Negli Annual Special, il gioco si svolge su una mappa dell'Europa Antica divisa in 87 regioni. I Punti Vittoria sono conservati nei villaggi e possono essere guadagnati o persi.
Mappa regionale
Poteri Antichi e Punti Vittoria
Ciascuna delle 87 regioni indipendenti può essere controllata da un'alleanza, che conferisce ai suoi villaggi nella regione punti vittoria nel tempo. Inoltre, i membri dell'alleanza possono utilizzare il Potere Antico (artefatto) della regione.
Come si fa a conquistare una regione? Innanzitutto, questa dev'essere sbloccata. Questo avviene quando le prime 5 alleanze più grandi della regione hanno almeno 4.000 abitanti complessivi nella regione. La popolazione delle altre alleanze, dei giocatori senza alleanza, in vacanza o bannati e dei villaggi Natar non viene presa in considerazione. Una volta sbloccata, la regione non può essere bloccata di nuovo; tuttavia, se la popolazione scende sotto i 4.000, la regione smette di produrre Punti Vittoria e il potere regionale si disattiva.
È possibile insediare nuovi villaggi solo nelle regioni sbloccate o vicine a quelle sbloccate. L'unica eccezione a questa regola sono le regioni in cui vengono generati nuovi giocatori e dove è sempre possibile insediare nuovi villaggi.
I nuovi giocatori compaiono in ogni quadrante in una regione specifica. Una volta occupati tutti i posti disponibili per lo spawn in quella regione, i nuovi giocatori inizieranno ad apparire nella regione successiva, e così via. Di seguito è riportato l'ordine delle regioni utilizzate per lo spawn in ogni quadrante.
Nord-Ovest | Sud-Ovest | Nord-Est | Sud-Est |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Se un'alleanza riesce ad avere più del 50% della popolazione della regione (vengono contati solo i primi 5 villaggi dell'alleanza nella regione), l'alleanza inizierà a prendere il controllo della regione. Questo richiede 24 ore, indipendentemente dalla velocità del mondo di gioco. Se riescono a mantenere la maggioranza, controlleranno la regione.
Le informazioni sulla popolazione della regione e sulle quote delle prime 5 alleanze sono riportate nella scheda Statistiche > Regione e in qualsiasi Ambasciata situata nella regione. Si tenga presente che la colonna "Popolazione regionale" nelle statistiche mostra la popolazione della prima alleanza della regione, non la popolazione totale della regione.
Stato della regione | Come ottenerlo | Effetti |
---|---|---|
Bloccata | Tutte le regioni iniziano da bloccate. | Non può essere colonizzata a meno che non sia vicina a una regione sbloccata. Alcune regioni iniziali fanno eccezione. È inoltre sempre possibile insediare un secondo villaggio in una regione in cui si ha la propria capitale. |
Sbloccata | Le prime 5 alleanze della regione devono raggiungere un totale di 4.000 abitanti nella regione. | Può essere insediata e contestata. Non può essere bloccata nuovamente. |
Contestata | Una delle alleanze deve raggiungere più del 50% di popolazione nella regione. Conta solo la popolazione delle prime 5 alleanze. | Può degradare a sbloccata se l'alleanza perde la maggioranza. |
Conquistata | L'alleanza deve mantenere la maggioranza per oltre 24 ore consecutive. | I membri dell'alleanza controllante possono attivare il Potere Antico della regione (se ne ha uno) ed i loro villaggi nella regione ricevono Punti Vittoria, finché la popolazione della regione è ancora superiore a 4.000 abitanti. |
Se la popolazione regionale scende sotto i 4.000 abitanti, la regione smette di produrre Punti Vittoria e smetterà di offrire il potere regionale.
La regione è ancora conquistabile/sbloccata/conquistata/sicurata, la meccanica dei cooldown di conquista non è influenzata. L'unico cambiamento è che la produzione di Punti Vittoria si ferma e i poteri di quella regione non sono disponibili nelle Camere del Tesoro.
Esempio 1:
La regione viene sbloccata ma scende di nuovo sotto i 4.000 abitanti.
- Mentre al di sotto dei 4.000 abitanti, un'alleanza raggiunge il 50% di controllo regionale.
- Inizia il cooldown della conquista. Viene ancora visualizzato il messaggio regionale di "popolazione troppo bassa".
- Vengono nuovamente raggiunti i 4.000 abitanti.
- Il cooldown della conquista è ora visibile.
Esempio 2:
- La regione è sbloccata.
- L'alleanza A conquista la regione.
- Il giocatore B usa il Potere Antico.
- La popolazione regionale scende sotto i 4.000 abitanti.
- L'alleanza A smette di ottenere Punti Vittoria da quella regione, ed i giocatori non possono utilizzare il Potere Antico di quella regione.
- Il giocatore B ha ancora il potere antico attivo; questo non viene annullato. Non potrà però riattivarlo una volta esaurito l'effetto.
- La regione risale sopra i 4.000 abitanti.
- L'Alleanza A ricomincia a produrre Punti Vittoria ed i giocatori dell'alleanza possono attivare nuovamente i Poteri Antichi.