Mais tropas ou aprimoramentos na Casa de Ferragens?

Uma dúvida comum, tanto para jogadores novos quanto para os experientes de Travian: Legends, é saber quando faz mais sentido aprimorar as unidades na Casa de Ferragens em vez de simplesmente treinar mais tropas. Este guia ajuda você a entender como decidir o momento certo de investir em aprimoramentos para obter o máximo benefício.

Como isso funciona

Os aprimoramentos na Casa de Ferragens aumentam a força de combate das suas unidades. No entanto, os aprimoramentos custam recursos, então a pergunta fundamental é: Quando vale mais a pena aprimorar do que treinar unidades adicionais?

As tabelas neste guia mostram quantas tropas de cada tipo você deve ter antes que o aprimoramento se torne mais eficiente do que treinar novas unidades.

Observações importantes

Antes de usar as tabelas, mantenha estes pontos em mente:

  • Apenas os custos de aprimoramento são considerados (não o custo de construir ou aprimorar a própria Casa de Ferragens). Se você incluir a construção da Casa de Ferragens, a quantidade de tropas necessária para ser eficiente fica um pouco maior.

  • As comparações de espiões usam os valores "Ataque do Espião" (35) e "Resistência do Espião" (20) em vez dos valores padrão de ataque/defesa. Esses valores são idênticos em todas as tribos, mas os aprimoramentos na Casa de Ferragens criam pequenas diferenças.

  • Unidades que consomem dois cereais se tornam um pouco mais eficazes após os aprimoramentos, por causa da fórmula.

  • Para defesa, as unidades de reconhecimento que consomem um cereal (Sentinelas, Espiões, Vigias etc.) continuam sendo mais eficientes em termos de recursos, apesar de terem aprimoramentos mais fracos.

Tabelas de aprimoramentos da Casa de Ferragens

A seguir, você encontra as tabelas completas de eficiência dos aprimoramentos para cada tribo. Cada tabela lista a força da unidade por nível de aprimoramento, permitindo que você compare o benefício de aprimorar em relação à produção de novas tropas do mesmo tipo.

  • Romanos (Legionário, Pretoriano, Imperiano, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)

  • Teutões (Salteador, Lanceiro, Homem do Machado, Espião, Paladino, Cavaleiro Teutão)

  • Gauleses (Falange, Espadachim, Cavaleiro Druida, Batedor, Trovão Theutate, Haeduano)

  • Hunos (Mercenário, Arqueiro, Vigia, Cavaleiro das Estepes, Atirador, Saqueador)

  • Egípcios (Milícia dos Escravos, Guardião das Cinzas, Guerreiro Khopesh, Explorador Sopdu, Guarda Anhur, Biga Resheph)

  • Espartanos (Hoplita, Sentinela, Escudeiro, Bárbaro Tírio, Cavaleiro Elpida, Destruidor Coríntio)

  • Vikings (Servo, Donzela do Escudo, Bárbaro, Olho de Heimdall, Cavaleiro Huskarl, Bênção da Valquíria)