Mecânica das Batalhas

A guerra é uma parte fundamental do Travian: Legends, e as batalhas são como a guerra é travada. Neste artigo encontrarás uma visão geral de todos os tópicos relacionados com batalhas, com links para uma descrição mais detalhada. 


Antes da Batalha

Pontos de ataque e defesa


Cada soldado tem alguma força no ataque e na defesa. Os pontos de ataque são a habilidade de ataque, quanto mais pontos de ataque tiver, mais inimigos ela matará quando usada no ataque. O mesmo vale para a defesa, excepto que existem dois tipos: defesa contra infantaria e defesa contra cavalaria. 

Pretoriano (65/35 def) são melhores contra infantaria, assim como os lanceiros (35/60 def) são melhores contra a cavalaria.


Em combate, apenas os pontos de ataque do atacante e os pontos de defesa dos defensores sã contabilizados. Atacar com pretorianos não é eficaz, apesar de terem um valor defensivo alto. Os salteadores são piores na defesa. Portanto usa as tuas tropas com sabedoria e apenas para os propósitos adequados, pois caso contrário perderás facimente a batalha.

Mesmo que conheças bem as estatísticas das tropas, não podes prever facilmente o resultado do combate porque o sistema de combate não é simples nem trivial.

Podes usar o simulador de combate no Ponto de Reunião Militar para estimares as perdas na batalha.


Casa de Ferragens


A Casa de Ferragens pode aumentar ainda mais a força do teu exército por meio de actualizações. Deves introduzir o nível na casa de ferragens para cada tropa no simulador de combate.


Casa de Ferragens


Artefacto


Se a tua aldeia ou avatar tiver um arteacto, isso pode alterar a maneira como as tropas funcionam.

Artefactos podem aumentar a força das tuas aldeias contra catapultas e arietes, o treino de tropas, consumo de cereal.


Vista Geral Artefactos


Tipos de batalha
  • Um raid é um ataque rápido normalmente usado para roubar recursos. Durante um raid, os chefes não têm tempo para falar com a população, por isso não conseguem reduzir a lealdade. Alem disso, num raide as catapultas não disparam e os arietes não irão destruir os muros.
  • Ataque normal é uma batalha até a morte. A batalha acaba quando um dos lados perder todas as suas tropas. Durante um ataque, o chefe descerá a lealdade e as catapultas e ramos will atacar e destruir edifícios/muros.
  • Espianço, o espião move-se sorrateiramente entre as tropas inimigas o que lhe permite apresentar relatórios completos sobre a aldeia a atacar, tais como o número de tropas e tipo, recursos e algumas fortificações.


Nota: Quando atacamos um Gaulês, as tropas podem ficar aprisionadas nas armadilhas em ambos os tipos de ataque. contudo durante um ataque as tropas irão tentar libertar as tropas suas ou aliados das armadilhas, 25% das tropas irão morrer.


Artigo Fabrica de Armadilhas

Em batalha

Muro


O muro dá ao defensor um bonus extra na defesa, que dependerá da tribo e do nível dos muros.


Arietes


A ariete é neessária para demolir o muro dos ainimigos. É a unica tropa que atinge o muro.


Muro e Arietes


Valor de defesa inerente à aldeia


Uma aldeia vazia tem a sua força basica de defesa de 10, isto pode ser incrementado por outros edificios como o muro. Em geral, se uma tropa sozinha atacar uma aldeia vazia morre na mesma.

Há um teste feito durante o combate com um atacante solitário; se os pontos de ataque da unidade estiverem abaixo de 83, a unidade morrerá independentemente da perda do defensor.


Edifício administrativo


O edifício administrativo contribui para a administração, dependentemente do seu nível.  No  nível 20, sao 800 pontos defensivos contra os 800 contra infantaria e cavalaria.


Bónus de Moral


Actualização do jogo: este bónus foi removido do jogo em 2022.


Cervejaria


A cervejaria afecta as tuas tropas quando está a decorrer uma celebração, tornando assim as tuas tropas mais fortes quando atacam outros jogadores (1% por nível), mas em contrapartida diminui o poder de persuação do administrador em 50% e as catapultas apenas podem acertar em modo aleatório


Cervejaria


Catapultas


A catapulta é uma arma de longo alcance usada para destruir edifícios e campos dos teus inimigos.


Destruindo aldeias


Após a batalha

Hospital


O Hospital permite-te tratar tropas feridas em combate permitindo assim que estas voltem a fazer parte do teu exército. O tratamento não é barato, pois o preço é o mesmo que treinar novos soldados, mas contudo o tempo de tratamento é metade do tempo necessário para treinar um novo soldado.


Hospital


Pensos rápidos


Se o teu herói for equipado com este item, as perdas após a batalha serão menores. Mas para funcionar tem que ser equipado no herói antes da batalha acontecer.


Consumiveis do herói


Conquista da Aldeia


Se o ataque tiver administradores, eles poderão conquistar a aldeia.


Conquista de aldeia

Prevenir conquistas


Conquista de artefacto


Se a aldeia tiver um artefacto, ele pode ser roubado pela força das tropas inimigas. 


Artefactos


Destruição de aldeia


Se no ataque forem armas de destruição maciça, a aldeia pode ser completamente destruída.


Destruição de aldeia


Capturar oásis


Podes conquistar um oásis a outro jogador assim que destruires qualquer defesa que lá tenha e reduzires a lealdade com o teu herói.


Oasis


Roubar recursos


Os recursos podem ser roubados durante um raid ou um ataque normal aos campos armazéns, celeiros e até mesmo aos que estão à venda no Mercado.


Os recursos podem ser protegidos construindo esconderijos. Um esconderijo nível 1 esconde 200 recursos de cada tipo. A quantidade protegida aumenta com cada nível do esconderijo, que pode esconder até 2000 no nível 10. Os Gauleses possuem um bónus que lhes permite esconder 3000 recursos no nível 10.


Os recursos presentes no intaário do herói ão podem ser roubados durante os ataques.


Atacar em modo raid com o herói pode aumentar o número de recursos roubados (plunder bonus). Para os teutões é 20% se o herói usar o saco.


Vista geral itens do heroi e Cavalos

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