Na corocznych serwerach specjalnych mapa podróżnika jest podzielona na 87 regionów. Każdy region może zapewniać antyczne moce i przyczynia się do punktów zwycięstwa (PZ), które decydują o zwycięskim sojuszu. Punkty zwycięstwa są przechowywane w osadach i mogą być zdobywane lub tracone w zależności od działań w grze.
Antyczne moce – jak działają
Jeśli twój sojusz kontroluje region, w którym znajduje się antyczna moc, każdy jego członek może ją aktywować. Aby ją aktywować, potrzebujesz skarbca na poziomie 10 dla mocy działających na osadę lub skarbca na poziomie 20 dla mocy działających na całe konto. Możesz aktywować moc z dowolnej osady, niezależnie od jej lokalizacji.
Najważniejsze zasady:
Możesz aktywować tylko jedną moc na osadę.
W danym momencie może być aktywna tylko jedna moc działająca na całe konto.
Każda aktywacja trwa 24 godziny, bez względu na szybkość serwera.
Codziennie otrzymujesz jedną darmową aktywację.
Dodatkowe aktywacje kosztują:5 złotych monet za moce działające na osadę
10 złotych monet za moce działające na całe konto
Moc zostaje dezaktywowana, jeśli:
Opuścisz swój sojusz,
Utracisz osadę, w której moc została aktywowana,
Twój sojusz straci kontrolę nad regionem.
Zdobywanie punktów zwycięstwa
Kontrola nad regionami jest kluczowa dla wygranej, ponieważ każdy region codziennie zapewnia punkty zwycięstwa. Podstawowe wartości PZ to:
Unikalna moc: 400 dziennie
Duża moc: 1200 dziennie
Mała moc: 1000 pz dziennie
Brak mocy: 2000 lub 4000 pz dziennie
Rzeczywista produkcja PZ jest dostosowywana do wielkości regionu i rodzaju mocy. Większe regiony produkują więcej PZ, natomiast regiony z mocami specjalnymi — trener, szybsze jednostki, większe kryjówki, sokole oczy lub dieta — produkują tylko 1/10 normalnej liczby PZ.
Możesz zobaczyć dokładne wartości PZ bezpośrednio na mapie podróżnika.
Rozdzielanie punktów zwycięstwa
Punkty zwycięstwa zdobyte przez sojusz są rozdzielane między jego osady w tym regionie. Każda osada otrzymuje PZ proporcjonalnie do swojego udziału ludności w całkowitej ludności sojuszu w tym regionie.
Ważne szczegóły:
Osady graczy nieaktywnych (brak logowania przez 72 lub więcej godzin) nie otrzymują PZ. Zamiast tego PZ są rozdzielane między aktywnych graczy.
Sojusz, który na końcu serwera ma najwyższą łączną liczbę PZ, wygrywa.
Czas trwania serwerów:
prędkość x1: 180 dni
prędkość x2: 120 dni
prędkość x3: 80 dni
Jak punkty zwycięstwa mogą zostać przeniesione lub utracone
Punkty zwycięstwa pozostają przypisane do osad, ale osady mogą zmieniać sojusze lub właścicieli.
Zmiana sojuszu
Po opuszczeniu sojuszu: 50% PZ w twoich osadach zostaje utracone.
Dołączenie do nowego sojuszu: zachowujesz pozostałe PZ.
Przy zmianie sojuszu:
Twój stary sojusz traci wszystkie twoje PZ.
Twój nowy sojusz zyskuje 50% twoich PZ.
Podbój osady
Jeśli osada zostanie podbita przez gracza z tego samego sojuszu, wszystkie punkty zwycięstwa pozostaną przypisane do tej osady.
Jeśli osada zostanie przejęta przez gracza spoza sojuszu (nawet w ramach tej samej koalicji):
25% punktów zwycięstwa zostaje zniszczone.
Nowy właściciel otrzymuje osadę z pozostałymi 75% punktów zwycięstwa.
Zniszczenie osady
Jeśli osada zostanie zniszczona, wszystkie punkty zwycięstwa zostają utracone na zawsze.
Usunięcie awatara
Jeśli gracz usunie swój awatar, wszystkie punkty zwycięstwa zostają usunięte, nawet jeśli osady zostaną przejęte przez Natarów.
Osady kontrolowane przez Natarów nigdy nie zawierają punktów zwycięstwa.