Dans les serveurs spéciaux annuels, la partie se déroule sur une carte de l'Europe antique divisée en 87 régions. Les points de victoire sont stockés dans les villages et peuvent être gagnés, détruits ou volés.
Carte régionale
Régions et Points de victoire
87 régions indépendantes peuvent être contrôlées par les alliances, permettant aux villages dans la région de gagner des points de victoire. En complément, les joueurs peuvent activer les pouvoirs anciens de la région (similaires aux artéfacts).
Comment conquérir une région ? Premièrement, il faut qu'elle soit déverrouillée. Le déverrouillage survient lorsque les 5 plus fortes alliances présentes dans la région possèdent une population cumulée d'au moins 4 000 habitants.
La population des autres alliances, des joueurs sans alliance, des joueurs en vacances ou bloqués et des Natars n'est pas prise en considération. Une fois que la région est déverrouillée, elle le restera définitivement, même si la population retombe sous les 4 000. Cependant dans ce cas, elle cessera de produire des points de victoire et le pouvoir régional sera désactivé.
Il n'est possible de fonder de nouveaux villages que dans les régions voisines des régions débloquées. Exception à cette règle, il est toujours possible de fonder de nouveaux villages dans les quelques régions où les nouveaux joueurs obtiennent leur premier village.
Les nouveaux joueurs apparaissent dans une région spécifique de chaque quadrant. Une fois que toutes les places disponibles dans la région pour les apparitions sont occupées, les nouveaux joueurs commenceront à apparaître dans la région suivante, et ainsi de suite. Vous trouverez ci-dessous l'ordre des régions utilisées pour les apparitions dans chaque quadrant.
Nord-Ouest | Sud-Ouest | Nord-Est | Sud-Est |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Si l'une des alliances parvient à atteindre plus de 50 % de la population dans la région déverrouillée (seuls les villages des 5 meilleures alliances sont pris en compte), elle commencera à prendre le contrôle de la région. Cela demande 24 heures quelque soit la vitesse du serveur.
Si les membres de l'alliance parviennent alors à maintenir leur majorité, ils obtiennent le contrôle de la région.
Les informations concernant la population de la région et les 5 meilleures alliances figurent dans les Statistiques, onglet "Région", et dans les ambassades des villages situés dans la région.
Gardez à l'esprit que la colonne "Population régionale" dans les statistiques montre la population de la plus forte alliance dans la région, et non la population totale de la région.
Statut régional | Pré-requis | Effets |
---|---|---|
Verrouillée | Toutes les régions sont verrouillées au début. | Ne peut être colonisée à moins d'être voisine d'une région déverrouillée. Quelques régions de départ constituent une exception. Il est également toujours possible d'installer un deuxième village dans la région où vous avez votre capitale. |
Déverrouillée | Les 5 premières alliances dans la région doivent atteindre un total de 4 000 habitants cumulés dans la région. | Peut être colonisée et contestée. Ne peut plus être reverrouillée. |
Contestée | L'une des alliances doit atteindre plus de 50 % de la population des 5 meilleures alliances de la région. | Peut être rétrogradée au statut "Déverrouillée" si l'alliance perd la majorité. |
Sécurisée | L'alliance doit conserver la majorité pendant 24 heures en continu. | Les membres de l'alliance possédant le contrôle peuvent activer l'ancien pouvoir de la région (si elle en possède un) et leurs villages dans la région reçoivent des points de victoire. (Tant que la population régionale est supérieure à 4 000) |
Si la population régionale retombe sous les 4 000 habitants, la région ne produit plus de points de victoire et le pouvoir ancien est désactivé.
La région est toujours déverrouillée / contestée / sécurisée, la mécanique des délais n'est pas affectée. Le seul changement est que la production de PV s'arrête et que le pouvoir de cette région n'est pas visibles dans les chambres du trésor.
Exemple 1 :
La région est déverrouillée mais passe à nouveau sous la barre des 4 000 habitants.
- Même avec moins de 4 000 habitants, une alliance peut avoir plus de 50 % du contrôle régional.
- Le décompte de conquête débute. Le message de "population trop faible" est affiché.
- La population de 4 000 habitants est à nouveau atteinte.
- Le décompte de conquête est affiché.
Exemple 2 :
- La région est déverrouillée.
- L'alliance A a conquis la région.
- Le joueur J utilise un pouvoir ancien.
- La région passe en dessous de 4 000 habitants.
- Les villages de l'alliance A ne reçoivent plus de PV de cette région, et les joueurs ne peuvent pas utiliser le pouvoir ancien de cette région.
- Le joueur J possède toujours le pouvoir ancien actif ; il n'est pas annulé. Il ne peut simplement pas le réactiver une fois l'effet épuisé.
- La région repasse au-dessus de 4 000 habitants.
- Les villages de l'alliance A recommencent à obtenir des PV et les joueurs peuvent à nouveau activer le pouvoir ancien.