldea natal), no en el grupo 1.


Muerte por hambre con evasión activa (solo en la capital)

Si la evasión de tropas está activada y el héroe está configurado para ocultarse:

  • Las tropas abandonan la aldea

  • El héroe se queda y puede ser la única unidad que quede

  • El héroe puede ser el primero en morir de hambre si el cereal es insuficiente

Los 6 puntos de producción de cereal del héroe se suman a la producción de la aldea y no evitan que el héroe muera de inanición.

Para evitarlo:

  • Desactiva la evasión del héroe para que salga con las tropas