Sonderserver - Schiffe und Marinebewegung

Schiffe können nur in Dörfern, die einen Hafen haben, gebaut, gelagert und genutzt werden.
Wenn du keinen Hafen hast, kannst du keine Schiffe produzieren oder einsetzen.
> Erfahre mehr über Häfen und Tiefwasser 


SchiffstypZweckHolzLehmEisenGetreideZeitGeschwindigkeit im Tiefwasser
Handels SchiffRessourcen senden2835
1235
1985
750
1:15:00
18 Felder / Stunde
KriegsschiffEine beliebige Armee senden18500
8355
12275
7500
3:45:00
18 Felder / Stunde
AblenkungskriegsschiffSenden von bis zu 60 Einheiten950
350
750
350
0:35:00
18 Felder / Stunde
Raub SchiffRäubern mit bis zu 200 Einheiten
750
450
450
350
0:20:00
Die meisten Stämme:
18 Felder / Stunde
Wikinger:
24 Felder / Stunde


Hinweise:

  • Die Bauzeit hängt vom Hafenniveau und vom Schiffstyp ab.

  • Alte Mächte beeinflussen keine Schiffe.

  • Die Geschwindigkeit der Schiffe skaliert mit dem Spieleweltgeschwindigkeitsmultiplikator, genau wie Händler und Einheiten.
    > Spielversionen und Geschwindigkeit


Marinebewegung

Du kannst Schiffe zu jedem Ziel auf der Karte schicken, auch wenn dieses Ziel nicht in der Nähe von Tiefwasser ist.

  • Schiffe reisen immer über den kürzesten direkten Weg.

  • Die Bewegung kann sowohl Meer als auch Land Abschnitte umfassen.

    • Tiefwasser wird mit der Schiffsgeschwindigkeit durchquert.

    • Landsegmente nutzen die normale Armee- oder Händlerschnelligkeit.


Geschwindigkeitsboni

  • Über Tiefwasser bewegen sich Schiffe immer mit einer festen Geschwindigkeit (unbeeinflusst von Gebäuden oder Gegenständen).

    • Die einzige Ausnahme: Karteneinträge reduzieren weiterhin die Rückkehrzeiten.

  • Über Land wird die Geschwindigkeit normal berechnet und umfasst Boni von Helden-Gegenständen, Gebäuden und dem Turnierplatz.
    > Truppen Geschwindigkeitssteigerung & Turnierplatz


Einsatz von Kriegsschiffen

  • Kriegsschiffe und Ablenkungswarships können jede Art von Armeebewegung senden.

    • Kriegsschiffe können Armeen jeder Größe transportieren.

    • Ablenkungswarships können bis zu 60 Einheiten transportieren, sind jedoch günstiger und schneller zu bauen.

  • Beide bewegen sich mit 18 Felder/Stunde über Tiefwasser und mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit über Land.

  • Du kannst Schiffe nur aus dem Dorf verwenden, in dem sie gebaut wurden.

Wichtige Hinweise

  • Jedes Schiff übernimmt eine Bewegung. Zum Beispiel:

    • Du kannst 120 Einheiten in einem Ablenkungsschiff nicht senden – du würdest zwei separate Schiffe benötigen (60 pro Schiff).

  • Wenn eine von Schiff gesendete Armee in der Schlacht vollständig zerstört wird, geht auch das Schiff verloren.

  • Wenn ein Schiff sein Ziel erreicht und nicht mehr benötigt wird, kehrt es sofort nach Hause zurück – es wird keine Reisezeit verwendet.

    • Ausnahme: Handels Schiffe kehren normal zurück.

  • Schiffe können nicht in anderen Dörfern stationiert bleiben.

  • Kriegsschiffe dürfen nicht in Farmlisten verwendet werden.


Raubschiffe

  • Nur für Raubzüge verwendet (nicht für Angriffe oder Verstärkungen).

  • Können bis zu 200 Einheiten pro Raubzug transportieren.

  • Haben eine Grundgeschwindigkeit von 18 Felder/Stunde (oder 24 Felder/Stunde für Wikinger).

  • Können zu Farm-Listen hinzugefügt werden, im Gegensatz zu standardmäßigen Kriegsschiffen.


Handels Schiffe

Handels Schiffe funktionieren wie Wasserhändler.

  • Sie zählen nicht zu deinem Händlerlimit.

  • Sie können ohne Händler eingesetzt werden.

  • Bewegen sich über Wasser mit 18 Felder/Stunde und über Land mit der Händlerschnelligkeit deines Stammes.


Stamm
Handels Schiff Basis Kapazität
Geschwindigkeit im Tiefwasser
Geschwindigkeit über Land
Römer2500
18 Felder / Stunde
16 Felder / Stunde
Teutonen3000
18 Felder / Stunde
12 Felder / Stunde
Gallier2750
18 Felder / Stunde
24 Felder / Stunde
Ägypter2500
18 Felder / Stunde
16 Felder / Stunde
Hunnen3000
18 Felder / Stunde
20 Felder / Stunde
Spartaner2750
18 Felder / Stunde
14 Felder / Stunde
Wikinger300
18 Felder / Stunde
18 Felder / Stunde


Die Kapazität des Handels Schiffs wird sowohl vom Handelsbüro als auch vom Allianzhandelsbonus beeinflusst.
Allianzenboni 


Tipp: Schiffe sind mächtig für den langfristigen Transport und Angriffe – sie sind wertvolle Assets. Wenn deine Armee untergeht, geht das Schiff mit unter, also plane riskante Marinekämpfe sorgfältig!