Na serwerach specjalnych, gra toczy się na specjalnej mapie starożytnej Europy podzielonej na 87 regionów. Punkty Zwycięstwa są przechowywane w osadach i można je zdobywać lub tracić.
Mapa Regionów
Regiony i Punkty Zwycięstwa
Każdy z 87 niezależnych regionów może być kontrolowany przez sojusz, dając swoim osadom w regionie Punkty Zwycięstwa po pewnym czasie. Ponadto członkowie sojuszu mogą korzystać ze starożytnej mocy (artefaktu) regionu.
Jak więc przejąć region? Najpierw trzeba go odblokować. Dzieje się tak, gdy 5 największych sojuszy w regionie ma łącznie co najmniej 4000 mieszkańców w regionie. Populacja innych sojuszy, gracze bez sojuszu, na wakacjach lub gracze zablokowani, a także wioski Natarów nie są brane pod uwagę. Po odblokowaniu regionu nie można go ponownie zablokować; jeśli jednak populacja spadnie poniżej 4 tysięcy, region przestanie produkować punkty zwycięstwa, a moc regionalna zostanie dezaktywowana.
Nowe osady można zakładać tylko w regionach odblokowanych lub sąsiadujących z odblokowanymi regionami. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest kilka regionów w pobliżu centrum świata, gdzie pojawiają się nowi gracze i gdzie zawsze można zakładać nowe osady.
Nowi gracze, w danej ćwiartce pojawiają się w danych regionach według ustalonej kolejności. Gracze zaczną pojawiać się w pierwszym regionie do momentu, gdy wszystkie zarezerwowane na ten cel miejsca zostaną zajęte, a następnie zaczną pojawiać się w kolejnych regionach, i tak dalej.
Płn.-Zach. | Płd.-Zach. | Płn.-Wsch. | Płd.-Wsch. |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Jeśli jeden sojusz zdoła mieć ponad 50% populacji w regionie (uwzględnia się tylko osady 5 najlepszych sojuszy w regionie), sojusz zacznie przejmować kontrolę nad regionem. Zajmuje to 24 godziny na zwykłych serwerach, 16 godzin na x2 i 12 na x3. Jeśli uda im się utrzymać większość, będą kontrolować region.
Informacje o populacji regionu i 5 największych udziałach w sojuszu są wyświetlane w zakładce Statystyki > Region oraz w dowolnej Ambasadzie znajdującej się w regionie. Pamiętaj, że kolumna „Populacja regionu” w statystykach pokazuje populację pierwszego sojuszu w regionie, a nie całkowitą populację w regionie.
Status regionu | Jak go osiągnąć? | Efekt |
---|---|---|
Zablokowany | Wszystkie regiony zaczynają jako zablokowane. | Nie można w nich zakładać osad, dopóki nie sąsiadują z regionem odblokowanym lub są jednym z regionów w centrum. |
Odblokowany | 5 największych sojuszy w regionie musi zdobyć razem ponad 4000 populacji w tym regionie. | Można zakładać osady i przejmować. Nie może zostać ponownie zablokowany. |
Przejmowany | Jeden z sojuszy musi zdobyć ponad 50% populacji 5 największych sojuszy w tym regionie. | Status może się cofnąć do poprzedniego stanu, jeśli sojusz utraci większość. |
Zabezpieczony | Sojusz musi utrzymać większość bez przerwy przez 24 godziny. | Członkowie sojuszu, który przejął kontrolę, mogą aktywować starożytną moc regionu (jeśli ma jakąś), a sam sojusz zdobywa punkty zwycięstwa. |
Jeśli populacja regionu spadnie poniżej 4000, region przestaje wytwarzać Punkty Zwycięstwa i nie oferuje on swojej siły regionu.
Dany region nadal jest możliwy do zdobycia / podbicia / odblokowany / zabezpieczony - mechanika podbijania nie została zmieniona. Jedyną zmianą jest to, że produkcja VP jest zatrzymana, a moce tego regionu nie są pokazywane w skarbcach.
Przykład 1:
Region jest odblokowany, ale ponownie spada poniżej 4000 populacji.
- W czasie, gdy populacja regionu spada poniżej 4000, sojusz osiąga> 50% kontroli regionalnej.
- Rozpoczyna się odliczanie czasu aktywacji regionu. Nadal pojawia się informacja, że w regionie jest „zbyt niska populacja”.
- 4000 populacji zostaje osiągnięte ponownie.
- Czas aktywacji regionu jest teraz widoczny.
Przykład 2:
- Region jest odblokowany.
- Sojusz A podbił region.
- Gracz B używa starożytnej mocy.
- Populacja regionu spada poniżej 4000 mieszkańców.
- Sojusz A nie otrzymuje PZ z tego regionu i nie może użyć starożytnej mocy tego regionu.
- Gracz B nadal ma aktywną moc starożytną, nie jest ona anulowana. Po prostu nie może go ponownie aktywować po zakończeniu działania efektu.
- Populacja regionu wzrasta ponad 4000 mieszkańców.
- Sojusz A ponownie zaczyna otrzymywać Punkty Zwycięstwa i może korzystać ze starożytnych mocy.