Więcej jednostek czy ulepszenia w Warsztacie płatnerza?

Często zadawane pytanie, zarówno przez nowych, jak i doświadczonych graczy Travian: Legends, brzmi: kiedy bardziej opłaca się ulepszać jednostki w Warsztacie płatnerza zamiast po prostu szkolić kolejne jednostki. Ten poradnik pomoże ci zrozumieć, jak określić najlepszy moment na inwestowanie w ulepszenia, aby uzyskać maksymalne korzyści.

Jak to działa

Ulepszenia w Warsztacie płatnerza zwiększają siłę bojową twoich jednostek. Jednak każde ulepszenie kosztuje surowce. Kluczowe pytanie brzmi: kiedy ulepszanie jest bardziej opłacalne niż szkolenie nowych jednostek?

Tabele w tym poradniku pokazują ile jednostek każdego typu warto mieć, zanim ulepszanie stanie się bardziej efektywne niż szkolenie nowych.

Ważne uwagi

Przed skorzystaniem z tabel pamiętaj o poniższych kwestiach:

  • Uwzględniono wyłącznie koszty samych ulepszeń (bez kosztu budowy i rozbudowy samego Warsztatu płatnerza). Jeśli uwzględnisz także koszt budowy Warsztatu płatnerza, wymagana liczba jednostek będzie nieco wyższa.

  • Porównania zwiadowców wykorzystują wartości „Atak zwiadowcy” (35) i „Odporność zwiadowcy” (20) zamiast standardowych wartości ataku i obrony. Te wartości są identyczne u wszystkich nacji, ale ulepszenia w Warsztacie płatnerza powodują drobne różnice.

  • Jednostki zużywające więcej zboża są po ulepszeniu nieco bardziej efektywne ze względu na zastosowany wzór.

  • W obronie jednostki zwiadowcze na jedno zboże (wartownicy, zwiadowcy, obserwatorzy itd.) pozostają bardziej opłacalne pod względem zużycia surowców, mimo słabszych ulepszeń.

Tabele ulepszeń Warsztatu płatnerza

Poniżej znajdziesz pełne tabele efektywności ulepszeń dla każdej nacji. Każda tabela pokazuje siłę jednostki na każdym poziomie ulepszenia, co pozwala porównać korzyści z ulepszania z produkcją nowych jednostek tego samego typu.

  • Rzymianie (Legionista, Pretorianin, Centurion, Equites legati, Equites imperatoris, Equites caesaris)

  • Germanie (Pałkarz, Włócznik, Topornik, Zwiadowca, Paladyn, Germański rycerz)

  • Galowie (Falangita, Miecznik, Jeździec druidzki, Tropiciel, Grom Teutatesa, Haeduan)

  • Hunowie (Najemnik, Łucznik, Obserwator, Jeździec stepowy, Strzelec wyborowy, Łupieżca)

  • Egipcjanie (Zbrojny niewolnik, Strażnik Asza, Walczący chepeszami, Odkrywca Sopdu, Obrońca Anhura, Rydwan Reszefa)

  • Spartanie (Hoplita, Wartownik, Tarczownik, Stalowy Therion, Jeździec Elpidy, Koryncki Burzyciel)

  • Wikingowie (Thrall, Tarczowniczka, Berserker, Oko Heimdalla, Jeździec Huskarl, Błogosławieństwo Walkirii)