Tabla comparativa de unidades de infantería y caballería

Qué parámetros se utilizan en la tabla


  • Poder de ataque: La fuerza ofensiva de una unidad completamente mejorada en la herrería.
  • Defensa contra infantería: La capacidad de la unidad (nivel de mejora 20) para defenderse de los ataques de infantería.
  • Defensa contra caballería: La capacidad de la unidad (nivel de mejora 20) para defenderse de los ataques de caballería.
  • Tiempo de entrenamiento: Indicado para el edificio mejorado al máximo.
  • Entrenadas en 24h: El número de unidades que se pueden entrenar en 24 horas a velocidad x1, con cuartel y establo a nivel 20, expresado en consumo de cereal. Para los romanos, el cálculo también incluye un abrevadero de nivel 20 (HDT). Los bonos de alianza, cascos y artefactos no se tienen en cuenta.
  • Coste total en 24h: Los recursos totales necesarios para entrenar estas unidades sin pausa durante 24 horas en un cuartel o establo mejorados al máximo.
  • Puntos de ataque, defensa contra infantería y defensa contra caballería en 24h: Esto incluye el ataque, la defensa contra infantería o la defensa contra caballería, suponiendo mejoras completas en la herrería y entrenamiento continuo en cuarteles o establos al nivel máximo (más el HDT para los romanos), sin ningún otro bono.
  • Legionario (nuevo) Los nuevos parámetros del legionario que está presente actualmente en el escenario Northern Legends.


Aviso: Los cálculos se han basado en una calculadora de terceros y, por lo tanto, pueden diferir ligeramente de los simuladores del juego.