W Travian: Legends operacje sojuszu często wymagają od graczy wysyłania zarówno prawdziwych ataków, jak i fałszywych „fałszywek”, dokładnie na wyznaczony czas. Zrozumienie, jak je poprawnie przygotować i wykonać, pomoże twojemu sojuszowi odnieść sukces i utrudni przeciwnikom rozpoznanie twoich prawdziwych celów.
Czym jest off-operacja?
Off-operacja (off-op) to skoordynowany atak sojuszu albo solowa, precyzyjnie zaplanowana w czasie operacja, w której gracze muszą wysłać prawdziwe ataki i fałsze tak, by dotarły o konkretnych godzinach. Sukces zależy od:
Trzymania się planu
Przestrzegania ustalonych czasów lądowania
Zachowania właściwych proporcji między prawdziwymi atakami a fałszami
Wsparcia koordynatora off-operacji poprzez dokładne wykonanie poleceń
Dokładne wyliczenie czasu marszu jest kluczowe. Jeśli twój koordynator poda ci dokładną sekundę lądowania, twój atak powinien dotrzeć właśnie w tej sekundzie. Jeśli dopiero zaczynasz grać w Travian, zdecydowanie zalecane jest korzystanie z kreatora fal.
Uwzględnij efekty artefaktów
Artefakty wpływają na to, jak powinny wyglądać prawdziwe i fałszywe ataki:
Sokole oko: Obrońca może widzieć liczbę jednostek w określonej liczbie nadchodzących ataków. Fałszywe ataki muszą odwzorowywać strukturę prawdziwych ataków, aby uniknąć wykrycia.
Architekt/Zamęt: Te artefakty wpływają na obrażenia zadawane przez katapulty lub na wybór celu, dlatego odpowiednio dostosuj liczbę katapult.
Nie wysyłaj całej armii w pierwszej fali
Jeśli później musisz jeszcze wysłać kilka fałszywych fal, zostaw wystarczająco dużo jednostek, żeby przygotować pełne fałszywe ataki.
Na przykład:
Jeśli musisz wysłać 4 fałsze, każda po 4 fale:
19 jednostek piechoty × 4 fale × 4 fałsze = 304 jednostki piechoty
1 katapulta × 4 fale × 4 fałsze = 16 katapult
Zawsze zakładaj, że obrońca ma miejsce zbiórki 20 — twoje fałszywe ataki muszą zawierać co najmniej 20 jednostek.
Jeśli używasz bohatera w prawdziwych atakach, zmień jego ekwipunek na ofensywny i unikaj zakładania butów przyspieszających marsz, bo mogą one zaburzyć ustawiony czas fal.
Jak dobrać liczbę jednostek do wysłania w prawdziwym ataku
To zależy od sytuacji.
Niektórzy gracze wysyłają minimalną liczbę piechoty albo nawet tylko katapulty (jeśli obrońca nie ma artefaktu Sokole Oczy).
Inni wysyłają większą liczbę jednostek, aby zmniejszyć straty katapult.
Kluczem jest konsekwencja: pozorowane ataki muszą możliwie wiernie odzwierciedlać prawdziwe ataki, żeby nie zdradzić twojego rzeczywistego celu.
Jak planować prawdziwe i pozorowane ataki
Poniżej znajdziesz przejrzyste porównanie, jak powinny wyglądać prawdziwe i pozorowane fale w różnych scenariuszach.
Zniszczenie osady do zera (obrońca nie ma artefaktu Sokole Oczy)
Prawdziwy atak:
Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, katapulty i ewentualnie bohater
Następne 3 fale: po kilka jednostek piechoty i 200–400 katapult (w zależności od celu ataku i od tego, czy jest to stolica)
Pozorowane fale:
4 fale, w każdej: 19 tanich jednostek i 1 katapulta
Zniszczenie osady do zera (obrońca ma artefakt Sokole Oczy)
Prawdziwy atak:
Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, katapulty, bez bohatera
Następne 3 fale: po kilka jednostek piechoty i 200–400 katapult
Ustaw dwa cele na falę
Pozorowane fale:
Pierwsza pozorowana fala: 17 jednostek piechoty, 1 jednostka kawalerii, 1 taran, 1 katapulta
Kolejne 3 pozorowane fale, w każdej: 19 jednostek piechoty i 1 katapulta
Przejęcie aktywnej osady za pomocą wodza
Prawdziwy atak:
Pierwsza fala: piechota atakująca, kawaleria, tarany, 1 katapulta i ewentualnie bohater
Druga fala: 100–300 jednostek piechoty, około 100 katapult skierowanych na rezydencję/pałac/centrum dowodzenia
Dodaj wodzów
Trzecia & czwarta fala (opcjonalnie): w każdej po 19 piechoty i 1 katapultę
Ataki pozorowane:
Albo standardowe 4 fale po 19 piechoty i 1 katapultę
Lub jak najwierniej odwzoruj rzeczywisty schemat fal z wodzami
Liczba katapult zależy od poziomu rozbudowy warsztatu płatnerza oraz rodzaju celu. Zalecane liczby katapult możesz sprawdzić w poradniku dotyczącym katapult.
Podsumowanie
Prawdziwe i pozorowane ataki trzeba przygotować bardzo starannie, żeby nie zdradzić swoich zamiarów. Dopasowując schemat fal, zachowując właściwe odstępy czasowe i uwzględniając artefakty, możesz znacząco zwiększyć skuteczność operacji sojuszniczych i ograniczyć straty.