Schiffe können nur in Dörfern, die einen Hafen haben, gebaut, gelagert und genutzt werden.
Wenn du keinen Hafen hast, kannst du keine Schiffe produzieren oder einsetzen.
> Erfahre mehr über Häfen und Tiefwasser
Schiffstyp | Zweck | Holz | Lehm | Eisen | Getreide | Zeit | Geschwindigkeit im Tiefwasser |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Handels Schiff | Ressourcen senden | 2835 | 1235 | 1985 | 750 | 1:15:00 | 18 Felder / Stunde |
Kriegsschiff | Eine beliebige Armee senden | 18500 | 8355 | 12275 | 7500 | 3:45:00 | 18 Felder / Stunde |
Ablenkungskriegsschiff | Senden von bis zu 60 Einheiten | 950 | 350 | 750 | 350 | 0:35:00 | 18 Felder / Stunde |
Raub Schiff | Räubern mit bis zu 200 Einheiten | 750 | 450 | 450 | 350 | 0:20:00 | Die meisten Stämme: 18 Felder / Stunde Wikinger: 24 Felder / Stunde |
Hinweise:
Die Bauzeit hängt vom Hafenniveau und vom Schiffstyp ab.
Alte Mächte beeinflussen keine Schiffe.
Die Geschwindigkeit der Schiffe skaliert mit dem Spieleweltgeschwindigkeitsmultiplikator, genau wie Händler und Einheiten.
> Spielversionen und Geschwindigkeit
Marinebewegung
Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte schicken, auch wenn dieses Ziel nicht in der Nähe von Tiefwasser ist.
Schiffe reisen immer über den kürzesten direkten Weg.
Die Bewegung kann sowohl Meer als auch Land Abschnitte umfassen.
Tiefwasser wird mit der Schiffsgeschwindigkeit durchquert.
Landsegmente nutzen die normale Armee- oder Händlerschnelligkeit.
Geschwindigkeitsboni
Über Tiefwasser bewegen sich Schiffe immer mit einer festen Geschwindigkeit (unbeeinflusst von Gebäuden oder Gegenständen).
Die einzige Ausnahme: Karteneinträge reduzieren weiterhin die Rückkehrzeiten.
Über Land wird die Geschwindigkeit normal berechnet und umfasst Boni von Helden-Gegenständen, Gebäuden und dem Turnierplatz.
> Truppen Geschwindigkeitssteigerung & Turnierplatz
Einsatz von Kriegsschiffen
Kriegsschiffe und Ablenkungswarships können jede Art von Armeebewegung senden.
Kriegsschiffe können Armeen jeder Größe transportieren.
Ablenkungswarships können bis zu 60 Einheiten transportieren, sind jedoch günstiger und schneller zu bauen.
Beide bewegen sich mit 18 Felder/Stunde über Tiefwasser und mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit über Land.
Du kannst Schiffe nur aus dem Dorf verwenden, in dem sie gebaut wurden.
Wichtige Hinweise
Jedes Schiff übernimmt eine Bewegung. Zum Beispiel:
Du kannst 120 Einheiten in einem Ablenkungsschiff nicht senden – du würdest zwei separate Schiffe benötigen (60 pro Schiff).
Wenn eine von Schiff gesendete Armee in der Schlacht vollständig zerstört wird, geht auch das Schiff verloren.
Wenn ein Schiff sein Ziel erreicht und nicht mehr benötigt wird, kehrt es sofort nach Hause zurück – es wird keine Reisezeit verwendet.
Ausnahme: Handels Schiffe kehren normal zurück.
Schiffe können nicht in anderen Dörfern stationiert bleiben.
Kriegsschiffe dürfen nicht in Farmlisten verwendet werden.
Raubschiffe
Nur für Raubzüge verwendet (nicht für Angriffe oder Verstärkungen).
Können bis zu 200 Einheiten pro Raubzug transportieren.
Haben eine Grundgeschwindigkeit von 18 Felder/Stunde (oder 24 Felder/Stunde für Wikinger).
Können zu Farm-Listen hinzugefügt werden, im Gegensatz zu standardmäßigen Kriegsschiffen.
Handels Schiffe
Handels Schiffe funktionieren wie Wasserhändler.
Sie zählen nicht zu deinem Händlerlimit.
Sie können ohne Händler eingesetzt werden.
Bewegen sich über Wasser mit 18 Felder/Stunde und über Land mit der Händlerschnelligkeit deines Stammes.
Stamm | Handels Schiff Basis Kapazität | Geschwindigkeit im Tiefwasser | Geschwindigkeit über Land |
---|---|---|---|
Römer | 2500 | 18 Felder / Stunde | 16 Felder / Stunde |
Teutonen | 3000 | 18 Felder / Stunde | 12 Felder / Stunde |
Gallier | 2750 | 18 Felder / Stunde | 24 Felder / Stunde |
Ägypter | 2500 | 18 Felder / Stunde | 16 Felder / Stunde |
Hunnen | 3000 | 18 Felder / Stunde | 20 Felder / Stunde |
Spartaner | 2750 | 18 Felder / Stunde | 14 Felder / Stunde |
Wikinger | 300 | 18 Felder / Stunde | 18 Felder / Stunde |
Die Kapazität des Handels Schiffs wird sowohl vom Handelsbüro als auch vom Allianzhandelsbonus beeinflusst.
> Allianzenboni
✅ Tipp: Schiffe sind mächtig für den langfristigen Transport und Angriffe – sie sind wertvolle Assets. Wenn deine Armee untergeht, geht das Schiff mit unter, also plane riskante Marinekämpfe sorgfältig!