Nos servidores especiais anuais, o mapa é dividido em 87 regiões. Cada região pode fornecer poderes antigos e contribui para os pontos de vitória (PV), que determinam a aliança vencedora. Os pontos de vitória são armazenados nas aldeias e podem ser ganhos ou perdidos dependendo das ações no jogo.
Poderes antigos – como funcionam
Se sua aliança controla uma região que contém um poder antigo, cada membro pode ativar esse poder. Para ativá-lo, você precisa de uma Tesouraria nível 10 para poderes com alcance de aldeia ou de nível 20 para poderes com alcance de conta. Você pode ativar o poder a partir de qualquer aldeia, independentemente de sua localização.
Regras principais:
Você pode ativar um poder por aldeia.
Apenas um poder de conta pode ficar ativo por vez.
Cada ativação dura 24 horas, independentemente da velocidade do servidor.
Você recebe uma ativação gratuita por dia.
Ativações adicionais custam:5 Ouro para poderes de aldeia
10 Ouro para poderes de conta
Um poder é desativado se:
Você deixa sua aliança,
Você perde a aldeia onde o ativou,
Sua aliança perde o controle da região.
Ganhando pontos de vitória
Controlar regiões é essencial para vencer, pois cada região fornece pontos de vitória diariamente. Os valores base de PV são:
Poder único: 400 por dia
Poder grande: 1200 por dia
Pequeno poder: 1000 por dia
Sem poder: 2000 ou 4000 por dia
A produção efetiva de PVs é ajustada de acordo com o tamanho da região e o tipo de poder. Regiões maiores concedem mais PVs, enquanto regiões com poderes especiais — treinador, tropas mais rápidas, esconderijos grandes, olhos de águia ou dieta — produzem apenas 1/10 da quantidade normal de PVs.
Você pode ver os valores exatos de PVs diretamente no mapa regional.
Como os pontos de vitória são distribuídos
Pontos de Vitória ganhos por uma aliança são distribuídos entre suas aldeias nessa região. Cada aldeia recebe PVs em proporção à sua cota de população, em relação à população total da aliança nessa região.
Detalhes importantes:
Aldeias de jogadores inativos (que estejam inativos há 72 horas ou mais) não recebem PVs. Em vez disso, os PVs são redistribuídos entre os jogadores ativos.
A aliança com o maior total de PVs no final do servidor vence.
Duração dos servidores:
Velocidade x1: 180 dias
Velocidade x2: 120 dias
Velocidade x3: 80 dias
Como os pontos de vitória podem mudar de dono ou ser perdidos
Os PVs ficam nas aldeias, mas as aldeias podem mudar de aliança ou de dono.
Mudança de aliança
Sair de uma aliança: 50% dos PVs nas suas aldeias são perdidos.
Entrar em uma nova aliança: você mantém os PVs restantes.
Ao mudar de aliança:
Sua antiga aliança perde todos os seus PVs.
Sua nova aliança ganha 50% dos seus PVs.
Conquista de aldeia
Se a aldeia for conquistada dentro da mesma aliança, todos os PVs permanecem com a aldeia.
Se a aldeia for conquistada por um jogador fora da aliança (mesmo que pertença à mesma coalizão):
25% dos PVs são destruídos.
O novo dono recebe a aldeia com os 75% restantes.
Destruir uma aldeia
Se uma aldeia for destruída, todos os PVs são perdidos permanentemente.
Excluir um avatar
Se um jogador excluir o próprio avatar, todos os PVs são excluídos, mesmo que os Natares assumam o controle das aldeias.
Aldeias sob controle dos Natares nunca contêm Pontos de Vitória.