Yıllık özel etkinliklerde oyun, 87 bölgeye ayrılmış bir Antik Avrupa haritasında geçmektedir. Zafer Puanları köylerde depolanır ve kazanılabilir veya kaybedilebilir.
Bölgesel Harita
Bölgeler ve Zafer Puanları
87 bağımsız bölgenin her biri bir ittifak tarafından kontrol edilebilir ve bölgedeki köylerine zaman içinde Zafer Puanı verir. Ayrıca ittifak üyeleri bölgenin kadim gücünü (tılsımı) kullanabilirler.
Peki, bir bölgeyi nasıl ele geçirebilirsiniz? İlk olarak, kilidi açılmalıdır. Bu, bölgedeki en büyük 5 ittifakın bölgede toplamda en az 4.000 nüfusa sahip olması durumunda gerçekleşir. Diğer ittifakların nüfusu, ittifakı olmayan, tatilde olan veya yasaklı oyuncular ile Natar köylerinin nüfusu dikkate alınmaz. Bölgenin kilidi açıldıktan sonra tekrar kilitlenemez; ancak nüfus 4 binin altına düşerse bölge zafer puanı üretmeyi durdurur ve bölgesel güç devre dışı kalır.
Yeni köyler ancak kilidi açılmış veya kilidi açılmış bölgelere komşu olan bölgelere kurulabilir. Bu kuralın tek istisnası, yeni oyuncuların doğduğu ve yeni köyler kurmanın her zaman mümkün olduğu bölgelerdir.
Belirli bir bölgede her çeyrekte yeni oyuncular doğar. O bölgede yeni başlayacak oyuncular için uygun olan tüm yerler alındıktan sonra, yeni oyuncular bir sonraki bölgede görünmeye başlar ve bu böyle devam eder. Aşağıda her çeyrekte yeni başlayacak oyuncular için kullanılan bölgelerin sırasını bulabilirsiniz.
Kuzey-Batı | Güney-Batı | Kuzey-Doğu | Güney-Doğu |
---|---|---|---|
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Bir ittifak bölgedeki nüfusun %50'sinden fazlasına sahip olmayı başarırsa (sadece bölgedeki en iyi 5 ittifak köyü sayılır), ittifak bölgenin kontrolünü ele geçirmeye başlar. Bu, oyun dünyasının hızından bağımsız olarak 24 saat sürer. Çoğunluğu ele geçirmeyi başarırlarsa bölgeyi kontrol ederler.
Bölgenin nüfusu ve ilk 5 ittifak payı ile ilgili bilgiler İstatistikler > Bölge sekmesi ve bölgede bulunan herhangi bir elçilikte görülebilir. "Bölgesel nüfus" sütununun; istatistiklerde bölgedeki toplam nüfusu değil, bölgedeki birinci ittifakın nüfusunu gösterdiğini unutmayın.
Bölge durumu | Nasıl başarılır | Etkiler |
---|---|---|
Kilitli | Tüm bölgeler kilitli başlar. | Kilidi açılmış bir bölgeye komşu olmadığı sürece yerleşim yapılamaz. Birkaç başlangıç bölgesi istisnadır. Başkentinizin olduğu bir bölgeye ikinci bir köy kurmak da her zaman mümkündür. |
Kilidi açılmış | Bölgedeki ilk 5 birlik bölgede toplam 4.000 nüfusa ulaşmalıdır. | Yerleşilebilir ve mücadele edilebilir. Tekrar kilitlenemez. |
Tartışmalı | Birliklerden birinin bölgede %50'nin üzerinde nüfusa ulaşması gerekiyor. Sadece ilk 5 birliğin nüfusu sayılır. | Eğer birlik çoğunluğu kaybederse kilidi açılmış durumuna düşebilir. |
Güvende | Birlik çoğunluğu 24 saatten fazla sürekli olarak elinde tutmalıdır | Kontrol eden birliğin üyeleri bölgenin kadim gücünü etkinleştirebilir (eğer varsa) ve bölge nüfusu 4.000'in üzerinde olduğu sürece birlik zafer puanı alır. |
Bölge nüfusu 4000'in altına düşerse bölge ZP üretmeyi bırakır ve bölgesel güç sağlamaz.
Bölge hala fethedilebilir / kilidi açılmış / fethedilmiş /güvence altına alınmış, fetih bekleme sürelerinin mekanikleri etkilenmez. Tek değişiklik, ZP üretiminin durması ve o bölgenin güçlerinin hazinelerde görünmemesidir.
Örnek 1:
- 4000 nüfusun altındayken, bir birlik >%50 bölgesel kontrolü elde eder.
- Fetih bekleme süresi başlar. Yine de "çok düşük nüfus" bölgesel mesajı görüntülenir.
- 4000 nüfusa tekrar ulaşılır.
- Fetih bekleme süresi görüntülenmeye başlar.
Örnek 2:
- Bölgenin kilidi açıldı.
- A birliği bölgeyi fethetti.
- Oyuncu B antik gücü kullanır
- Bölge 4000 nüfusun altına düşer
- Birlik A artık bölgeden ZP alamaz ve oyuncular bölgedeki kadim gücü kullanamazlar
- Oyuncu B hala aktif antik güce sahip; iptal edilmedi. Sadece etki süresi dolduktan sonra yeniden etkinleştiremez
- Bölge 4000 nüfusun üzerine çıkar
- Birlik A yeniden bölgeden ZP almaya başlar ve birlik oyuncuları bölgedeki kadim gücü yeniden etkinleştirebilirler