Мои запросы
Добро пожаловать
Вход

Механика голода

Все войска, включая героя, потребляют зерно из амбара деревни. Если производство зерна слишком низкое или амбар пуст, войска начнут голодать. Управление зерном крайне важно, чтобы случайно не потерять войска.

Здания также потребляют зерно за счет населения, но сами здания не страдают от голода. Однако недостаток зерна не позволит тебе начать новое строительство.


Когда начинается голод

Голод начинается, когда:

  • В амбаре закончилось зерно, и

  • Деревня производит меньше зерна, чем требуется, чтобы прокормить войска и население.

Как только начинается голод, войска погибают в определенном порядке по четырем группам.


Порядок гибели от голода: четыре группы

Войска погибают от голода в следующем порядке:

  1. Подкрепления от других игроков

  2. Твои собственные подкрепления (войска, которые ты разместил в других деревнях)

  3. Войска в родной деревне

  4. Войска в пути, переправленные войска, и войска в ловушках

Войска, погибшие в бою или от голода, возвращают стоимость зерна, потраченного на их рекрутирование в амбар.
Пример:

  • Легионер добавляет 30 зерна

  • Требушет добавляет 90 зерна

Это зерно может временно прокормить оставшиеся войска, но обычно его недостаточно, чтобы полностью остановить голод.


Порядок гибели внутри каждой группы

Внутри каждой из четырех групп голод подчиняется дополнительным правилам:

1. Армия с наибольшим количеством юнитов погибает первой

Под «армией» имеется в виду одна строка юнитов в пункте сбора (например, каждая строка подкрепления или каждая исходящая атака).

2. Если в двух армиях одинаковое количество войск

Армии чередуются: поочередно от голода погибает по одному юниту из каждой армии.

3. Внутри одной армии

  • Тип юнитов, которых больше всего, погибает первым

  • Если количество одинаково, юниты погибают от голода слева направо (например, фаланги раньше мечников)


Пример (из файла)

Армия А:

  • 6 000 дубинщиков

  • 3 000 лошадей

  • 1 000 катапульт
    Всего: 10 000 юнитов

Армия Б:

  • 1 000 дубинщиков

  • 8 000 лошадей
    Всего: 9 000 юнитов

  1. Армия А голодает первой → погибают 1 000 дубинщиков

  2. Теперь в обеих армиях по 9 000 юнитов → они по очереди теряют юниты

  3. Голод продолжается по описанным выше правилам

Этот процесс применяется ко всем четырём группам войск при голоде.


Голод в оазисе

Войска в захваченном оазисе учитываются так же, как если бы они находились в самой деревне:

  • Подкрепления из той же деревни подпадают под группу 3 (как войска родной деревни), а не под группу 1.


Голод при включённом бегстве (только в столице)

Если бегство войск включено и у героя включено скрытие:

  • Войска покидают деревню

  • Герой остаётся и может быть единственным оставшимся юнитом

  • Герой может погибнуть от голода первым, если не хватает зерна

Производство героя в размере 6 единиц зерна добавляется к производству деревни и не защищает героя от голода.

Чтобы этого избежать:

  • Отключи бегство героя, чтобы герой уходил вместе с войсками