Ты можешь иметь много артефактов, но одновременно активными могут быть только ограниченное количество из них. Понимание того, как работает активация, поможет тебе планировать свою стратегию и избежать неожиданных изменений в эффектах артефактов.
Сколько артефактов может быть активно одновременно
В любой момент у твоей учетной записи может быть:
Не более трёх активных артефактов, и
Только один из них может действовать на всю учетную запись.
Артефакты, действующие на деревню, перекрывают артефакт на всю учетную запись с тем же типом эффекта. Эти эффекты не суммируются.
Как работает приоритет активации
Ты можешь владеть более чем тремя артефактами. Когда это происходит, Travian: Legends активирует артефакты в соответствии с порядком их получения:
Приоритет имеют самые старые артефакты.
Игра активирует:
Самый старый артефакт на всю учетную запись, и
Два самых старых артефакта на деревню.
Если у тебя нет артефакта на всю учетную запись, то просто три самых старых артефакта на деревню становятся активными.
Каждый раз, когда ситуация с твоими артефактами меняется, игра автоматически включает или отключает артефакты, чтобы соблюдать эти правила. Это особенно важно для артефактов Дурака, которые могут переключаться между эффектом на деревню и на всю учетную запись.
Преднамеренное изменение активации
Ты можешь повлиять на то, какие артефакты станут активными, с помощью:
Повторно завоевать свой артефакт, или
Завоевать всю деревню, в которой он находится.
При этом сбрасывается время «завоевания», из-за чего этот артефакт становится самым новым и меняется то, какие артефакты считаются тремя самыми старыми.
Пример ситуации
Игрок владеет пятью артефактами:
A — малый артефакт глупца, действует на деревню, ускоряет обучение войск, захвачен в 1‑й день
B — большой артефакт с эффектом «Лучшие шпионы», захвачен во 2‑й день
C — малый артефакт с эффектом «Лучшие шпионы», захвачен в 3‑й день
D — малый артефакт с эффектом «Усиленные здания», захвачен в 4‑й день
E — малый артефакт, действует на деревню, ускоряет передвижение войск, захвачен в 5‑й день
День 10:
Активны три самых старых артефакта:
B (для учётной записи)
A и C (для деревни)
Поскольку B и C имеют один и тот же тип эффекта, более высокий бонус от C действует только в его деревне, а B распространяется на все остальные.
День 11:
Артефакт глупца A меняет область действия и становится артефактом для учётной записи.
Теперь среди трёх самых старых артефактов два предназначены для учётной записи, но активным может быть только один.
Активными становятся следующие артефакты:
A (для учётной записи)
C и D (для деревни)
В деревне с D действует его эффект «Усиленные здания»; во всех остальных — эффект от A.
Игрок хочет, чтобы E стал активным вместо C, поэтому повторно захватывает артефакт C, делая его самым новым.
Теперь порядок меняется, и активными становятся следующие артефакты:
A (для учётной записи)
D и E (для деревни)
C больше не активен, потому что теперь более старыми артефактами для деревни являются D и E.