Hospital permite o tratamento de tropas feridas para que possam voltar a fazer parte do exército. Isso permite uma recuperação mais rápida das perdas após grandes batalhas. No entanto, não é mais barato, os custos são os mesmos que o treino de novas unidades. Contudo o tempo de curar as tropas é metade do tempo de treino de uma nova unidade do mesmo tipo.
Tropas feridas
- Quando unidades de uma aldeia com um hospital participam numa batalha, 40% de suas perdas retornam à aldeia como feridos.
- Isto funciona para todas as batalhas, seja a atacar, defender ou como suporte noutras batalhas.
- Usar pensos rápidos (itens de herói) não afeta isto. Por exemplo, se o exército teve 100 perdas e o herói usou 33 pensos rápidos, 33 unidades serão recuperadas e 40 serão feridas.
- Armas de cerco, colonos e administradores não podem ser feridos. O Herói também não é afetado pelo hospital.
- Tropas mortas enquanto escapam de armadilhas também não são consideradas tropas feridas.
- Apenas as unidades de uma aldeia que tenha um hospital no momento da batalha podem ficar feridas, caso contrário, elas morrem como de costume.
- Tropas feridas não podem lutar, mas também não consomem cereal.
Processo de cura das tropas
- O hospital tem uma fila de cura, que funciona de maneira semelhante à fila de treino no quartel ou cavalariça
- Curar uma unidade custa o mesmo que treinar uma nova unidade desse tipo
- Tanto a infantaria quanto a cavalaria são curadas usando a mesma fila.
- O hospital não é afetado por nenhum bónus ao tempo de treino (como equipamento de heróis, artefatos ou bônus de aliança ou pelo Bebedouro de Cavalos Romanos).
- O tempo para curar as tropas depende do nível do hospital e é 2x mais rápido que o seu treino no quartel ou cavalariça
Exemplo de uma cura
- Um quartel nvl 20 leva 80 segundos a treinar um Ash Warden
- Um Hospital nvl 20 cura um Ash Warden em metade desse tempo, ie, 40 segundos
Enfraquecimento da cura
Tropas feridas que não estejam já no processo de cura, irão morrer continuamente a uma taxa de 10% por dia. Logo que seja adicionada outra tropa à fila de cura, já não torna a morrer.
Destruição e Conquista do Hospital
- Se o hospital for destruído, a fila de cura continua e assim todas as tropas na fila de cura irão ser curadas (como acontece no quartel). Tropas feridas continuarão, também, a morrer a uma taxa de 10% por dia.
- Se o hospital for destruído numa batalha, as tropas ferida
- Se a aldeia for conquistada, e como é costume, todas as tropas morrerão, incluindo as tropas feridas.
Asclepeion
O Asclepeion é um edifício especial dos Espartanos, e substitui o Hospital nas suas aldeias. Tem as mesmas funcionalidades que o hospital mas tem uma mudança muito importante: em vez de recuperar 40% das tropas perdidas em batalha, recupera 60% delas. Asclepeion também é mais fácil de ser construído, pois tem menos requisitos. Também tem a vantagem de dar mais Pontos de Cultura que o hospital.