Escolher o exército ofensivo ideal (“martelo”) em Travian: Legends depende muito da sua tribo, dos seus planos e da economia da sua conta. Não existe um único “melhor” martelo — cada combinação tem suas vantagens. Este guia ajuda você a entender os fatores que influenciam sua escolha e traz uma visão geral dos tipos de martelo mais usados por cada tribo.
Como os jogadores geralmente escolhem o seu martelo
Ao decidir qual exército ofensivo construir, os jogadores geralmente se concentram em um de três objetivos:
1. A opção de treinamento mais barata e rápida
Se você quiser treinar seu exército continuamente e usá-lo com frequência, concentre-se em ataque combinado e em custos por hora. Esses martelos são mais fáceis de reconstruir e manter.
2. O martelo mais eficiente no consumo de cereal
Se manter seu exército alimentado a longo prazo for a sua prioridade — especialmente no final do jogo ou quando ele estiver estacionado longe de casa —, preste atenção ao consumo de cereal. Um consumo de cereal menor significa um aprovisionamento mais fácil.
3. Martelos com vantagens adicionais
Alguns jogadores preferem opções que oferecem mais flexibilidade, como:
Bons atributos defensivos (martelos híbridos)
Cavalaria barata e rápida para saques a oásis
Funções especializadas, dependendo do estilo de jogo
Exemplos:
Mercenário + Atirador, Guerreiro Khopesh + Biga Resheph, ou Espadachins + Haeduanos oferecem um bom poder defensivo e podem funcionar também como forças híbridas.
Espadachins + Trovão Theutate, Imperianos + Equites Imperatoris, ou exércitos Hunos baseados em Cavaleiros das Estepes são populares para saques intensivos a oásis por causa da cavalaria rápida e barata.
Sua escolha final deve refletir:
Com que frequência você planeja usar o martelo
Com que rapidez você consegue repor as perdas
Quão forte é a sua economia
Se você quer usar o seu martelo tanto no ataque quanto na defesa
Os pontos fortes e fracos da sua tribo
Como funciona a comparação de martelos
As combinações de martelo abaixo são calculadas da seguinte forma:
Tempo de treino: 1 mês em um servidor ×1 (ajustado para ~⅛ da duração do servidor em outras velocidades)
Edifícios: Quartel 20, Estábulo 20, Oficina 20
Sem Grande Quartel nem Grande Cavalariça
Sem bónus nem melhorias adicionais
Proporção de aríetes/catapultas: 55% aríetes / 45% catapultas
Com base na definição de um Martelo Operacional (de Trabalho) — usado diariamente para limpar, conquistar e em operações de aliança
Isto coloca todas as tribos em pé de igualdade.
(Os números romanos pressupõem um bebedouro para cavalos de nível 20.)
Combinações de martelo recomendadas por tribo
Abaixo está um resumo simplificado das opções de martelo listadas. Os valores incluem o ataque da infantaria, o ataque da cavalaria, o ataque total, o custo por hora e o consumo de cereal.
Teutões
Opção 1: Combatentes de Clava + Cavaleiros Teutões
Ataque total muito alto
Mais barato treinar grandes quantidades de infantaria
Consumo de cereal mais elevado
Excelente para uso diário agressivo
Opção 2: Bárbaros + Cavaleiros Teutões
Ataque de infantaria superior ao dos Combatentes de Clava
Ligeiramente mais caro
Consumo de cereal mais equilibrado
Gauleses
Opção 1: Espadachins + Trovão Theutate
Infantaria equilibrada + cavalaria rápida
Aprovisionamento mais barato do que o dos Heduanos
Bom para martelos operacionais
Opção 2: Espadachins + Heduanos
Ataque de cavalaria mais alto
Caro, mas equilibrado
Também forte defensivamente
Romanos
Opção 1: Imperianos + Equites Caesaris
Ataque de cavalaria alto
Bom para uso no meio e no fim do jogo
Consumo de cereal moderado a alto
Opção 2: Imperianos + Equites Imperatoris
Treinamento mais rápido e cavalaria mais barata
Ataque geral ligeiramente menor
Popular entre jogadores mais ativos
Opção 3: Legionários + Equites Imperatoris
Excelente relação custo-benefício
Ataque de infantaria menor, mas excelente equilíbrio
Hunos
Os Hunos têm várias opções de martelo de alto nível:
Mercenários + Cavaleiros das Estepes
Rápidos e versáteis
Cavalaria mais barata
Ataque combinado elevado
Mercenários + Atiradores de Elite
Componente de infantaria muito forte
Boa combinação de ataque e eficiência de custo
Mercenários + Saqueadores
Ataque de cavalaria extremamente alto
Mais caro e com maior consumo de cereal
Variantes de Arqueiros
Arqueiros + Cavaleiros das Estepes
Arqueiros + Saqueadores
Ambas são alternativas fortes, com vantagens diferentes dependendo da produção de recursos.
Egípcios
Guerreiros Khopesh + Bigas Resheph
Ataque muito equilibrado
Boa eficiência no consumo de cereal
Permite uma flexibilidade defensiva parcial
Variante da Milícia dos Escravos
Infantaria muito mais barata
Ataque total menor, mas custo muito menor
Consumo de cereal elevado devido ao grande exército
Espartanos
Bárbaros Tírios + Destruidores Coríntios
Ataque combinado elevado
Boa eficiência no consumo de cereal
Opção sólida e versátil
Hoplitas + Destruidores Coríntios
Versão mais barata
Ataque de infantaria menor, mas ainda assim muito eficaz
Vikings
Servos + Bênção da Valquíria
Ataque de infantaria muito elevado
Ataque total muito forte
Boa relação custo-benefício
Bárbaros + Bênção da Valquíria
Menos unidades de infantaria, mas cada uma mais forte
Considera o efeito "Dano ao morrer" em batalhas com defensores sobreviventes
Considerações finais
O melhor martelo para a tua tribo depende de:
O teu estilo de jogo (agressivo, híbrido, focado em saques, focado na Maravilha do Mundo)
Força económica da tua conta
Com que frequência planeias usar e reconstruir o teu martelo
Produção de cereal e sustentação a longo prazo
Necessidades da aliança
Nenhum martelo é perfeito em todas as situações. Usa estas combinações como referência e escolhe o que melhor se adequa à situação do teu servidor e à tua estratégia pessoal.