В особых ежегодных мирах действие игры происходит на карте Древней Европы, разделенной на 87 регионов. Победные очки хранятся в деревнях и могут быть заработаны или потеряны.
Региональная карта
Древние силы и очки победы
Альянс может контролировать каждый из 87 независимых регионов, что со временем даёт его деревням в регионе победные очки. Кроме того, участники альянса могут использовать древнюю силу (артефакт) региона.
Итак, как вы можете захватить регион? Во-первых, его нужно разблокировать. Это происходит, когда в топ-5 крупнейших альянсов региона проживает не менее 4000 жителей. Население других альянсов, игроки без альянса, находящиеся в отпуске или заблокированные, а также деревни Натар не учитываются. После того, как регион разблокирован, его нельзя снова заблокировать; однако, если население упадет ниже 4 тыс., регион перестанет приносить победные очки, и региональная сила деактивируется.
Заселять новые деревни можно только в разблокированных регионах или соседних разблокированных регионах. Единственным исключением из этого правила являются регионы, где появляются новые игроки и где всегда можно основать новые деревни.
Новые игроки появляются в определенном регионе в каждой из 4 частей карты. Когда все места доступные для заселения в одном регионе закончатся, новые игроки начнут появляться в новом регионе и так далее. Ниже вы можете ознакомиться с порядком заселения регионов в каждой из частей карты.
Северо-запад | Юго-Запад | Северо-Восток | Юго-Восток |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Если одному альянсу удастся получить более 50% населения в регионе (учитываются только 5 лучших деревень альянса в регионе), альянс начнёт брать регион под свой контроль. Это занимает 24 часа, независимо от скорости игрового мира. Если им удастся удержать большинство, они будут контролировать регион.
Информация о населении региона и топ-5 долей альянса отображается во вкладке Статистика > Регион и в любом Посольстве, расположенном в регионе. Имейте в виду, что в столбце "Население региона" в статистике указано население топ-1 альянса в регионе, а не общее население в регионе.
Статус региона | Способ достижения | Эффекты |
---|---|---|
Заблокирован | Начало игры в любом регионе заблокировано. | Не может быть заселен если не граничит с разблокированным регионом. Начальные регионы являются исключением. Вы всегда можете основать вторую деревню в том же регионе, где располагается ваша столица. |
Разблокирован | Пять наиболее крупных альянсов должны достигнуть общего показателя населения в 4000 в данном регионе. | Может быть заселен и оспариваться. Не может быть вновь заблокирован. |
Оспаривается | Доля населения одного из альнсов в регионе должна быть выше 50%. Учитывается только население 5 наиболее распространенных в регионе альяснов. | Может вернуться к статусу "Разблокирован" если альянс утратит большинство. |
Захвачен | Один альянс должен превышать порог населенив более 50% на протяжении суток. | Члены альянса, захватившего контроль над регионом могут активировать соответствующие древние силы (по одной за регион), а их деревни в захваченном регионе начнут получать очки победы до тех пор, пока население региона выше 4000. |
Если население региона падает ниже 4000, регион перестает производить ПО и не предлагает региональную силу.
Регион по-прежнему можно захватить/разблокировать, механика обратного отсчёта не затронута. Единственное изменение заключается в том, что производство ПО прекращается, и сила этого региона не отображается в сокровищницах.
Пример 1:
Регион разблокирован, но его население падает ниже 4000
- Имея население ниже 4000, один из альянсов получает контроль, имея более 50% населения
- Начинается отсчет захвата. Сообщение о слишком низком населении все еще отображается
- Население вновь превышает 4000.
- Отсчет захвата начинает отображаться.
Пример 2:
- Регион разблокирован.
- Альянс А захватил контроль в регионе.
- Игрок Б использует древнюю силу.
- Население региона падает ниже 4000.
- Альянс A не получает очки победы, игроки этого альянса не могут пользоваться древней силой соответствующего региона.
- Игрок B все еще пользуется древней силой; она не отключилась. Игрок не сможет повторно активировать ее до тех пор, пока не прекратится текущее использование.
- Население в регионе вновь вырастает выше 4000.
- Альянс А вновь начинает получать очки победы, а игроки альянса могут активировать соответсвтвующую древнюю силу.