Dans des serveurs spéciaux annuels comme Reign of Fire, le monde de Travian: Legends se déroule sur une carte de l'Europe antique divisée en 87 régions.
Les points de victoire (PV) sont stockés dans les villages, et ce sont à la fois les alliances et la population régionale qui en déterminent le contrôle.
> Carte régionale
> Régions et points de victoire
Contrôle régional et points de victoire
Chacune des 87 régions peut être contrôlée par une alliance.
Lorsque ton Alliance contrôle une Région, tous les Villages qu'elle contient génèrent des Points de victoire au fil du temps.
Les membres de cette alliance peuvent aussi activer le pouvoir ancien (artefact) de la région, s'il est disponible.
Comment déverrouiller une région
Avant qu'une région puisse être colonisée ou contrôlée, elle doit d'abord être déverrouillée.
Une région est déverrouillée lorsque les 5 meilleures alliances de cette zone atteignent ensemble une population totale d'au moins 4 000.
Notes:
La population provenant d'autres alliances, des joueurs sans alliance, des joueurs bannis ou en mode vacances et des villages Natar ne compte pas.
Une fois déverrouillée, une Région ne peut plus être verrouillée, mais si la Population descend en dessous de 4 000 :
La région cesse de produire des points de victoire.
Son pouvoir ancien est temporairement désactivé.
Colonisation de nouveaux villages
Tu peux uniquement coloniser de nouveaux villages dans :
régions déverrouillées, ou
Les régions qui bordent une région déverrouillée.
La seule exception : les régions de départ, où apparaissent les nouveaux joueurs ; celles-ci peuvent toujours être colonisées.
Ordre d'apparition
Les nouveaux joueurs apparaissent dans des régions spécifiques de chaque quart de la carte. Une fois que tous les emplacements de départ sont occupés, les nouveaux joueurs apparaissent dans la région suivante, selon l'ordre ci-dessous.
| Nord-ouest | Sud-ouest | Nord-est | Sud-est |
|---|---|---|---|
| Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
| Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
| Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
| Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
| Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
| Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
| Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
| Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
| Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
| Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
| Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
| Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
| Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
| Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
| Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Prendre le contrôle d'une région
Une fois une région déverrouillée, les alliances peuvent se disputer son contrôle.
Si une alliance détient plus de 50 % de la population régionale (en tenant compte des 5 meilleures alliances de cette région), elle commence à prendre le contrôle.
Ce processus de prise de contrôle prend 24 heures, quelle que soit la vitesse de jeu.
Si l'alliance conserve la majorité après cette période, elle sécurise la région.
Tu peux consulter les données actuelles de population et de contrôle dans :
Statistiques → onglet Région, ou
Toute Ambassade située dans cette région.
Statut régional
| Statut régional | Que faut-il faire ? | Effets |
|---|---|---|
| Verrouillée | Toutes les régions sont verrouillées au début. | Il est impossible d'y fonder un village tant que la région voisine n'est pas déverrouillée. Quelques régions de départ font exception. Il est toujours possible de fonder un second village dans une région où se trouve ta capitale. |
| Déverrouillée | Les 5 premières alliances dans la région doivent atteindre un total de 4 000 habitants dans la région. | Peut être colonisée et contestée. Ne peut plus être reverrouillée. |
| Contestée | L'une des alliances doit atteindre plus de 50 % de la population de la région. Seule la population des 5 meilleures alliances compte. | Peut être rétrogradée au statut "déverrouillée" si l'alliance perd la majorité. |
| Sécurisée | L'alliance doit conserver la majorité pendant 24 heures en continu. | Les membres de l'alliance qui contrôle la région peuvent activer le pouvoir ancien de la région (si elle en possède un) et leurs villages situés dans cette région reçoivent des points de victoire, tant que la population de la région reste supérieure à 4 000. |
Baisse de la population régionale
Si la population totale d'une région passe en dessous de 4 000, cette région subit temporairement :
Ne produit plus de points de victoire.
Désactive son pouvoir ancien jusqu'à ce que la population se rétablisse.
Cependant :
La propriété de la région et ses mécanismes de conquête restent inchangés.
Une fois que la population de la région repasse au-dessus de 4 000, la production de PV et les pouvoirs anciens sont réactivés.
Exemples:
Si une région est déverrouillée mais que sa population tombe en dessous de 4 000 :
Les alliances peuvent toujours la conquérir, mais la production de PV est suspendue.
Si une alliance contrôle déjà la région :
Elle ne gagne plus de PV et ses membres ne peuvent pas activer le pouvoir ancien.
Tous les pouvoirs déjà activés restent actifs jusqu'à leur expiration.
✅ Conseil : Pour garder le contrôle et maximiser les points de victoire, encourage les membres de ton alliance à maintenir la croissance de la population régionale — tomber en dessous de 4 000 peut te faire perdre à la fois du pouvoir et des progrès.