Prawdziwe ataki i fałsze

W Travian: Legends operacje sojuszu często wymagają od graczy wysyłania zarówno prawdziwych ataków, jak i fałszywych „fałszywek”, dokładnie na wyznaczony czas. Zrozumienie, jak je poprawnie przygotować i wykonać, pomoże twojemu sojuszowi odnieść sukces i utrudni przeciwnikom rozpoznanie twoich prawdziwych celów.

Czym jest off-operacja?

Off-operacja (off-op) to skoordynowany atak sojuszu albo solowa, precyzyjnie zaplanowana w czasie operacja, w której gracze muszą wysłać prawdziwe ataki i fałsze tak, by dotarły o konkretnych godzinach. Sukces zależy od:

  • Trzymania się planu

  • Przestrzegania ustalonych czasów lądowania

  • Zachowania właściwych proporcji między prawdziwymi atakami a fałszami

  • Wsparcia koordynatora off-operacji poprzez dokładne wykonanie poleceń

Dokładne wyliczenie czasu marszu jest kluczowe. Jeśli twój koordynator poda ci dokładną sekundę lądowania, twój atak powinien dotrzeć właśnie w tej sekundzie. Jeśli dopiero zaczynasz grać w Travian, zdecydowanie zalecane jest korzystanie z kreatora fal.

Uwzględnij efekty artefaktów

Artefakty wpływają na to, jak powinny wyglądać prawdziwe i fałszywe ataki:

  • Sokole oko: Obrońca może widzieć liczbę jednostek w określonej liczbie nadchodzących ataków. Fałszywe ataki muszą odwzorowywać strukturę prawdziwych ataków, aby uniknąć wykrycia.

  • Architekt/Zamęt: Te artefakty wpływają na obrażenia zadawane przez katapulty lub na wybór celu, dlatego odpowiednio dostosuj liczbę katapult.

Nie wysyłaj całej armii w pierwszej fali

Jeśli później musisz jeszcze wysłać kilka fałszywych fal, zostaw wystarczająco dużo jednostek, żeby przygotować pełne fałszywe ataki.

Na przykład:
Jeśli musisz wysłać 4 fałsze, każda po 4 fale:

  • 19 jednostek piechoty × 4 fale × 4 fałsze = 304 jednostki piechoty

  • 1 katapulta × 4 fale × 4 fałsze = 16 katapult

Zawsze zakładaj, że obrońca ma miejsce zbiórki 20 — twoje fałszywe ataki muszą zawierać co najmniej 20 jednostek.

Jeśli używasz bohatera w prawdziwych atakach, zmień jego ekwipunek na ofensywny i unikaj zakładania butów przyspieszających marsz, bo mogą one zaburzyć ustawiony czas fal.

Jak dobrać liczbę jednostek do wysłania w prawdziwym ataku

To zależy od sytuacji.

  • Niektórzy gracze wysyłają minimalną liczbę piechoty albo nawet tylko katapulty (jeśli obrońca nie ma artefaktu Sokole Oczy).

  • Inni wysyłają większą liczbę jednostek, aby zmniejszyć straty katapult.

Kluczem jest konsekwencja: pozorowane ataki muszą możliwie wiernie odzwierciedlać prawdziwe ataki, żeby nie zdradzić twojego rzeczywistego celu.


Jak planować prawdziwe i pozorowane ataki

Poniżej znajdziesz przejrzyste porównanie, jak powinny wyglądać prawdziwe i pozorowane fale w różnych scenariuszach.

Zniszczenie osady do zera (obrońca nie ma artefaktu Sokole Oczy)

Prawdziwy atak:

  • Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, katapulty i ewentualnie bohater

  • Następne 3 fale: po kilka jednostek piechoty i 200–400 katapult (w zależności od celu ataku i od tego, czy jest to stolica)

Pozorowane fale:

  • 4 fale, w każdej: 19 tanich jednostek i 1 katapulta

Zniszczenie osady do zera (obrońca ma artefakt Sokole Oczy)

Prawdziwy atak:

  • Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, katapulty, bez bohatera

  • Następne 3 fale: po kilka jednostek piechoty i 200–400 katapult

  • Ustaw dwa cele na falę

Pozorowane fale:

  • Pierwsza pozorowana fala: 17 jednostek piechoty, 1 jednostka kawalerii, 1 taran, 1 katapulta

  • Kolejne 3 pozorowane fale, w każdej: 19 jednostek piechoty i 1 katapulta

Przejęcie aktywnej osady za pomocą wodza

Prawdziwy atak:

  • Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, 1 katapulta i ewentualnie bohater

  • Druga fala: 100–300 jednostek piechoty, około 100 katapult skierowanych na rezydencję/pałac/centrum dowodzenia

  • Dodaj wodzów

  • Trzecia & czwarta fala (opcjonalnie): w każdej po 19 piechoty i 1 katapultę

Ataki pozorowane:

  • Albo standardowe 4 fale po 19 piechoty i 1 katapultę

  • Lub jak najwierniej odwzoruj rzeczywisty schemat fal z wodzami

Liczba katapult zależy od poziomu rozbudowy warsztatu płatnerza oraz rodzaju celu. Zalecane liczby katapult możesz sprawdzić w poradniku dotyczącym katapult.


Podsumowanie

Prawdziwe i pozorowane ataki trzeba przygotować bardzo starannie, żeby nie zdradzić swoich zamiarów. Dopasowując schemat fal, zachowując właściwe odstępy czasowe i uwzględniając artefakty, możesz znacząco zwiększyć skuteczność operacji sojuszniczych i ograniczyć straty.