Serwery specjalne - regiony i punkty zwycięstwa

Na serwerach specjalnych, gra toczy się na specjalnej mapie starożytnej Europy podzielonej na 87 regionów. Punkty Zwycięstwa są przechowywane w osadach i można je zdobywać lub tracić.


Mapa Regionów
Regiony i Punkty Zwycięstwa


Regiony, zasiedlanie i kontrola Spadek liczby ludności w regionie

Każdy z 87 niezależnych regionów może być kontrolowany przez sojusz, dając swoim osadom w regionie Punkty Zwycięstwa po pewnym czasie. Ponadto członkowie sojuszu mogą korzystać ze starożytnej mocy (artefaktu) regionu.


Jak więc przejąć region? Najpierw trzeba go odblokować. Dzieje się tak, gdy 5 największych sojuszy w regionie ma łącznie co najmniej 4000 mieszkańców w regionie. Populacja innych sojuszy, gracze bez sojuszu, na wakacjach lub gracze zablokowani, a także wioski Natarów nie są brane pod uwagę. Po odblokowaniu regionu nie można go ponownie zablokować; jeśli jednak populacja spadnie poniżej 4 tysięcy, region przestanie produkować punkty zwycięstwa, a moc regionalna zostanie dezaktywowana.


Nowe osady można zakładać tylko w regionach odblokowanych lub sąsiadujących z odblokowanymi regionami. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest kilka regionów w pobliżu centrum świata, gdzie pojawiają się nowi gracze i gdzie zawsze można zakładać nowe osady.


Porządek pojawiania się nowych graczy na mapie

Nowi gracze, w danej ćwiartce pojawiają się w danych regionach według ustalonej kolejności. Gracze zaczną pojawiać się w pierwszym regionie do momentu, gdy wszystkie zarezerwowane na ten cel miejsca zostaną zajęte, a następnie zaczną pojawiać się w kolejnych regionach, i tak dalej.


Płn.-Zach.
Płd.-Zach.
Płn.-Wsch.
Płd.-Wsch.
BagacumCarthago NovaVenedaeAthens
LutetiaCaesareaSarmatiaDelphi
LondiniumRusadirBastarnaeApollonia
DurnonovariaCordubaVandaliSamothrace
CoriniumSegoviaGherlaByzantinum
EburacumSaguntumBerzobisHalicarnassos
CherusciNumantiaMursaIconium Athribis
TreverorumTarracoSegesticaAlexandria
MogontiacumEmporiaeMarcomanniCyrene
ArgentorateTolosaBurgundiSyracusae
AugustodunumNarboCimbriLilybaeum
PictaviumAlalieHyperboreaBrundisium
CaledoniaCaralisScythiaEpidaurum
MediolanumHippo RegiusTheodosiaUlpiana
BurdigalaCarthagoAquileiaPhilipopolis

Jeśli jeden sojusz zdoła mieć ponad 50% populacji w regionie (uwzględnia się tylko osady 5 najlepszych sojuszy w regionie), sojusz zacznie przejmować kontrolę nad regionem. Zajmuje to 24 godziny na zwykłych serwerach, 16 godzin na x2 i 12 na x3. Jeśli uda im się utrzymać większość, będą kontrolować region.


Informacje o populacji regionu i 5 największych udziałach w sojuszu są wyświetlane w zakładce Statystyki > Region oraz w dowolnej Ambasadzie znajdującej się w regionie. Pamiętaj, że kolumna „Populacja regionu” w statystykach pokazuje populację pierwszego sojuszu w regionie, a nie całkowitą populację w regionie.


Status regionuJak go osiągnąć?Efekt
ZablokowanyWszystkie regiony zaczynają jako zablokowane.Nie można w nich zakładać osad, dopóki nie sąsiadują z regionem odblokowanym lub są jednym z regionów w centrum.
Odblokowany5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie.Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany.
PrzejmowanyJeden z sojuszy musi zdobyć ponad 50% populacji 5 największych sojuszy w tym regionie.Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość.
ZabezpieczonySojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny.Członkowie sojuszu, który przejął kontrolę, mogą aktywować starożytną moc regionu (jeśli ma jakąś), a sam sojusz zdobywa punkty zwycięstwa.

Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie byliśmy w stanie pomóc. Pomóż ulepszyć ten artykuł i prześlij swoją opinię.