Todas las tropas, incluido el héroe, consumen cereal del granero de la aldea. Si tu producción de cereal es demasiado baja o el granero se vacía, las tropas empiezan a morir de hambre. La gestión del cereal es esencial para evitar perder tropas de forma involuntaria.
Los edificios también consumen cereal a través de la población, pero los propios edificios no sufren inanición. Sin embargo, una producción baja de cereal te impide iniciar nuevas construcciones.
Cuando comienza la inanición
La inanición comienza cuando:
El granero se ha quedado sin cereal, y
La aldea produce menos cereal del necesario para alimentar a sus tropas y a su población.
Una vez que comienza la inanición, las tropas mueren en un orden fijo según cuatro grupos.
Orden de inanición: los cuatro grupos
Las tropas mueren de hambre en este orden:
Refuerzos de otros jugadores
Tus propias tropas de refuerzo (tropas que tienes estacionadas en otras aldeas)
Tropas en su aldea natal
Tropas en camino, tropas reenviadas y tropas en trampas
Las tropas que mueren en batalla o por inanición devuelven al granero el coste en cereal de su reclutamiento.
Ejemplo:
Un Legionario añade 30 de cereal
Una Catapulta de guerra añade 90 de cereal
Este cereal puede alimentar temporalmente a las tropas restantes, pero normalmente no es suficiente para detener por completo la inanición.
Orden de inanición dentro de cada grupo
Dentro de cada uno de los cuatro grupos, la inanición sigue reglas adicionales:
1. El ejército con más unidades muere primero
Un "ejército" es una fila de unidades en la Plaza de reuniones (por ejemplo, cada fila de refuerzos o cada ataque saliente).
2. Si dos ejércitos tienen el mismo número de unidades
Se alternan: una unidad de cada ejército muere de hambre por turno.
3. Dentro de la fila de un ejército
El tipo de unidad con el mayor número de unidades muere primero
Si hay empate, las unidades mueren de hambre de izquierda a derecha (por ejemplo, las falanges antes que los espadachines)
Ejemplo (del archivo)
Ejército A:
6.000 luchadores con porra
3.000 caballos
1.000 catapultas
Total: 10.000 unidades
Ejército B:
1.000 luchadores con porra
8.000 caballos
Total: 9.000 unidades
El ejército A es el primero en sufrir hambre → mueren 1.000 luchadores con porra
Ahora ambos ejércitos tienen 9.000 unidades → pierden unidades de forma alterna
La muerte por hambre continúa según las reglas anteriores
Este proceso se aplica a los cuatro grupos de muerte por hambre.
Muerte por hambre en oasis
Las tropas en un oasis ocupado se consideran como si estuvieran en la propia aldea:
Los refuerzos que pertenecen a la misma aldea sufren la muerte por hambre en el grupo 3 (tropas de la aldea natal), no en el grupo 1.
Muerte por hambre con evasión activa (solo en la capital)
Si la evasión de tropas está activada y el héroe está configurado para ocultarse:
Las tropas abandonan la aldea
El héroe se queda y puede ser la única unidad que quede
El héroe puede ser el primero en morir de hambre si el cereal es insuficiente
Los 6 puntos de producción de cereal del héroe se suman a la producción de la aldea y no evitan que el héroe muera de inanición.
Para evitarlo:
Desactiva la evasión del héroe para que salga con las tropas