Dans Travian: Legends, les opérations d’alliance exigent souvent d’envoyer à la fois des attaques réelles et des attaques factices qui doivent arriver exactement à l’heure prévue. Comprendre comment les préparer et les exécuter correctement aide ton alliance à réussir et empêche les ennemis d’identifier facilement tes véritables cibles.
Qu’est-ce qu’une opération off ?
Une opération off (off-op) est une attaque coordonnée d’alliance ou une opération solo minutée, au cours de laquelle les joueurs doivent envoyer des attaques réelles et des attaques factices qui doivent arriver à des moments précis. La réussite dépend de :
Suivre le plan
Respecter le timing
Maintenir la bonne proportion entre attaques réelles et attaques factices
Soutenir ton coordinateur off en exécutant tes attaques avec précision
Il est essentiel de calculer soigneusement tes temps de trajet. Si ton coordinateur te donne une seconde d’atterrissage précise, fais en sorte que ton attaque arrive exactement à cette seconde. Si tu débutes sur Travian, il est fortement recommandé d’utiliser un générateur de vague.
Tiens compte des effets des artefacts
Les artefacts influencent la façon dont doivent se présenter les attaques réelles et les attaques factices :
Œil d’aigle : le défenseur peut voir le nombre d’unités sur un certain nombre d’attaques entrantes. Les attaques factices doivent refléter la structure des attaques réelles pour éviter d’être repérées.
Architecte/Confusion : ces artefacts influencent les dégâts des catapultes ou le choix de la cible ; ajuste donc en conséquence le nombre de catapultes que tu envoies.
N’envoie pas toute ton armée dans la première vague
Si tu dois encore envoyer ensuite plusieurs vagues d’attaques factices, tu dois garder suffisamment d’unités pour pouvoir les constituer correctement.
Par exemple :
Si tu dois envoyer 4 attaques factices comprenant chacune 4 vagues :
19 unités d’infanterie × 4 vagues × 4 attaques factices = 304 unités d’infanterie
1 catapulte × 4 vagues × 4 attaques factices = 16 catapultes
Part du principe que le défenseur possède une place de rassemblement de niveau 20 — tes attaques factices doivent contenir au moins 20 unités.
Si tu utilises ton héros dans les attaques réelles, équipe-le avec l’équipement offensif approprié et évite de lui mettre des bottes qui augmentent la vitesse, car elles peuvent casser le timing de ta séquence de vagues.
Choisir combien de troupes envoyer pour l'attaque réelle
Ça dépend de la situation.
Certains joueurs envoient un minimum d'infanterie, voire uniquement des catapultes (si le défenseur ne peut pas utiliser l'artefact Yeux d'aigle).
D'autres joueurs envoient davantage de troupes pour réduire les pertes de catapultes.
La clé, c'est la cohérence : les fausses attaques doivent imiter de près les vraies attaques pour éviter de révéler votre véritable cible.
Comment structurer les attaques réelles et les fausses
Voici une comparaison claire entre les vraies et les fausses vagues dans différents scénarios.
Mettre un village à zéro (le défenseur n'a pas l'artefact Yeux d'aigle)
Attaque réelle :
Première vague : infanterie offensive, cavalerie, béliers, catapultes, héros facultatif
Les 3 vagues suivantes : un peu d'infanterie offensive + 200 à 400 catapultes (selon la cible et s'il s'agit d'une capitale)
Fausses attaques :
4 vagues de : 19 unités peu coûteuses + 1 catapulte
Mettre un village à zéro (le défenseur a l'artefact Yeux d'aigle)
Attaque réelle :
Première vague : infanterie offensive, cavalerie, béliers, catapultes, sans héros
Les 3 vagues suivantes : un peu d'infanterie offensive + 200 à 400 catapultes
Définir deux cibles par vague
Fausses attaques :
Première fausse vague : 17 unités d'infanterie, 1 unité de cavalerie, 1 bélier, 1 catapulte
Les 3 vagues factices suivantes : 19 unités d'infanterie + 1 catapulte
Conquérir une cible active à l'aide d'un chef
Attaque réelle :
Première vague : infanterie offensive, cavalerie, béliers, 1 catapulte, héros facultatif
Deuxième vague : 100 à 300 unités d'infanterie, environ 100 catapultes visant la résidence/le palais/la yourte hunnique
Ajouter des chefs de tribu
Troisième & quatrième vagues (facultatives) : 19 unités d'infanterie + 1 catapulte chacune
Fausses attaques :
Soit 4 vagues standard de 19 unités d'infanterie + 1 catapulte chacune
Ou reproduire plus fidèlement le véritable schéma de vagues de chefs de tribu
Le nombre de catapultes dépend des améliorations de la forge et du type de cible. Tu peux consulter les nombres de catapultes recommandés dans le guide des catapultes.
Résumé
Les attaques réelles et les fausses attaques doivent être préparées avec soin pour éviter de révéler tes intentions. En faisant correspondre la structure des vagues, en respectant le timing et en t'ajustant aux artéfacts, tu peux considérablement augmenter le taux de réussite des opérations d'alliance et réduire les pertes.