Prevenir la conquista

Los jugadores suelen fracasar en la defensa de su aldea porque no saben cómo reaccionar, o reaccionan demasiado tarde. Con una defensa exitosa, un jugador puede dañar al atacante e incluso impedir la conquista.


Precauciones

Espías

Los espías o exploradores son a menudo subestimados, pero son baratos y pueden reducir la posibilidad de conquista muy fácilmente. Un jugador que busque una víctima de conquista puede desistir de atacar tu aldea si su intento de exploración fracasa, ya que existe el riesgo de que su ejército sea aniquilado. Incluso si el atacante consigue explorar tu aldea, con los espías, sabrás que has sido explorado.


La muralla


Esta estructura defensiva aumenta el valor de la defensa de las tropas dentro de la aldea hasta un 81%. Con esta bonificación, incluso un ejército relativamente pequeño puede ser devastador.


Muros y carneros


Alianza


Una buena alianza no sólo disuade a posibles atacantes con su nombre, sino que también puede proporcionarte defensa en caso de ataque. ¡La diplomacia es importante!


Alianza


Celebraciones/ Fiestas

 

Si es posible, cada pueblo debería tener un Ayuntamiento de nivel 10 para que puedas iniciar grandes celebraciones que influyan en los administradores a tu favor. Las celebraciones también te otorgarán puntos de cultura que te ayudarán a fundar otra aldea.


Edificios administrativos


Ayudaría que cada aldea tuviera un edificio administrativo, ya que estos deben ser destruidos antes de poder conquistar una aldea. Hay 3 tipos de edificios administrativos:



  • Residencia
  • Palacio
  • Centro de mando (sólo para los hunos)
Analizar los ataques

Hay tres tipos de ataque:


  • Ataques de asalto -  Este ataque se realiza principalmente con tropas rápidas y se utiliza para sorprender al defensor.
  • Ataques falsos -A menudo se utilizan en combinación con el ataque de conquista para confundir al defensor y que no pueda saber qué ataques son reales.
  • Ataques de conquista

Los ataques de conquista se realizan principalmente en varias oleadas que contienen catapultas y arietes, lo que los hace lentos.


La velocidad de tu ejército depende de la unidad más lenta que participe. Los arietes y más aún las catapultas son necesarios para conquistar una aldea (para destruiro el edificio de la administración), pero son las unidades más lentas de cada raza. Cuando veas un ataque entrante puedes comprobar su origen a través del punto de reunión y averiguar cuál es la unidad más lenta del ataque. Como necesitas ver un ataque entrante lo antes posible después de que se haya lanzado, la actividad es un factor clave.


Calculador de distancias en Kirilloid


Varias oleadas son señales de conquista, pero recuerda que pueden ser falsas. Además, comprueba la aldea que ha sido elegida como víctima. Una aldea de 300 habitantes no será el objetivo de una conquista en la mayoría de los casos (a no ser que se trate de una cerealera). Una aldea con mucha población o una aldea estratégica como su campamento/aldea de entrenamiento del ejército es probable que sea un objetivo.


Las oleadas de conquista se forman con una oleada de limpieza que destruirá la defensa del enemigo (incluyendo las murallas en la mayoría de los casos), seguido de las catapultas (para destruir el palacio o la residencia) y luego los administradores (para bajar la lealtad). Este esquema es el más común, pero no se aplica a todas las conquistas. A veces se combinan o se dividen con oleadas de limpieza adicionales o falsas. Además, el atacante intentará cronometrar los ataques para que la conquista se produzca en muy pocos segundos para que el defensor no pueda enviar defensa entre medias.


Cada raza tiene cantidades ligeramente diferentes de lealtad que un administrador puede bajar.


Factores de lealtad


Estrategias de defensa

Los defensores tienen varias formas diferentes de reaccionar dependiendo de la situación inicial. En primer lugar, aunque hayas perdido todas las esperanzas, utilizar una estrategia adecuada puede perjudicar al atacante, y aprenderás a reaccionar mejor preparado para la próxima vez que alguien quiera conquistar tu(s) aldea(s).


Ten siempre en cuenta que el atacante también ha tenido que aprender a conquistar una aldea y ha tenido que mejorar su estrategia. Cada ataque entrante es una forma de mejorar tus habilidades defensivas.


El muro


Esta estrategia consiste en llenar tu aldea con tantas tropas defensivas como sea posible y esperar que sean suficientes para aplastar al ejército del atacante. Ten en cuenta que debes usar tropas mixtas porque no sabes si vas a luchar contra la infantería o la caballería.



Las tropas deben estar en la aldea antes de que lleguen los primeros ataques. Incluso puedes combinar ejércitos de diferentes aldeas y jugadores en un gran ejército de defensa que el atacante no puede. Ayudaría que escribieras mensajes a tu alianza y a tus amigos para pedirles suficiente cereal para que las tropas no mueran de hambre antes de que llegue el combate.



La mejora del edificio administrativo


Puedes utilizar un edificio administrativo a tu favor para evitar la conquista programando un nivel para que se complete después de que la oleada de limpieza haya llegado pero antes de que lleguen los administradores.



El edificio en cola seguirá completándose en el momento establecido para el nivel superior, incluso si el edificio original fuera demolido, pero, por supuesto, sólo sería un edificio de nivel 1.


Ejemplo

Si la ola de limpieza y las catapultas aterrizan a las 10:00:01 y los administradores a las 10:00:02, el edificio debería estar en cola para completarse a las 10:00:02 debido al orden en que se procesan los eventos


El divisor de oleadas


Usar esta estrategia es un poco incierta, especialmente contra atacantes bien entrenados, pero se puede hacer con éxito con muy pocas tropas. Si no estás seguro de poder hacerlo, pero quieres probarlo, deberías combinarlo con el muro por tu propia seguridad.



En esta estrategia, se ignora la oleada de limpieza, y las tropas defensivas se situarán entre esta oleada de limpieza y las catapultas. Esto significa que perderás algunos recursos, quizás un edificio y muy pocas tropas.



Ten en cuenta que el atacante puede pedir a sus amigos que envíen una segunda oleada de limpieza, o que atacará de tal manera que las oleadas llegarán en rápida sucesión, de modo que será casi imposible enviar defensa entre ellas.


La defensa de la celebración


En esta estrategia, defenderás con grandes celebraciones. Bajan la efectividad de los administradores enemigos hasta un 5% para que el atacante tenga que enviar más de ellos. Si el atacante envía muy pocos de ellos, la lealtad de sus aldeas no bajará lo suficiente. Esta estrategia es muy, muy arriesgada ya que un atacante precavido siempre enviará suficientes senadores/jefes/cabecillas para dejar atrás el efecto de una gran celebración.



Usar una tabletas de ley


Este objeto de héroe aumenta la lealtad en la ciudad natal del héroe en un 1% por cada tableta, hasta un máximo del 125%, por lo que el atacante tendrá que enviar más senadores/jefes/capitanes. Si el atacante envía muy pocos, la lealtad de tus pueblos no bajará lo suficiente. Esta estrategia es muy, muy arriesgada, ya que un atacante precavido siempre enviará suficientes senadores/jefes/cabecillas para superar este efecto.


Consumibles del héroe


El contraataque

Robar el cultivo


Cuando veas que tienes un ataque entrante que llegará en varias horas puedes intentar atacar la aldea atacante para robar la valiosa cosecha. Si consigues robar la cosecha o destruir un granero, lo más probable es que una o dos de las tropas atacantes mueran de hambre antes de llegar.



Este contraataque puede incluso ser iniciado por uno de tus aliados que esté más cerca de la aldea atacante para que el hambre comience antes. Para que esta estrategia funcione el atacante debe desconectarse después de lanzar los ataques o no tener suficiente tiempo para defender la aldea.


Conquistar la aldea atacante


Conquistar la aldea atacante no sólo detendrá el ataque entrante, sino que también dañará seriamente al atacante. Sus tropas y la aldea desaparecerán. Desgraciadamente, este método para detener una conquista entrante suele fallar debido a la falta de tiempo, ya que tus tropas necesitarán más o menos el mismo tiempo para llegar al atacante que el atacante necesita para llegar a ti. Sin embargo, con la ayuda de aliados cercanos, esto debería funcionar.


Reconquista y destrucción de la ofensiva


Con esta táctica, "permitirás" que el atacante conquiste la aldea, pero inmediatamente después llegará tu ejército ofensivo y destruirá las tropas restantes (las tropas que acompañan al senador/jefe/cabecilla que obtiene la aldea se quedarán allí). Cuando esto ocurra, el atacante no sólo perderá la aldea, sino también sus preciosas tropas estacionadas allí. El uso de un senador/jefe/cabecilla hará que la aldea vuelva a estar en tus manos, pero debes apresurarte a hacerlo, ya que el atacante original puede construir un edificio administrativo.


Ten en cuenta que el atacante puede incluir defensa en su oleada final, que defenderá la aldea hasta que llegue más defensa.


Por último, es una buena idea construir un edificio de administración directamente después de la conquista para volver a aumentar la lealtad.


Autoaniquilación del enemigo


Esta es una variante de la última estrategia, pero sólo se puede llevar a cabo cuando tienes tiempo suficiente para destruir tu propio edificio de administración y bajar tu lealtad por debajo del 20%. Después de esto, debes permitir que el atacante capture tu aldea como se ha descrito antes, pero esta vez el primero de los senadores/jefes/jefes del atacante conquistará la aldea y cada oleada posterior se estrellará contra los "defensores". Después de esto, puedes retomar la aldea sin temer que el atacante pueda enviar otra oleada. Esta es una estrategia devastadora y diabólica. Nota: ¡perderás otro edificio (aleatorio) además del edificio de la administración debido a las catapultas del atacante!


Aprovecha los errores de tu enemigo.


En muchos casos, no tendrás que enfrentarte a un jugador profesional, e incluso si lo haces, nadie es perfecto. Los errores del atacante deben utilizarse en tu beneficio, ¡independientemente de quién ataque! Cada oportunidad que tengas de evitar la conquista es una ventaja.


Ataques falsos


Las siguientes son señales de que un ataque podría ser falso:

  • Ataque aislado en aldeas menos importantes (¡punto de vista del atacante!) mientras que muchas oleadas están atacando una sola aldea.
  • Muchas horas diferentes de llegada de los ataques (una franja de tiempo de varios minutos es suficiente para saber que el atacante no es ciertamente un pro)
  • Ataques regulares con la misma velocidad desde la misma aldea.

Inclusión de aliados


Si el atacante incluye a sus aliados, puedes estar relativamente seguro de que enviarán una ola de limpieza extra o catapultas, especialmente si el atacante es débil. Pero ten cuidado, ¡el aliado podría haber enviado sólo algunos ataques falsos adicionales después de todo!

Circunstancias incontrolables

Lamentablemente, los problemas técnicos retrasan o hacen estragos en tus planes de vez en cuando:


Lag y atascos de eventos


El lag ocurre de vez en cuando cuando cuando el servidor tiene demasiadas cosas que calcular. Esto ralentiza la procesión de eventos y puede causar atascos de eventos (solicitud de páginas o confirmación de acciones) que van desde varios segundos hasta varios minutos. Esto dificulta tanto al atacante como al defensor y puede arruinar cualquier plan para que las catapultas lleguen antes de que llegue la ola de limpieza.


Atascos de eventos


Fallos del servidor


Los fallos completos del servidor son raros, pero pueden ser devastadores en el momento "equivocado". Podrían hacer que el atacante apenas consiga enviar las catapultas y que a partir de entonces no pueda hacer nada en absoluto porque una base de datos no está disponible. También podrían perjudicar al defensor al hacer que no pueda conseguir la defensa necesaria.

¿Ha sido útil esta respuesta? No

Enviar comentario
Lamentamos no haber sido de ayuda. Ayúdenos a mejorar este artículo dejándonos sus comentarios.