En los especiales anuales, el juego tiene lugar en un mapa de la antigua Europa dividido en 87 regiones. Puntos de Victoria se almacenan en aldeas y puedes ganarse o perderse.
Mapa regional
Regiones y puntos de victoria
Cada una de las 87 regiones independientes puede ser controlada por una alianza, lo que da a sus aldeas en la región Puntos de Victoria con el tiempo. Además, los miembros de la alianza pueden utilizar el poder antiguo (artefacto) de la región.
Entonces, ¿cómo se puede tomar una región? Primero, hay que desbloquearla. Esto sucede una vez que las 5 alianzas más grandes de la región tienen al menos 4.000 habitantes en total en la región. La población de otras alianzas, jugadores sin alianza, de vacaciones o baneados, así como las aldeas Natare, no se tienen en cuenta. Una vez desbloqueada la región, no se puede volver a bloquear; sin embargo, si la población cae por debajo de 4k, la región deja de producir puntos de victoria, y el poder regional se desactivará.
Sólo es posible asentar nuevas aldeas en regiones desbloqueadas o vecinas a regiones desbloqueadas. La única excepción a esta regla son unas pocas regiones cerca del centro del mundo, donde se generan nuevos jugadores y donde siempre es posible asentar nuevas aldeas.
Los nuevos jugadores aparecen en cada cuadrante en una región específica. Una vez que se hayan ocupado todas las plazas disponibles para la aparición en esa región, los nuevos jugadores empezarán a aparecer en la siguiente región, y así sucesivamente. A continuación puedes encontrar el orden de las regiones utilizadas para la aparición en cada cuadrante.
Nor-oeste | Sur-oeste | Nor-este | Sur-este |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Si una alianza consigue tener más del 50% de la población de la región (sólo se cuentan las aldeas de las 5 alianzas más importantes en la región), la alianza empezará a tomar el control de la región. Esto lleva 24 horas en los servidores no importando la velocidad del servidor. Si consiguen mantener la mayoría, controlarán la región.
La información sobre la población de la región y las 5 principales alianzas se muestra en la pestaña Estadísticas > Región y en cualquier embajada situada en la región. Ten en cuenta que la columna "Población regional" en las estadísticas muestra la población de la alianza top 1 en la región, no la población total de la región.
He aquí un resumen de la mecánica regional:
Estado de la región | Cómo conseguir | Efectos |
Bloqueada | Todas las regiones comienzan bloqueadas. | No se puede fundar a menos que sea vecina de una región desbloqueada. Algunas regiones iniciales son una excepción. Además, siempre es posible asentar una segunda aldea en una región en la que tengas tu capital. |
Desbloqueada | Las 5 mejores alianzas de la región tienen que alcanzar un total de 4.000 habitantes en la región. | Puede ser resuelto e impugnado. No se puede volver a bloquear. |
Disputada | Una de las alianzas tiene que alcanzar más del 50% de la población de la región. Sólo cuenta la población de las 5 primeras alianzas. | Puede degradarse a desbloqueado si la alianza pierde la mayoría. |
Segura | La alianza tiene que mantener la mayoría durante más de 24 horas seguidas. | Los miembros de la alianza controladora pueden activar el poder antiguo de la región (si lo tiene) y sus aldeas en la región reciben puntos de victoria, siempre que la población de la región siga siendo superior a 4.000. |
Si la población regional cae por debajo de 4000, la región deja de producir VP y no ofrece el poder regional.
La región sigue siendo conquistable/desbloqueada/conquistada/segura, la mecánica de conquista de los tiempos de recarga no se ve afectada. El único cambio es que la producción de VP se detiene y los poderes de esa región no son visibles en los tesoros.
Ejemplo 1:
La región se desbloquea pero vuelve a caer por debajo de los 4000 habitantes
- Mientras está por debajo de los 4000 habitantes, una alianza alcanza >50% de control regional
- Comienza el tiempo de espera de la conquista. Sigue apareciendo el mensaje regional de "población demasiado baja".
- Se alcanzan de nuevo los 4000 habitantes.
- El tiempo de espera de la conquista es visible ahora.
Ejemplo 2:
- La región está desbloqueada.
- La Alianza A ha conquistado la región.
- El jugador B utiliza el poder antiguo.
- La región cae por debajo de los 4000 habitantes.
- La Alianza A no obtiene PV de esa región, y los jugadores no pueden usar el poder antiguo de esa región.
- El jugador B sigue teniendo el poder antiguo activo; no se cancela. Simplemente no puede reactivarlo después de que el efecto se agote.
- La región sale por encima de los 4000 habitantes.
- La Alianza A comienza a obtener de nuevo la producción de PV y los jugadores de la alianza pueden activar de nuevo los poderes antiguos.