Spezialserver – Regionen und Bevölkerung

In jährlichen Specials wie Reign of Fire spielt sich die Welt von Travian: Legends auf einer Karte des Ancient Europe ab, die in 87 Regionen unterteilt ist.
Siegpunkte (SP) werden in Dörfern gespeichert, und sowohl Allianzen als auch die regionale Bevölkerung bestimmen, wer sie kontrolliert.

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Regionale Kontrolle und Siegspunkte

Jede der 87 Regionen kann von einer Allianz kontrolliert werden.

  • Wenn deine Allianz eine Region kontrolliert, erzeugen alle Dörfer in dieser Region im Laufe der Zeit Siegpunkte.

  • Mitglieder dieser Allianz können außerdem die Antike Macht (Artefakt) der Region aktivieren, sofern verfügbar.


Wie du eine Region freischaltest

Bevor eine Region besiedelt oder kontrolliert werden kann, muss sie zunächst freigeschaltet werden.

Eine Region wird freigeschaltet, wenn die Top 5 Allianzen in dieser Region zusammen eine Gesamtbevölkerung von mindestens 4.000 erreichen.

Anmerkungen:

  • Einwohner von anderen Allianzen, Spielern ohne Allianz, gesperrten oder im Urlaubsmodus befindlichen Spielern, und Natar-Dörfern werden nicht mitgezählt.

  • Ist eine Region einmal freigeschaltet, kann sie nicht wieder gesperrt werden. Sinkt die Einwohnerzahl jedoch unter 4.000, dann:

    • Die Region produziert keine Siegpunkte mehr.

    • Ihre Antike Macht wird vorübergehend deaktiviert.


Neue Dörfer gründen

Du kannst neue Dörfer nur in folgenden Regionen gründen:

  • Freigeschaltete Regionen oder

  • Regionen, die an eine freigeschaltete Region angrenzen.

Die einzige Ausnahme: Startregionen, in denen neue Spieler erscheinen — diese können immer besiedelt werden.


Reihenfolge der Startregionen

Neue Spieler erscheinen in bestimmten Regionen innerhalb jedes Kartenviertels. Sobald alle Startplätze belegt sind, erscheinen neue Spieler in der nächsten Region gemäß der unten angegebenen Reihenfolge.


Nordwesten
Südwesten
Nordosten
Südosten
BagacumCarthago NovaVenedaeAthens
LutetiaCaesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamothrace
CoriniumSegoviaGherlaByzantinum
EburacumSaguntumBerzobisHalicarnassos
CherusciNumantiaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlexandria
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCyrene
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHyperboreaBrundisium
CaledoniaCaralisScythiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTheodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaPhilipopolis

Kontrolle über eine Region erlangen

Sobald eine Region freigeschaltet ist, können Allianzen um die Kontrolle konkurrieren.

Wenn eine Allianz mehr als 50 % der regionalen Bevölkerung stellt (dabei werden nur die Top-5-Allianzen in dieser Region gezählt), beginnt sie, die Kontrolle zu übernehmen.

  • Dieser Kontrollprozess dauert 24 Stunden, unabhängig von der Spielgeschwindigkeit.

  • Behält die Allianz nach diesem Zeitraum die Mehrheit, sichert sie die Region.

Du kannst die aktuellen Bevölkerungs- und Kontrolldaten hier einsehen:

  • Statistiken → Reiter „Region“, oder

  • Jede Botschaft in dieser Region.


Status der Region

Regions-StatusWie man diesen erhältEffekte
GesperrtAlle Regionen sind zu Beginn gesperrt.Kann nicht besiedelt werden, es sei denn, sie grenzt an eine freigeschaltete Region. Einige Startregionen bilden eine Ausnahme. Außerdem kannst du in einer Region, in der sich dein Hauptdorf befindet, immer ein zweites Dorf gründen.
FreigeschaltetDie 5 größten Allianzen in der Region erreichen zusammen eine Bevölkerung von 4.000.Kann besiedelt und umkämpft werden. Kann nicht wieder gesperrt werden.
UmkämpftEine der Allianzen muss mehr als 50 % der Bevölkerung der Region stellen. Es zählt nur die Bevölkerung der Top-5-Allianzen.Kann auf den Status „Freigeschaltet“ zurückgesetzt werden, wenn die Allianz die Mehrheit verliert.
GesichertDie Allianz muss die Mehrheit für 24 Stunden ununterbrochen halten.Mitglieder der kontrollierenden Allianz können die antike Macht der Region (falls sie eine hat) aktivieren und ihre Dörfer in dieser Region erhalten Siegpunkte, solange die Bevölkerung der Region noch über 4.000 liegt.


Rückgang der regionalen Bevölkerung

Wenn die Gesamtbevölkerung einer Region unter 4.000 fällt, gilt für diese Region vorübergehend:

  • Stellt die Produktion von Siegpunkten ein.

  • Deaktiviert ihre antike Macht, bis sich die Bevölkerung erholt hat.

Allerdings:

  • Die Besitzverhältnisse der Region und die Eroberungsmechaniken bleiben unverändert.

  • Sobald die Bevölkerung der Region wieder über 4.000 liegt, werden die SP-Produktion und die antiken Mächte wieder aktiviert.

Beispiele:

  • Wenn eine Region freigeschaltet ist, ihre Bevölkerung aber unter 4.000 fällt:

    • Allianzen können die Region weiterhin erobern, aber die SP-Produktion ruht.

  • Wenn eine Allianz die Region bereits kontrolliert:

    • Dann erhält die Allianz keine SP mehr, und die Allianzmitglieder können die Antike Macht nicht mehr aktivieren.

    • Bereits aktivierte Mächte bleiben aktiv, bis sie ablaufen.


Tipp: Um die Kontrolle zu behalten und deine Siegpunkte zu maximieren, solltest du die Allianzmitglieder ermutigen, ihre regionale Bevölkerung weiter zu steigern – fällt sie unter 4.000, kann dich das sowohl Macht als auch Fortschritt kosten.